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[도서]
게임 시나리오 기획자를 위한 안내서
양정윤
저
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[도서]
프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 2/e
곤살로 마르케스
데빈 쉐리
데이비드 페레이라
하마드 포지
저 외 1명
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[도서]
The Art of Game Design
제시 셸 저 / 전유택,이형민 공역
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#게임디자인
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[도서]
언리얼 엔진 5 셰이더와 이펙트 2/e
브라이스 브렌라 라모스
저
김기돈
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언리얼 엔진 5 셰이더와 이펙트 2/e 이동
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[도서]
게임 개발을 위한 미드저니, 스테이블 디퓨전 완벽 활용법
DMeloper
저
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게임 개발을 위한 미드저니, 스테이블 디퓨전 완벽 활용법 이동
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[도서]
Python Programming 터틀부터 게임 개발까지
이영준
이은경
최정원
안상진
저
교학사
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[도서]
절대강좌! 유니티 2021
이재현
저
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[도서]
리얼-타임 렌더링 4/e
[
양장
]
토마스 아케나인 몰러
에릭 헤인스
나티 호프만
안젤로 페스
저 외 5명
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리얼-타임 렌더링 4/e 이동
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[도서]
언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3/e
마르코스 로메로
브렌든 스웰
저
김제룡
김승기
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언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3/e 이동
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[도서]
잠뜰TV 두뇌 개발 시리즈 1~3 세트
[
전3권, 양장
]
잠뜰TV
원저
노지영
글
루체
그림
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전3권
잠뜰TV 두뇌 개발 시리즈 1~3 세트 이동
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[도서]
게임 디자인을 위한 기초 이론
남기덕
저
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게임 디자인을 위한 기초 이론 이동
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[도서]
게임 기획자와 시스템 기획
심재근 저
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[도서]
로블록스 루아 프로그래밍 첫 발자국 떼기
ROBLOX
저
진석준
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로블록스 루아 프로그래밍 첫 발자국 떼기 이동
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[도서]
유니티 물리 기반 셰이더 개발
클라우디아 도피오슬래시
저
최동훈
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유니티 물리 기반 셰이더 개발 이동
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[도서]
유니티로 배우는 C# 프로그래밍 6/e
해리슨 페론
저
이지성
송정은
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유니티로 배우는 C# 프로그래밍 6/e 이동
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[도서]
게임 콘솔 2.0
에반 아모스
저
오영욱
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게임 콘솔 2.0 이동
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[도서]
게임 엔진 아키텍처 3/e
제이슨 그레고리
저
박상희
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게임 엔진 아키텍처 3/e 이동
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[도서]
언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터
브라이언 로스니
저
진석준
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언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터 이동
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[도서]
로블록스 개발 첫 발자국 떼기
ROBLOX
저
이진오
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로블록스 개발 첫 발자국 떼기 이동
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[도서]
언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX
흐리시케쉬 안두를레카
저
이지성
송정은
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언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX 이동
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[도서]
게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발 2/e
제레미 깁슨 본드
저
이승준
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게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발 2/e 이동
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[도서]
유니티 게임 이펙트 마스터 가이드
아키야마 타카히로
저
윤윤
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유니티 게임 이펙트 마스터 가이드 이동
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[도서]
유니티 게임 디자인 바이블
모리 테쯔야
등저
김연수
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위키북스
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유니티 게임 디자인 바이블 이동
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[도서]
언리얼 엔진 5로 만드는 나만의 3D 영화 세트
헨크 벤터
빌헬름 옥터롭
저
김기돈
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언리얼 엔진 5로 만드는 나만의 3D 영화 세트 이동
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[중고 도서]
유니티 게임 개발의 정석 - 인터페이스부터 엔진 기능 활용, 최적화, 배포까지 Unity3D의 모든 것 (에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 18)
이득우
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유니티 게임 개발의 정석 - 인터페이스부터 엔진 기능 활용, 최적화, 배포까지 Unity3D의 모든 것 (에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 18) 이동
[중고 도서]
프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 2/e
곤살로 마르케스,데빈 쉐리,데이비드 페레이라,하마드 포지 저/장세윤 역
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