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1부 개념과 역사01 만화 역사와 디지털 만화 / 박인하시대에 따른 만화 생태계의 변화 디지털 만화의 개념 디지털 만화의 등장 인터넷 인프라의 확대와 디지털 만화의 새로운 시도 02 웹툰의 등장과 변별적 특성 / 박인하웹툰의 정의 웹툰의 개념과 특징 기술적 측면에서 웹툰의 변별성 연출적 측면에서 웹툰의 변별성 소비적 측면에서 웹툰의 변별성 03 기술 발전과 웹툰 / 이재민 PC 시대 디지털 인프라와 웹툰 : 플래시와 BGM ‘유료 웹툰’의 시대 : 결제 기술 스마트폰 시대 사라졌거나 살아남거나 : 스마트툰, 무빙툰과 컷툰 늘어난 분량 : 스케치업과 3D 모델링 인공지능과 웹툰셀시스, 어도비와 엔비디아 네이버웹툰의 WEBTOON AI 큐레이션과 푸시 알람 04 유료 웹툰 플랫폼의 등장 / 조경숙 웹툰 수익 모델의 등장 유료 웹툰 플랫폼의 등장레진코믹스의 시작 남성향 웹툰 유료 플랫폼: 탑툰, 투믹스 카카오페이지의 부상 글로벌 대기업의 웹툰 플랫폼, 코미코 국내 최초의 여성향 웹툰 전문 플랫폼, 봄툰 리디북스와 BL 웹툰 플랫폼 유료 웹툰 플랫폼의 성공과 쇠락 사이 05 웹툰 IP와 글로벌 확장 / 이재민 웹툰의 IP 확장웹툰의 OSMU-IP 확장 OTT 서비스와 웹툰 합종연횡과 투자네이버의 투자와 네이버웹툰, 그리고 슈퍼캐스팅 카카오엔터의 합병과 투자 현황 키다리스튜디오의 레진코믹스 인수, 탑툰 등 2부 서사와 소비06 한국의 인터넷 문화와 웹툰 / 이재민 인터넷 문화의 시작디시인사이드와 카툰-연재 갤러리 포털 중심 웹툰 플랫폼의 등장 ‘차도남’과 ‘엄친아’ 스마트폰의 등장과 웹툰‘합성 필수 요소’와 컴퓨터 성능 스마트폰의 등장 네이버웹툰의 ‘글로벌 진출 원년’ 07 웹툰 1인칭 서사의 특성 / 이재민 대중의 등장전통적 의미의 대중과 만화 한국 대중문화의 황금기와 대중 웹툰의 1인칭 서사와 생활툰방구석 폐인과 잉여 인간 고도화된 일상툰, 여성 서사와 소셜미디어 08 웹툰의 장르 중심 소비 / 조경숙 서사 소비 방식의 변화 서사별 특징탈성장 ‘사이다’ 서사 자전(자기 고백) 서사 회귀 · 빙의 · 환생 서사 안티 클리셰 서사 시대에 조응하는 웹툰 서사3부 웹툰 창작09 웹툰 연출의 특징 / 성인수 연출에 정답은 없다 정보의 나열 컷의 정보량 시선 페이지 만화의 영향 웹툰 연출의 발견 실전 10 웹툰과 저작 도구 / 성인수 도구는 편하라고 만든 것 가장 중요한 것은 저장과 백업 도구의 변천사 스케치업 도구가 작가를 자유롭게 한다 11 웹툰과 자율 규제 / 박인하 미디어와 규제 방송통신심의위원회의 웹툰 유해 매체 지정 표현의 자유와 규제 웹툰에서 자율 규제의 도입과 전개 12 웹툰과 분쟁 / 조경숙 웹툰 산업의 성장과 분쟁 창작자-플랫폼: 계약과 노동 처우 분쟁 사례레진코믹스 지각비 및 블랙리스트 사건 케이툰 전송권 반환 분쟁 창작자-독자: 혐오 표현과 윤리적 비판웹툰 〈뷰티풀 군바리〉 성적 대상화 논란 일상툰에서 일어난 인격 비하 및 인신공격 웹툰 작가의 사회적 책임과 독자의 윤리 부록 1. 웹툰 연령 등급 분류를 위한 자가진단표 부록 2. 웹툰 플랫폼과 주요 기업 관계사 목록
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창작-제작-유통-소비로 이어지는 웹툰 생태계를한눈에 알 수 있는 웹툰 길라잡이웹툰은 만화와 마찬가지로 이미지 언어에 뿌리를 두기 때문에 흔히 만화에서 ‘분화’되었다고 생각한다. 언어와 문법의 측면에서는 맞지만, ‘창작-제작-유통-소비’로 연결되는 생태계적 측면에서는 ‘분화’보다는 ‘탄생’이 더 적절하다. 생태계는 항상 매체와 함께 움직이기 때문에 인쇄 매체와 디지털/인터넷 매체의 차이를 명확하게 인식하고 새로운 매체로 등장한 웹툰을 이해해야 한다. 이런 인식이 결여될 경우 결정적인 판단에서 오류가 발생한다.이 책의 목표는 웹툰이 어떻게 새로운 매체로 탄생해 정착했고, 어떤 매체적 특징을 갖고 있으며, 창작의 특징은 무엇인가에 대해 체계적으로 조망하는 것이다. 이를 위해 1부는 먼저 개념과 역사를 정리했다. 2부는 웹툰의 서사와 소비의 특징을 살펴본다. 새로운 매체이자 디지털 커뮤니케이션인 웹툰의 특징이 가장 첨예하게 드러나는 서사적 특징과 이를 소비하는 대중의 방식에 집중했다. 이를 통해 만화와 다른 웹툰의 고유한 특성을 확인할 수 있다. 3부에서는 창작과 관련한 이슈를 점검했다. 페이지 만화와 구분되는 웹툰 연출, 전체 제작 공정이 디지털화된 웹툰의 저작 도구, 창작자와 유통사가 연령 가이드에 맞춰 실행하는 자율 규제, 웹툰 역사에서 벌어진 다양한 분쟁 사례를 정리했다.웹툰 산업이 비약적으로 발전했지만 웹툰의 역사, 특징, 쟁점을 정리하여 웹툰의 전체적인 지형을 제대로 파악할 수 있는 입문서는 없다. 스토리텔링, 드로잉 등 전문 분야 교재는 꾸준히 나오고 있지만 그런 책으로는 전체 개념을 정리하고, 연결 구조를 파악하기는 쉽지 않다. 최근 많은 학교에서 웹툰 학과가 신설되고, 관련 교양 과목이 많아지는 데 제대로 된 입문 교재가 없다. 이 책은 이러한 문제를 해결하기 위해 한 학기 교재로 사용하기 적당한 분량과 내용, 수준으로 만든 기획 교재다. 웹툰을 처음 접하는 학생과 이를 직업이나 연구 대상으로 삼고자 하는 이들에게 가장 쉽고 정확한 입문서가 될 것이다.
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