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그림으로 배우는 가상화 구조
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책소개

목차

Ch 1 가상화의 기본
1-1 가상화란 무엇인가?
1-2 가상화의 장점
1-3 가상화의 역사 ① 호스트 컴퓨터 시대
1-4 가상화의 역사 ② 하드웨어 가상화 시대
1-5 가상화의 역사 ③ 가상 서버 시대
1-6 가상화의 역사 ④ 클라우드 시대
1-7 사용 방식으로 분류하는 가상화
1-8 분할하는 가상화
1-9 통합하는 가상화
1-10 모방하는 가상화
1-11 소유에서 이용으로
1-12 분할한 리소스에 접근하기

Ch 2 서버 가상화
2-1 서버 가상화의 종류
2-2 손쉽게 만들 수 있는 가상 서버
2-3 오버헤드가 적은 실전용 가상화
2-4 기능을 가상으로 분할한다
2-5 프로세스로 분리한다 ① 컨테이너의 기본
2-6 프로세스로 분리한다 ② 컨테이너 컨트롤
2-7 컨테이너의 실체
2-8 컨테이너의 이식성
2-9 컨테이너 관리 시스템
2-10 컨테이너 간 통신을 관리하는 시스템

Ch 3 네트워크 가상화
3-1 네트워크 가상화의 종류와 용도
3-2 LAN을 분할한다
3-3 대역을 제어해 통신 품질을 유지한다
3-4 원격지 네트워크와 연결한다 ① SSL-VPN 방식
3-5 원격지 네트워크와 연결한다 ② IPSec-VPN 방식
3-6 원격지 네트워크와 연결한다 ③ VXLAN 방식
3-7 컨테이너 간 네트워크

Ch 4 스토리지 가상화
4-1 스토리지 가상화의 목적과 장점
4-2 스토리지 가상화의 종류와 용도
4-3 물리 스토리지 가상화
4-4 논리 볼륨 만들기
4-5 복수 스토리지의 가상화

Ch 5 데스크톱 가상화
5-1 데스크톱 가상화의 종류와 용도
5-2 데스크톱 가상화 ① VDI 방식, SBC 방식
5-3 데스크톱 가상화 ② DaaS 방식
5-4 데스크톱을 가상화할 때 주의할 점
5-5 데스크톱 가상화 사용 방법
5-6 데스크톱 및 애플리케이션 가상화의 장점

Ch 6 가상화의 효용
6-1 클라우드의 서버 가상화
6-2 클라우드의 네트워크 가상화
6-3 클라우드의 스토리지 가상화
6-4 클라우드의 데이터베이스 가상화
6-5 서버리스 환경의 특징과 종류
6-6 서버리스 컴퓨팅을 위한 경량 가상화 기술
6-7 클라우드의 데스크톱 가상화
6-8 클라우드의 애플리케이션 가상화

Ch 7 가상화와 DX
7-1 유연성과 민첩성의 이점을 살린다 ① 확장하기·폐기하기
7-2 유연성과 민첩성의 이점을 살린다 ② DX에 효과적인 가상화
7-3 DX에 사용하기 ① 버스트에도 대응할 수 있다
7-4 DX에 사용하기 ② 애자일 방식으로 필요할 때 할당한다
7-5 DX에 사용하기 ③ 빅데이터를 다룬다
7-6 DX에서의 활용 포인트 ① 인프라 관리 자동화
7-7 DX에서의 활용 포인트 ② 클라우드로 전환하기
7-8 DX에서의 활용 포인트 ③ 개발 방법

Ch 8 가상화 환경 다루기
8-1 소프트웨어로 정의한다
8-2 가상화된 인프라를 제어한다
8-3 필요할 때 만들고 필요 없어지면 버린다
8-4 Immutable의 효용
8-5 Vagrant와 Docker를 사용한 IaC 기반 가상 서버 제어
8-6 Terraform을 사용한 IaC 기반 클라우드 환경 제어
8-7 Ansible을 사용한 IaC 기반 OS와 미들웨어 제어
8-8 쿠버네티스, Helm을 활용한 IaC 기반 컨테이너 제어

Ch 9 가상화 환경 사용 방법
9-1 기존 구성의 재현 - IaaS
9-2 IaaS를 사용해 본다 ① 네트워크
9-3 IaaS를 사용해 본다 ② 서버
9-4 IaaS를 사용해 본다 ③ 스토리지
9-5 클라우드 네이티브 ① 데이터베이스
9-6 클라우드 네이티브 ② 함수
9-7 클라우드 네이티브 ③ 작업

Ch 10 설계 및 이전 방법과 주의 사항
10-1 가상화의 함정
10-2 가상화 환경의 문제 해결 방법
10-3 물리 환경이 효율적인 경우
10-4 클라우드 이용 시 주의할 점
10-5 클라우드 설계 시 주의할 점 ① 서비스 할당량
10-6 클라우드 설계 시 주의할 점 ② 통신·권한 제어
10-7 클라우드 설계 시 주의할 점 ③ 서비스 수준
10-8 물리 인프라에서 가상화 인프라로 이전하기
10-9 가상화 인프라로 이전하는 방법

Ch 11 가상화 운영
11-1 서비스 카탈로그 관리
11-2 클라우드 구성 관리
11-3 가상화 인프라 유지보수
11-4 성능 모니터링
11-5 용량 관리
11-6 비용 관리
11-7 보안 관리
11-8 사업 연속성 계획 - 재해대책

Ch 12 가상화의 미래
12-1 가상화로 하고 싶은 일은 무엇인가?
12-2 애플리케이션 실행과 JavaScript의 과제
12-3 브라우저에서 네이티브 코드 수준으로 빠르게 실행한다
12-4 Wasm 이용 사례
12-5 웹 브라우저의 경계를 넘은 Wasm
12-6 브라우저에서 동작하는 인프라 - 실험적 도입 사례
12-7 컨테이너와 Wasm ① 컨테이너의 미래
12-8 컨테이너와 Wasm ② 애플리케이션과 인프라
12-9 컨테이너와 Wasm ③ WASI와 컨테이너
12-10 컨테이너와 Wasm ④ 컨테이너 오케스트레이션

저자 소개5

스즈키 켄지

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후지쯔 주식회사 | Japan Global Gateway | 시니어 디렉터 2011년에 가상화 기술 연구 활동을 수행하는 그룹의 리더를 담당했고, 2013년부터는 클라우드를 활용한 시스템 개발을 다수 추진했다. 현재는 시스템 기반 딜리버리를 미션으로 하는 조직을 이끌며, 고객의 디지털 전환(DX) 추진을 지원하고 있다. 또한 클라우드 인재 육성과 자동화 추진 등을 통해 딜리버리 모델의 혁신에도 주력하고 있다. PMI 인증 Project Management Professional.

무네무라 타쿠미

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후지쯔 주식회사 | Japan Global Gateway | 인프라 길드 Division 그룹 디렉터 서버 가상화 초기(2008년~)부터 가상화 기술을 활용한 SI를 주도했고, 2013년부터는 가상 데스크톱 및 애플리케이션 가상화를 추진했다. 2019년부터 클라우드를 활용한 SI를 다수 수행하였으며, 현재는 SRE에도 참여하여 IaC, CI/CD, 컨테이너 기술을 추진하고 있다. 스크럼 얼라이언스 인증 스콜 마스터이자 인증 제품 소유자.

마루야마 카츠야스

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후지쯔 주식회사 | Japan Global Gateway | 인프라 길드 Division 2007년부터 VMware ESXi를 채택한 가상화 기반 구축에 종사했다. 같은 시기에 Cisco Catalyst 6000 시리즈의 유지보수를 수행하며 시스템 가상화 관련 실적을 쌓았다. 현재는 AWS를 중심으로 온프레미스 환경에서 클라우드로의 전환하는 업무를 지원한다.
후지쯔 주식회사 | Japan Global Gateway | 인프라 길드 Division 문과 출신 클라우드 엔지니어로, 2019년부터 클라우드를 활용한 시스템 인프라 SI를 다수 수행해 왔다. 현재는 IaC와 CI/CD 관련 기술의 도입과 확산에 주력하고 있으며, AWS, Azure, Google Cloud의 멀티클라우드 자격과 Terraform 자격을 보유하고 있다.
주로 컴퓨터, IT 분야 책을 번역한다. 평소 관심 분야는 IT 기술 동향과 어학 교육 콘텐츠 기획 등이며, 최근에는 macOS 및 iOS를 기반으로 작업 환경을 바꾸고 더 나은 작업 방법을 찾는 중이다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2021), 『Scratch가 보이는 그림책』(성안당, 2020), 『C가
주로 컴퓨터, IT 분야 책을 번역한다. 평소 관심 분야는 IT 기술 동향과 어학 교육 콘텐츠 기획 등이며, 최근에는 macOS 및 iOS를 기반으로 작업 환경을 바꾸고 더 나은 작업 방법을 찾는 중이다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2021), 『Scratch가 보이는 그림책』(성안당, 2020), 『C가 보이는 그림책』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2026년 01월 23일
쪽수, 무게, 크기
248쪽 | 152*215*20mm
ISBN13
9788931481723

리뷰/한줄평10

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