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마스터링 TCP/IP
입문편 제6판
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네트워크/해킹/보안 top100 37주
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책소개

목차

머리말
제6판 개정에 즈음하여
역자의 말

Chapter 01 네트워크 기초 지식

01 컴퓨터 네트워크의 등장 배경
02 컴퓨터와 네트워크 발전의 7단계
03 프로토콜이란?
04 프로토콜은 누가 정하나?
05 프로토콜의 계층화와 OSI 참조 모델
06 OSI 참조 모델에 의한 통신 처리의 예
07 통신 방식의 종류
08 주소란?
09 네트워크의 구성 요소
10 네트워크의 현재 모습

Chapter 02 TCP/IP 기초 지식

01 TCP/IP의 등장 배경과 역사
02 TCP/IP의 표준화
03 인터넷 기초 지식
04 TCP/IP 프로토콜의 계층 모델
05 TCP/IP의 계층 모델과 통신 예

Chapter 03 데이터 링크

01 데이터 링크의 역할
02 데이터 링크의 기술
03 이더넷(Ethernet)
04 무선 통신
05 PPP(Point-to-Point Protocol)
06 그 밖의 데이터 링크
07 공중 액세스망

Chapter 04 IP 프로토콜

01 IP는 인터넷층의 프로토콜
02 IP 기초 지식
03 IP 주소 기초 지식
04 경로 제어(라우팅)
05 IP의 분할 처리와 재구축 처리
06 IPv6(IP version 6)
07 IPv4 헤더
08 IPv6의 헤더 포맷

Chapter 05 IP 관련 기술

01 IP만으로는 통신할 수 없다
02 DNS(Domain Name System)
03 ARP(Address Resolution Protocol)
04 ICMP(Internet Control Message Protocol)
05 DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)
06 NAT(Network Address Translation)
07 IP 터널링
08 기타 IP 관련 기술

Chapter 06 TCP와 UDP

01 트랜스포트층의 역할
02 포트 번호
03 UDP(User Datagram Protocol)
04 TCP(Transmission Control Protocol)
05 기타 트랜스포트 프로토콜
06 UDP 헤더 포맷
07 TCP 헤더 포맷

Chapter 07 라우팅 프로토콜(경로 제어 프로토콜)

01 경로 제어(라우팅)란?
02 경로를 제어하는 범위
03 경로 제어 알고리즘
04 RIP(Routing Information Protocol)
05 OSPF(Open Shortest Path First)
06 BGP(Border Gateway Protocol)
07 MPLS(Multi Protocol Label Switching)

Chapter 08 애플리케이션 프로토콜

01 애플리케이션 프로토콜의 개요
02 원격 로그인(TELNET과 SSH)
03 파일 전송(FTP)
04 전자메일(E-Mail)
05 WWW(World Wide Web)
06 네트워크 관리(SNMP)
07 그 밖의 애플리케이션 프로토콜

Chapter 09 보안

01 TCP/IP와 보안
02 보안의 구성 요소
03 암호화 기술의 기초
04 보안을 위한 프로토콜

부록 Appendix
부록 1. 인터넷상의 유용한 정보
부록 2. 종래의 IP 주소군(클래스 A, B, C)에 대한 기초 지식
부록 3. 물리층
부록 4. 컴퓨터를 연결하는 통신 매체에 대한 기초 지식
부록 5. 현재 그다지 사용하지 않게 된 데이터링크

찾아보기

저자 소개 7

이노우에 나오야

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井上直也

1974년 출생 네트원시스템즈주식회사

다케시타 다카후미

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Takeshita Takafumi

1965년 출생 네트원시스템즈주식회사

무라야마 유키오

관심작가 알림신청
 

Murayama Yukio

1967년 출생 구라시키 예술과학대학/산업과학 기술학부 경영정보학과 교수

아라이 토오루

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Arai Toru

1958년 출생 네트원시스템즈주식회사

가리타 유키오

관심작가 알림신청
 

Karita Yukio

1949년 출생 고에너지 가속기 연구기구 계산과학센터
주로 컴퓨터, IT 분야 책을 번역한다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언 리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우
주로 컴퓨터, IT 분야 책을 번역한다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언 리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어,

2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.

김성훈의 다른 상품

도쿄대학 종합문화연구과 박사과정 졸업. 전 시스템 엔지니어. 현재 일본에서 대학 강의 및 연구 활동과 IT 도서 전문 번역가로 활동 중이다. 번역 도서로는 잠 못들 정도로 재미있는 이야기 시리즈 중 『심리학』, 『사회심리학』, 『임상심리학』, 『과학수사』, 『범죄심리학』이 있으며, 『Python 1학년』, 『Python이 보이는 그림책』, 『성공과 실패를 결정하는 1%의 Java 프로그래밍 원리』, 『10일에 끝내는 C언어 입문 교실(제3판)』, 『실천 반복형 소프트웨어 개발』, 『우리 주변의 대단한 기술 대백과』, 『물리로 보는 스포츠』 외 다수가 있다.

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품목정보

발행일
2021년 04월 30일
쪽수, 무게, 크기
412쪽 | 1070g | 190*260*22mm
ISBN13
9788931556902

출판사 리뷰

인터넷 프로토콜 TCP/IP 입문서의 결정판!

이 책은 독자들이 TCP/IP의 핵심 기술을 이해하고 그 전체상을 파악하는 데에 도움을 주기 위해 상세한 각주와 다양한 그림, 예시를 사용하여 알기 쉽게 설명하고 있습니다. 네트워크 관련 종사자나 네트워크에 관심이 있는 분이라면 반드시 알고 있어야 하는 기본적인 내용이므로, 이 책을 통해 TCP/IP의 기초 지식을 이해하고, 더 나아가 컴퓨터 네트워크를 이해하는 데에 많은 도움이 되기를 바랍니다.

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