이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
Go 프로그래밍 쿡북 2/e
다양한 Golang 애플리케이션을 만드는 83가지 레시피
베스트
프로그래밍 언어 top100 1주
가격
35,000
10 31,500
YES포인트?
1,750원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요
배송안내
서울특별시 영등포구 은행로 11(여의도동, 일신빌딩) 변경
배송비?
무료

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  문화비소득공제 가능

이 분야의 이벤트

책소개

목차

01장. I/O와 파일 시스템

__기술적 요구 사항
__일반적인 I/O 인터페이스 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__bytes와 strings 패키지 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__디렉터리와 파일을 활용한 작업
____예제 구현
____예제 분석
__CSV 포맷을 활용한 작업
____예제 구현
____예제 분석
__임시 파일을 활용한 작업
____예제 구현
____예제 분석
__text/template과 html/template을 활용한 작업
____예제 구현
____예제 분석

02장. 명령줄 도구

__기술적 요구 사항
__명령줄 플래그 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__명령줄 매개변수 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__환경 변수 읽기 및 설정하기
____예제 구현
____예제 분석
__TOML, YAML, JSON을 사용한 환경 설정
____예제 구현
____예제 분석
__유닉스 파이프를 활용한 작업
____예제 구현
____예제 분석
__신호 잡기 및 처리
____예제 구현
____예제 분석
__ANSI 컬러 애플리케이션
____예제 구현
____예제 분석

03장. 데이터 변환 및 구성

__기술적 요구 사항
__데이터 타입 변환 및 인터페이스 형 변환
____예제 구현
____예제 분석
__math와 math/big을 활용한 숫자 데이터 타입 작업
____예제 구현
____예제 분석
__통화 변환과 float64에 대한 고려
____예제 구현
____예제 분석
__인코딩과 디코딩에 포인터와 SQL NullType 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__Go 데이터의 인코딩 및 디코딩
____예제 구현
____예제 분석
__Go의 구조체 태그와 기본적인 리플렉션
____예제 구현
____예제 분석
__클로저를 사용해 컬렉션 구현하기
____예제 구현
____예제 분석

04장, Go의 오류 처리

__기술적 요구 사항
__오류 처리 및 Error 인터페이스
____예제 구현
____예제 분석
__pkg/errors 패키지 사용하기 및 오류 래핑
____예제 구현
____예제 분석
__log 패키지 사용하기와 오류의 로그 기록 시기 이해하기
____예제 구현
____예제 분석
__apex와 logrus 패키지를 활용한 구조화된 로깅
____예제 구현
____예제 분석
__context 패키지를 활용한 로깅
____예제 구현
____예제 분석
__패키지 수준의 전역 변수 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__장기간 실행되는 프로세스에 대한 패닉 해결하기
____예제 구현
____예제 분석

05장. 네트워크 프로그래밍

__기술적 요구 사항
__TCP/IP 에코 서버 및 클라이언트 작성하기
____예제 구현
____예제 분석
__UDP 서버 및 클라이언트 작성하기
____예제 구현
____예제 분석
__도메인 이름 확인 작업하기
____예제 구현
____예제 분석
__웹소켓으로 작업하기
____예제 구현
____예제 분석
__net/rpc를 활용해 원격 메소드(함수) 호출하기
____예제 구현
____예제 분석
__net/mail을 활용해 이메일 파싱하기
____예제 구현
____예제 분석

06장. 데이터베이스와 저장소의 모든 것

__MySQL과 함께 database/sql 패키지 사용하기
__준비
____예제 구현
____예제 분석
__데이터베이스 트랜잭션 인터페이스 실행하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__SQL에 대한 커넥션 풀링, 속도 제한 및 타임아웃
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__Redis를 활용한 작업
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__MongoDB를 활용한 NoSQL 사용하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__데이터 이식성을 고려한 저장소 인터페이스 생성하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석

07장. 웹 클라이언트 및 API

__기술 요구 사항
__http.Client 객체의 초기화, 저장, 전달하기
____예제 구현
____예제 분석
__REST API용 클라이언트 작성하기
____예제 구현
____예제 분석
__병렬 및 비동기 클라이언트 요청 실행하기
____예제 구현
____예제 분석
__OAuth2 클라이언트 활용
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__OAuth2 토큰 저장소 인터페이스 구현하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__추가된 기능 및 함수 구성으로 클라이언트 래핑하기
____예제 구현
____예제 분석
__GRPC 클라이언트 이해하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__RPC를 위한 twitchtv/twirp 사용하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석

08장. Go의 애플리케이션용 마이크로서비스

__기술적 요구 사항
__웹 핸들러, 요청, ResponseWriter 인스턴스를 활용한 작업
____예제 구현
____예제 분석
__상태 저장 핸들러에 구조체와 클로저 활용하기
____예제 구현
____예제 분석
__Go 구조체와 사용자 입력에 대한 입력 검증
____예제 구현
____예제 분석
__렌더링 및 내용 협상
____예제 구현
____예제 분석
__미들웨어 구현 및 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__리버스 프록시 애플리케이션 제작하기
____예제 구현
____예제 분석
__JSON API로 GRPC 내보내기
____준비
____예제 구현
____예제 분석

09장. Go 코드 테스트하기

__기술적 요구 사항
__표준 라이브러리를 사용한 모의 테스트
____예제 구현
____예제 분석
__모의 인터페이스를 테스트하기 위한 Mockgen 패키지 사용하기
__준비
____예제 구현
____예제 분석
__테이블 기반 테스트를 사용해 적용 범위 향상시키기
____예제 구현
____예제 분석
__서드파티 테스트 도구 사용하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__Go를 사용한 동작 테스트
____준비
____예제 구현
____예제 분석

10장. 병렬 처리와 동시성

__기술적 요구 사항
__채널 및 select 구문 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__sync.WaitGroup을 활용한 비동기 작업 수행하기
____예제 구현
____예제 분석
__원자적 연산 및 뮤텍스 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__context 패키지 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__채널에 대한 상태 관리 실행하기
____예제 구현
____예제 분석
__워커 풀 디자인 패턴 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__워커를 사용해 파이프라인 생성하기
____예제 구현
____예제 분석

11장. 분산 시스템

__기술적 요구 사항
__Consul을 활용한 서비스 검색 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__Raft를 활용한 기본적인 컨센서스 구현하기
____예제 구현
____예제 분석
__도커를 활용한 컨테이너화 사용하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__오케스트레이션 및 배포 전략
____예제 구현
____예제 분석
__모니터링 애플리케이션
____예제 구현
____예제 분석
__지표 수집
____준비
____예제 구현
____예제 분석

12장. 반응형 프로그래밍과 데이터 스트림

__기술적 요구 사항
__데이터 흐름 프로그래밍에 Goflow 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__카프카와 Sarama 사용하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__카프카를 활용한 비동기 producer 사용하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__카프카를 Goflow에 연결하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__Go로 GraphQL 서버 작성하기
____예제 구현
____예제 분석

13장. 서버리스 프로그래밍

__Apex를 활용해 람다에서 Go 프로그래밍하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__Apex 서버리스 로깅 및 자료 수집
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__Go와 구글 앱 엔진
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__firebase.google.com/go 패키지를 활용한 파이어베이스 작업
____준비
____예제 구현
____예제 분석

14장. 성능 향상, 팁 그리고 유용한 기법

__기술적 요구 사항
__pprof 도구 사용하기
____예제 구현
____예제 분석
__벤치마킹 및 병목 현상 찾기
____예제 구현
____예제 분석
__메모리 할당과 힙 관리
____예제 구현
____예제 분석
__fasthttprouter와 fasthttp 사용하기
____예제 구현
____예제 분석

저자 소개 2

애런 토레스

관심작가 알림신청
 

Aaron Torres

New Mexico Institute of Mining and Technology에서 컴퓨터 과학 학위를 받았다. 고성능 컴퓨팅과 대규모 웹 및 마이크로서비스 애플리케이션 분산 시스템을 연구했다. 현재 Go 개발자 팀을 이끌고 있으며 지속적인 배포 및 자동화된 테스트에 중점을 둔 Go Best Practice를 개선하고 집중적으로 다루고 있다. 많은 논문을 출간했으며 스토리지 및 I/O 영역에 여러 특허를 보유하고 있다. 자신의 지식과 아이디어를 다른 사람들과 공유하는 데 열정적이다. Go 언어와 백엔드 시스템 및 개발을 위한 오픈소스의 열렬한 팬이다.
상용 게임 엔진 회사에서 기술지원, 엔진 기술 홍보, 기술 문서 번역 등의 업무를 진행했다. 프리랜서로 전향한 이후, 엔씨소프트, 넥슨, 네오플, 골프존, 현대자동차 등 다양한 기업 및 대학교, 게임 교육 학원에서 유니티 엔진과 언리얼 엔진을 활용한 강의를 진행했다. 현재는 프리랜서 강사, 개발자, 기술 서적 번역가, 저자로 활동하며 게임 개발과 엔진 활용의 지식을 널리 알리고 있다.

장세윤의 다른 상품

품목정보

발행일
2022년 03월 21일
쪽수, 무게, 크기
508쪽 | 188*235*47mm
ISBN13
9791161756158

출판사 리뷰

이 책에서 다루는 내용

◆ 필요에 따른 수정을 통한 서드 파티 Go 프로젝트 활용 방법
◆ 최신 모범 사례를 사용한 Go 코드 작성 방법
◆ 새로운 Go 모듈 시스템을 활용한 의존성 관리
◆ 백엔드 시스템 또는 데브옵스(DevOps)를 처리할 때 발생하는 일반적인 문제 해결 방법
◆ Go 표준 라이브러리 및 사용 방법
◆ Go 애플리케이션의 테스트, 프로파일링, 세부 튜닝

이 책의 대상 독자

웹 개발자, 프로그래머, 기업 제품 개발자를 대상으로 하며 Go 언어에 대한 기본 지식이 있다고 가정한다. 백엔드 애플리케이션 개발 경험이 있다면 일부 기법의 동기를 이해하는 데 도움이 되지만 경험이 없더라도 충분히 내용을 이해할 수 있다. 이 책은 이미 익숙히 알고 있던 내용을 상기시키거나 예제, 참고 자료가 필요한 Go 개발자를 위한 훌륭한 참고 자료를 제공한다. 오픈소스 저장소를 통해 이런 예제들을 팀과 빠르게 공유할 수 있다. Go 프로그래밍에 대한 일반적인 문제나 일반적이지 않은 문제의 빠른 해답을 찾고 있다면 도움이 될 것이다.

이 책의 구성

1장, ‘I/O와 파일 시스템’에서는 일반적인 Go의 I/O 인터페이스에 대한 내용을 다루며 파일 시스템 관련 작업을 살펴보며 임시 파일, 템플릿, CSV 파일을 설명한다.
2장, ‘명령줄 도구’에서는 명령줄을 통해 사용자 입력을 받는 내용을 다루며 TOML, YAML, JSON과 같은 일반적인 데이터 타입 처리를 살펴본다.
3장, ‘데이터 변환 및 구성’에서는 Go 인터페이스와 데이터 타입 간의 형 변환과 변환 방법을 설명하며, 인코딩 전략과 Go를 위한 기능적 디자인 패턴도 보여준다.
4장, ‘Go의 오류 처리’에서는 Go에서 오류를 처리하기 위한 전략을 보여준다. 오류 전달, 처리, 로그를 기록하는 방법을 살펴본다.
5장, ‘네트워크 프로그래밍’에서는 UDP, TCP/IP와 같은 다양한 네트워킹 기본 요소의 사용법을 보여준다. 또한 원시 이메일 메시지와 기본적인 원격 프로시저 호출(RPC)을 사용해 DNS(Domain Name System)에 대한 내용을 살펴본다.
6장, ‘데이터베이스와 저장소의 모든 것’에서는 MySQL과 같은 데이터 저장 시스템을 사용하기 위한 다양한 저장 라이브러리를 다룬다. 인터페이스를 사용해 애플리케이션 로직으로부터 라이브러리를 분리하는 방법을 보여준다.
7장, ‘웹 클라이언트 및 API’에서는 Go HTTP 클라이언트 인터페이스, REST 클라이언트, OAuth2 클라이언트의 구현 및 확장을 살펴보고 gRPC를 구현한다.
8장, ‘Go의 애플리케이션용 마이크로서비스’ 상태(state)를 핸들러(handler)로 전달하고, 사용자 입력과 미들웨어의 유효성 검사를 위한 웹 핸들러를 살펴본다.
9장, ‘Go 코드 테스트하기’에서는 모의 테스트(mocking), 테스트 커버리지(test coverage), 퍼징(fuzzing), 동작 테스트(behavior testing), 유용한 테스트 도구에 초점을 맞추고 관련 내용을 살펴본다.
10장, ‘병렬 처리와 동시성’에서는 채널(channel)과 비동기 작업, 원자(atomic) 값, Go 컨텍스트 객체, 채널 상태 관리에 대해 참고할 수 있는 내용을 제공한다.
11장, ‘분산 시스템’에서는 서비스 검색, 도커(Docker) 컨테이너화, 측정 및 모니터링, 컨테이너 오케스트레이션(orchestration)을 구현한다. 또한 11장에서는 대부분 Go 애플리케이션의 배포와 제품화 과정을 다룬다.
12장, ‘반응형 프로그래밍과 데이터 스트림’에서는 반응형 애플리케이션(reactive programming)과 데이터 흐름(dataflow) 애플리케이션, 카프카(Kafka)와 분산 메시지 큐, GraphQL 서버를 살펴본다.
13장, ‘서버리스 프로그래밍’에서는 서버를 유지하지 않고 Go 애플리케이션을 배포하는 방법을 다룬다. 여기에는 구글 앱 엔진(Google App Engine), 파이어베이스(Firebase), 람다(Lambda)와 서버리스(serverless) 환경에서 로깅(logging)을 사용하는 방법이 포함된다.
14장, ‘성능 향상, 팁 그리고 유용한 기법’에서는 벤치마킹, 병목현상 확인하기, 최적화, Go 애플리케이션을 위한 HTTP 성능 향상을 다룬다.

지은이의 말

많은 개발자가 이 책을 Go 개발 패턴을 빠르게 찾을 수 있는 유용한 참고 자료로 사용하길 바란다. 다른 내용들과 함께 활용할 수 있어 오랫동안 볼 수 있는 유용한 참고서가 될 것이다. 여러분의 애플리케이션에 참고 자료로 사용하거나 애플리케이션 기반으로 사용할 수 있는 간단한 코드가 포함돼 있는데, 모두 테스트를 거쳐 동작하는 코드다. 책에서는 기본적인 내용부터 고급 주제에 이르기까지 다양한 내용을 다룬다.

옮긴이의 말

이 책은 Go 언어가 지원하는 다양한 기능을 모듈화해 설명한다. 파일 입출력, 명령줄 도구, 데이터 변환 및 합성, 에러 처리, 네트워크 프로그래밍, 데이터베이스, 웹 클라이언트 API, 마이크로서비스 애플리케이션 제작 방법, 코드 테스트 방법, 병렬 처리, 분산 시스템, 반응형 프로그래밍, 서버리스 프로그래밍 등 다양한 기능을 설명한다. 또한 테스트 가능하며 모듈화된 예제 코드를 제공하기 때문에 애플리케이션 개발 과정에서 특정 기능에 대한 내용을 쉽게 참고할 수 있도록 구성돼 있다.

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

31,500
1 31,500