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라프 코스터의 재미이론 10주년 개정판
재미와 게임의 가치를 통찰하는 전 세계 게임 개발자의 필독서!
베스트
게임 18위 IT 모바일 top20 1주
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책소개

목차

추천사
헌사
지은이 소개
감사의 글
윌 라이트 서문
역자 서문
프롤로그 우리 할아버지
1장 왜 이 책을 쓰는가?
2장 뇌는 어떻게 동작하나?
3장 게임이란 무엇인가?
4장 게임이 우리에게 가르쳐주는 것
5장 게임이 아닌 것은 무엇인가?
6장 사람은 각자 다른 재미를 추구한다
7장 학습의 문제점
8장 사람들의 문제
9장 맥락 속의 게임
10장 엔터테인먼트의 윤리
11장 게임이 가야 할 길
12장 정당한 자리 차지하기
에필로그 할아버지, 재미는 중요해요
후기 십 년 후
주석

저자 소개 3

라프 코스터

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게임 업계 거의 모든 곳에 족적을 남긴 베테랑 게임 디자이너다. 〈울티마 온라인〉, 〈스타워즈 갤럭시〉 같은 대규모 온라인 게임의 리드 디자이너와 디렉터를 담당했고, 벤처 창업가로서 자신의 개발 스튜디오 메타플레이스를 경영했다. 페이스북 게임부터 휴대용 게임기의 일인용 게임에 이르기까지 디자인, 글쓰기, 미술, 사운드 트랙 음악, 프로그래밍 등의 역할을 맡으며 수많은 게임 제작에 관여해왔다. 게임 디자인에 관해서는 세계 최고의 사상가이며, 전 세계 컨퍼런스에서 초대받는 인기 강연자다. 2012년에 게임 개발자 컨퍼런스 온라인에서 정한 온라인 게임의 전설에 이름을 올렸다. 라프
게임 업계 거의 모든 곳에 족적을 남긴 베테랑 게임 디자이너다. 〈울티마 온라인〉, 〈스타워즈 갤럭시〉 같은 대규모 온라인 게임의 리드 디자이너와 디렉터를 담당했고, 벤처 창업가로서 자신의 개발 스튜디오 메타플레이스를 경영했다. 페이스북 게임부터 휴대용 게임기의 일인용 게임에 이르기까지 디자인, 글쓰기, 미술, 사운드 트랙 음악, 프로그래밍 등의 역할을 맡으며 수많은 게임 제작에 관여해왔다. 게임 디자인에 관해서는 세계 최고의 사상가이며, 전 세계 컨퍼런스에서 초대받는 인기 강연자다. 2012년에 게임 개발자 컨퍼런스 온라인에서 정한 온라인 게임의 전설에 이름을 올렸다.
라프 코스터의 웹 사이트 http://www.raphkoster.com
이 책의 웹 사이트 http://www.theoryoffun.com
넥슨, CJ, NC소프트 개발자, 강원대학교 교수를 거쳐 현재 경희대 교수로 재직 중이다. 2013년부터 대통령직속 문화융성위원회 게임분과 위원 및 미래창조과학부, 기술사업화위원회 위원으로 활동하고 있다.
에듀테크 스타트업 에누마의 한국 지사장이다. 서울대학교 물리교육과를 졸업하고 동 대학원 물리학과에서 석사학위를 받았다. 대학원 졸업 후, 10여 년간 넥슨, 엔씨소프트 등에서 게임 개발 디렉터로 일했다. 게임 업계 경험을 바탕으로 디지털 교육기기 개발에 힘써 학습에 어려움을 겪는 어린이를 위한 디지털 자가 학습 도구를 만들고 있다. 태생, 지역, 환경 등 다양한 층위에서 해소되지 않는 교육격차 문제의 해결에 관심을 두게 되었으며 디지털 교육으로의 전환이 최선의 방책이라는 믿음을 가지고 있다. 『라프 코스터의 재미이론』(2017), 『게임 디자인 레벨업 가이드』(2015), 『아트
에듀테크 스타트업 에누마의 한국 지사장이다. 서울대학교 물리교육과를 졸업하고 동 대학원 물리학과에서 석사학위를 받았다. 대학원 졸업 후, 10여 년간 넥슨, 엔씨소프트 등에서 게임 개발 디렉터로 일했다. 게임 업계 경험을 바탕으로 디지털 교육기기 개발에 힘써 학습에 어려움을 겪는 어린이를 위한 디지털 자가 학습 도구를 만들고 있다. 태생, 지역, 환경 등 다양한 층위에서 해소되지 않는 교육격차 문제의 해결에 관심을 두게 되었으며 디지털 교육으로의 전환이 최선의 방책이라는 믿음을 가지고 있다. 『라프 코스터의 재미이론』(2017), 『게임 디자인 레벨업 가이드』(2015), 『아트 오브 게임디자인』(2010) 등 게임과 디자인에 관한 책들을 번역했다.

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품목정보

발행일
2017년 03월 25일
쪽수, 무게, 크기
280쪽 | 666g | 183*235*15mm
ISBN13
9791160501315

출판사 리뷰

전 세계 게임 개발자의 필독서!

재미와 게임의 본질을 탐구하는, 전 세계에서 유일한 책
게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 유일한 책이다. 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다. 저자인 라프 코스터 역시 15년간 게임을 개발한 뒤 2005년 1판을 출간했다. 그리고 10년이 지난 뒤 내용을 보강하고, 그림을 모두 컬러로 다시 그려 이번 개정판을 냈다.

어려운 개념에 좀 더 쉽게 접근하도록 유쾌하게 풀어내다!
재미의 본질과 게임 플레이의 핵심을 탐구하는 작업은 만만치 않다. 추상적이고 개념적인 내용을 설명해야 하고, 게임뿐만 아니라 인지과학, 심리학, 예술과 관련된 용어와 개념을 사용하기 때문이다. 저자는 본문과 함께 직접 그린 컬러 일러스트를 1:1(본문 1페이지:그림 1페이지)로 제시하여 본문의 내용을 보충 설명하고, 읽는 데 재미를 더했다.

이 책의 대상 독자
- 게임 플레이, 게임의 재미를 탐구하는 게임 디자인, 게임 기획, 게임 개발 등 게임 업계 종사자
- ‘재미’를 창조하는 창의적인 활동을 하는 모든 사람

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