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UX 디자인 7가지 비밀

UX 디자인 7가지 비밀

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품목정보

품목정보
발행일 2013년 03월 18일
쪽수, 무게, 크기 304쪽 | 633g | 160*230*30mm
ISBN13 9788970596761
ISBN10 8970596763

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책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 박지수
상명대학교 감성공학과 교수. 1991년 카이스트 산업공학과 석사과정에서 UI 디자인을 공부하기 시작한 우리나라 1세대 UI 디자이너. 같은 대학원에서 UI 디자인으로 박사학위 취득 후 대우일렉트로닉스 디자인연구소에서 디자이너들과 협력하여 제품 UI 디자인 업무를 수행하였고, 과학기술부에서 주관한 감성공학기반기술개발사업 연구책임자를 맡아 차세대 감성제품 개발 연구를 수행하였다. 영국 요크대학교 심리학과 연구원을 거쳐 한국예술종합학교 미술원 디자인과 교수로 6년간 재직하였으며, 문화체육관광부가 주관하는 문화기술 R&D 과제 기획에 참여하였고 함평나비축제 문화프로그램 기획 및 실경 공연 제작 등 디자인의 영역을 문화 콘텐츠 분야로 확장하는 데 앞장섰다. 2010년부터 SK플래닛에서 운영하는 T아카데미에서 ‘모바일 UX/UI 기획 및 설계’를 강의하였고, 2012년에는 방송통신위원회에서 주최하고 한국인터넷전문가협회에서 주관한 ‘UX 디자인 스쿨’에서 UX 기획 과정을 강의하는 등 UX 기획 및 설계 방법론을 학생들과 현업 실무자들에게 교육하고 있다.
저자 : 김헌
서울과학기술대학교 기계시스템디자인공학과 교수. 2003년 LG전자에 입사한 뒤 다양한 모바일 UX/UI 개발 실무를 거치면서 LG전자 UI개발실 전략?기획 그룹장, SK텔레콤 UI기획팀 UX파트장을 역임했다. 2008년에는 Vinyl, DNA, PXD 등의 UI 전문회사들과 함께한 SK텔레콤의 스마트폰 OS UI개발을 총지휘하였고, 2009년부터는 현대기아자동차, LG전자, 삼성전자, SK플래닛 등과 대학 간에 다수의 UX/UI 과제를 수행하고 있다. 이러한 경험을 바탕으로 2010년부터는 T아카데미에서 모바일 UX/UI 기획 및 설계, 디자인전문가 과정 등을 강의하며 UX/UI 전문인력의 양성에 힘을 쏟아오고 있다. 성균관대 산업공학과에서 공학사 취득 후 KAIST에서 공학박사 (인지?인간공학 전공)를 취득했고 현재 UXPA협회 이사를 맡고 있다. 그동안 40여 편의 국내외 연구논문을 발표하였고 50여 개의 UI 특허를 출원?등록하였다.

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

추천평 추천평 보이기/감추기

이 책은 현장에서도 모호하게 사용되거나 혼용되고 있는 UX 디자인 관련 개념들 간의 유기적인 관계를 명쾌하게 설명하고 있을 뿐만 아니라, UX 디자인에 필요한 세부 원칙과 방법의 가장 핵심적인 이슈들을 전략적으로 짚어내고 있다. UX 디자인 분야 연구자, 교육자, 전문 종사자들뿐 아니라, 기업이나 기관에서 경영 전략을 세우거나 혁신 프로그램을 주도하는 분들에게도 많은 도움이 될 것으로 기대한다.
- 이철배 (LG전자 디자인경영센터 모바일커뮤니케이션 디자인연구소장)

지식과 정보 그리고 감성이 융합된 지금 사회에서 새로운 가치상품들은 사용자에 대한 이해와 연구를 통해 발굴되고 있다. 즉 User eXperience는 기존 사용자에 대한 연구에서 시작해 다양한 사용자들이 공존하는 사회 전반의 서비스를 디자인하는 가치로 진화하고 있다. UX 분야에서 일하거나 UX를 공부하고 있는 후학들에게 이 책은 큰 의미가 있는 이정표이다. UX의 가치를 공감하는 우리 모두에게 이 책의 일독을 권한다.
- 곽승훈 (바이널 익스피어리언스 대표이사)

UX 디자이너가 되기 위한 요건, 즉 진입장벽은 높지 않다. 매우 상식적이며 사람들에 대한 애정이 있다면 상품과 고객 간의 인터랙션을 디자인할 수 있다. 그러나 경쟁력 있는 UX 디자이너가 되는 것, 상품 가치 향상에 기여하는 UX를 디자인하는 것은 쉽지 않은 일이다. 이는 많은 주니어 UX 디자이너들의 고민이기도 하다. 이 책은 현업에서의 디자인 사례를 이론적 배경과 함께 설명하여 단단한 UX 디자인 지식의 습득을 돕는다. 바로 경쟁력 있는 UX 디자이너가 가져야 하는 역량이다.
- 이동석 (SK 플래닛 UX 전략실 팀장)

현업에서 프로젝트를 경험해보지 못한 학생이나 초보자들이 이 책을 읽어본다면 1)정의, 개념에서 시작하여 2)원칙, 방법론, 3)실제로 프로젝트를 진행할 때 사용할 방법이나 문서까지, 기본적으로 필요한 모든 내용을 한 권의 책을 통해 한 번에 볼 수 있을 것이다. 가장 인상 깊은 부분은 사용자의 요구사항과 태스크 분석을 통하여, 와이어프레임을 그리고, 페이퍼 프로토타입을 만들어 시나리오 문서까지 작성하는 과정인데, 과정 하나하나를 매우 구체적인 사진이나 자료와 함께 설명하여, 마치 두 분 저자들과 함께 워크샵을 통해 배우는 듯한 느낌이 들었다. 책으로 얻을 수 없는 부분까지 책으로 전달하려 한 저자들의 노력을 통해, 독자들은 일반적인 입문서보다 훨씬 많은 것을 얻게 될 것이다.

이재용 (피엑스디 대표/연세대 겸임교수)

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총 평점 8.8점 8.8 / 10.0

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