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기획의도 04
CHAPTER 01 보드게임 개발자 세상을 담아내는 또 하나의 플랫폼, 보드게임 작가가 되다! 게임 좋아하던 청년, 보드게임 세계에 눈 뜨다 15 무턱대고 보드게임 개발에 착수하다 17 팔 곳이 없어서 직접 들고 뛰던 태동기의 보드게임 시장 29 내가 만든 게임을 직접 홍보하다 29 해외시장의 문을 두드리다 31 해외시장의 문이 열리고 한국에서 더 유명해지다 34 게임에 대한 아이디어를 내는 다양한 방법들 35 보드게임 개발자에 대한 전망 45 CHAPTER 02 좋은 배우의 조건 누구나 한 번쯤 꿈꾸는 직업, 배우 다른 삶을 살고, 다른 사람이 되어보는 배우 50 내가 배우가 된 계기 51 배우가 되려면? 54 몰입과 집중력을 높여야 연기가 된다 59 좋은 배우가 되는 법 60 내 생애 최고의 배우는 안성기 61 배우, 인성이 중요하다 62 ‘미래의 연기’란 어떤 모습일까? 66 당신의 무대는 글로벌입니다 68 CHAPTER 03 숏폼 콘텐츠의 미래 숏폼 콘텐츠란 무엇인가? 흐름을 읽고 나를 베팅하라 75 예능 프로그램 최초 100만 구독자를 만들다 77 ‘숏폼’의 시대, 올 줄 알았다 80 최연소 팀장이 되다 80 숏폼 기획, 따로 있다 82 숏폼 대본은 다르다 85 캐스팅도 가성비다 89 숏폼 콘텐츠 어떻게 팔아야 할까? 93 디지털 콘텐츠 기획자, 전망은 밝다 96 디지털 콘텐츠 기획자, 무엇을 전공해야 할까? 97 꼭 메이저에서 시작할 필요는 없다 98 미래 직업, 숏폼 콘텐츠 제작자 99 기술이 발전할수록 인간성에 집중 100 꿈은 멈추지 않는다 101 CHAPTER 04 과거와 현재를 잇는 고미술품 감정사 고미술품(골동품) 감정사, 고루해 보여요? 누구에게나 흑역사가 있다 112 인연과 사연이 깃든 명품 114 당신의 이름은 위대한 ‘수집가’ 117 고미술품 가품, 이런 특징 있다 121 미술품을 구매하는 원칙 126 좋은 감정사일까? 하류 상인일까? 128 구체적으로 어떤 물건을 사야 할까요? 130 고미술 앞에선 솔직하고 겸허하게 132 고미술품 감정사가 되고 싶다면 133 미래 고미술품은 어떻게 감정할까? 134 CHAPTER 05 미래 출판편집자 되기 미래의 출판인을 환영합니다! 책은 어떻게 만들어질까요? 143 마케터는 무엇을 하나요? 146 북 디자이너는 무엇을 하나요? 148 에이전트는 무슨 일을 하나요? 150 출판산업의 강대국은 어디일까요? 150 작가는 무엇을 하나요? 154 편집자와 작가의 관계는 어떨까요? 156 작가를 믿는다는 것은 어떤 의미일까요? 156 내 책을 내고 싶은 예비작가들에게! 157 편집자는 어떤 일을 할까요? 159 편집자의 역할 변화 159 편집자는 무슨 일을 하나요? 160 교정, 교열, 윤문이란 무엇인가요? 161 편집자는 어떤 것이 힘든가요? 162 #편집자의 무게 1 162 #편집자의 무게 2 163 편집의 매력은 무엇인가요? 165 편집자는 이런 사람이랑은 안 맞아요 166 출판사에 취직하려면 어떻게 해야 하나요? 169 출판사는 어떤 종류가 있나요? 171 CHAPTER 06 메타버스 가상공간 디자이너 메타버스 가상공간 디자인하기 메타버스 디자이너란? 176 메타버스(Metaverse)의 의미 178 인테리어 학과에 입학하기까지 181 메타버스 디자이너가 되기 위한 여정 184 메타버스 디자이너란 무엇을 하는 사람인가? 187 메타버스 거울 세계 구축하기 188 메타버스 디자이너의 장단점 193 |
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