이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
만화 스토리 & 캐릭터 창작 테크닉
가격
20,000
10 18,000
YES포인트?
1,000원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요
배송안내
서울특별시 영등포구 은행로 11(여의도동, 일신빌딩) 변경
배송비?
무료

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  해외배송 가능?
  •  문화비소득공제 가능

이 분야의 이벤트

상세 이미지

책소개

목차

들어가며 만화는 트레이닝하면 잘 만들 수 있다!_5

0-1 누구를 위해 작품을 만들 것인가?_12
0-2 독자는 무난한 원고를 바라지 않는다_14
0-3 스토리와 캐릭터의 관계성_19

[Column] 에피소드와 스토리의 차이_24

PART 1
입체적이고 매력 넘치는
캐릭터 & 커뮤니티 만드는 법


1-1 나름대로 캐릭터를 분류해보자
캐릭터 만들 때의 사고법_26
인스턴트 캐릭터는 만들지 않는다_27
매력적인 캐릭터를 만드는 구체적인 방법_28
캐릭터를 유형별로 분류한다_30

1-2 캐릭터는 커뮤니티로 만든다
독자는 마음이 편안해지는 커뮤니티를 원한다_39
편안하고 아늑한 커뮤니티란?_40
커뮤니티 만드는 법_42
캐릭터 맵을 만든다_44

1-3 매력적인 커뮤니티를 만든다
독자는 기본적으로 희소가치가 높은 커뮤니티를 원한다_48
허구적 설정을 충분히 활용한다_50
밥 먹는 장면으로 커뮤니티의 매력을 높인다_53
의도한 바를 독자에게 정확히 전달하는 것이 중요하다_53

1-4 갈등 있는 캐릭터를 깊숙이 파고든다
드라마가 있는 캐릭터를 주인공으로_56
감정 이입이란 무엇일까_57
캐릭터를 깊숙이 파고든다_57
캐릭터 일기를 쓴다_59
연보를 만든다_61
여러 가지 상황에서 대화문을 연습한다_63
PART 1의 정리_65

[Column] 캐릭터 크로키 트레이닝_66

PART 2
재미 요소와 임팩트가 살아 있는
기획 아이디어 내는 법


2-1 기획의 뼈대를 만드는 법
담당 편집을 진행한 ‘라인 망가’의 두 작품에 대해서_68
주어와 서술어로 만드는 두 가지 구문_70
서술어 선택에 집중·특화한다_72
『연문지남』을 예로 들면_74
아이디어를 낼 때 만다라트를 이용한다_74
현재 트렌드를 파악해 기획의 단서를 얻는다_77

2-2 기획을 200자로 부풀린다
기획의 뼈대를 부풀린다_78
당신의 만화에는 세 가지 재미가 있는가?_79
구체적인 기획 예시_80
장르의 약속을 넘어 새로움을 낳는다_84
흥미로운 에피소드와 상황을 만든다_84

2-3 기획에 팔리는 향기를 덧입힌다
세 가지 ‘왜’를 생각한다_87
매체의 특징을 파악한다_88
‘인기 원고’ 만드는 법_89
무엇인가에 특화하기 위해 노력한다_91

2-4 기획안을 만들어보자_96

[Column] 기획은 적어도 한 달에 두 편은 구상하자_100

PART 3
속도감 있는 템포와 탄탄한 짜임새로
플롯 구성하는 법


3-1 스토리 만드는 법
단편 만화를 타코야키 포장마차에 비유한다면_102
페이지 수와 에피소드 수에 대하여_104
만화의 페이지 분량에 따라 그리기 적절한 내용_105

3-2 기승전결의 각 역할
만화는 ‘기승승전결’_107
각 역할에 대하여_107
중반의 역할을 이해한다_109
중반에서 해야 할 네 가지 일_109
캐릭터의 인간성을 보여주고 독자가 자신과의 공통점을 찾게 한다_110
자신이 좋아하는 세계를 독자와 공유한다_113
캐릭터의 갈등을 묘사하고 그 동요 속에서 독자의 마음을 움직인다_114
복선을 만든다_115

3-3 직감적인 감정 이입과 논리적인 감정 이입
우리 일상 속 감정 이입_117
직감적인 감정 이입에 대하여_118
논리적인 감정 이입에 대하여_121
두 가지 감정 이입이 합쳐지면 명장면이 탄생한다_123

3-4 플롯 만드는 법
‘인트로는 짧게!’가 핵심_124
에피소드 수에 맞춰 전체를 조절한다_128
플롯은 단락별로 쓴다_131

[Column] 플롯 만드는 연습을 하자_136

PART 4
작품의 매력과 완성도를 배가시키는
콘티 연출하는 법


4-1 페이지 구성·스토리 상자 만드는 법
콘티는 얼마나 복잡한가_138
페이지 구성하는 법_140
페이지 구성의 세 가지 이점_141
스토리 상자를 만든다_143
콘티 만들기, 수정은 두 번까지_145
연출의 중요성, 실감나게 보여주기_146

4-2 한 에피소드에 한 가지 ‘재미’를 넣는다
바로 적용할 수 있는 연출의 예_148
프로의 연출 예 ① 『원피스』_151
프로의 연출 예 ② 『시마 과장』_152
끼워 넣기 기술을 연마한다_155
장면의 연결을 연출한다_157

4-3 콘티를 그린 뒤 주의할 점
‘진한’ 원고를 그린다_159
4페이지에 한 장의 승부수 그림을 넣는다_160
캐릭터 간의 대화와 독백에 신경 쓴다_161
캐릭터의 감정이 변화하는 지점에 정성을 들인다_163
대담한 연출로 독자에게 서비스를 한다_164

[Column] 소설을 바탕으로 콘티를 만들고 표정을 연습하자_167

Reference 『연문지남』 콘티 예_168

나오며_198

저자 소개 2

다나카 히로히사

관심작가 알림신청
 
2009년 만화 교실 ‘이루카 MBA’를 설립하고 학생들에게 만화작법을 강의하고 있다. 언제나 만화 교육 향상에 몰두하며, 만화작법서 집필과 감수에 힘을 쏟고 있다. 저서로는 『단편만화 그리는 법』『캐릭터가 살아 움직이는 만화 스토리 강좌』『매력적인 캐릭터를 만드는 만화캐릭터 강좌』가 있다.
병원에서 환자의 재활을 돕는 물리치료사로 근무하다 언어와 언어를 잇는 번역가가 되었다. 현재는 엔터스코리아에서 일본어 전문 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로는『개념이 술술! 이해가 쏙쏙! 인체의 구조』, 『만화로 쉽게 이해하는 해부 생리학』, 『세상에서 가장 알기 쉬운 근육연결도감』, 『동물 뼈 해부도감』, 『뇌졸중 손·팔 재활 교과서』, 『뇌졸중 발 다리 재활 교과서』 등 다수의 책을 옮겼다.

장하나의 다른 상품

관련 분류

품목정보

발행일
2022년 07월 25일
쪽수, 무게, 크기
200쪽 | 646g | 190*257*14mm
ISBN13
9788978496612

책 속으로

먼저 캐릭터는 어떻게 만들어지는가를 생각해야 합니다. 실제로 만화 캐릭터를 만들 때 우리의 머릿속에는 캐릭터 하나만 달랑 등장하지 않습니다. 캐릭터뿐 아니라 스토리가 조각조각 떠다니거나 캐릭터가 멋진 대사를 치고 빠지기도 하고, 굉장히 근사한 에피소드가 떠오르기도 하는 등 모든 게 동시다발적으로 머릿속을 채우지요. 그런 단편적인 생각들을 잘 엮어 캐릭터를 만드는 기법은 사실 어디에서도 자세히 이야기해 주지 않습니다. 그래서 저는 우선 이 문제부터 짚어보려고 합니다.
---「1-1 나름대로 캐릭터를 분류해보자」중에서

일주일간의 캐릭터 일기를 쓰면 그 캐릭터에 대해서 여러 가지를 파악하게 됩니다. 이를테면 ‘몇 시에 자서 몇 시에 일어나는가? 학교나 직장에 다니는가? 다닌다면 이동 거리는 얼마나 되는가? 집은 어디에 있고 누구와 살고 있는가? 아침, 점심, 저녁으로 무얼 먹는가?’ 등이 있겠지요. 하나하나 촘촘히 적다 보면 그 캐릭터의 일상이 작가의 머릿속에서 선명해질 것입니다. 저는 이 방법을 특히 소년 만화나 판타지 만화를 그리는 분들에게 추천합니다. 왜냐하면 소년 만화나 판타지 만화의 세계는 학원물 같이 우리가 쉽게 경험하는 공간과는 차이가 있기 때문이지요.
---「1-4 갈등 있는 캐릭터를 깊숙이 파고든다」중에서

여러분은 스토리의 중반에 어떤 내용을 넣어야 할지 감이 오시나요? 말로 표현하지 못해도 괜찮습니다. 한번 생각해봅시다. 프로 만화가는 경험을 통해 어느 정도 체감적으로 이해하고 있을지 모르지만 만화 창작을 갓 시작한 사람은 당황스러울 수 있습니다. 사실 인트로, 절정, 후일담과 비교해 제 역할이 압도적으로 불명확한 파트가 바로 중반이기 때문이지요. 하물며 저는 중반을 ①, ②로 나눠서 진행하므로 분량이 전체 스토리의 5분의 2나 차지합니다. 제 경험상 중반에서 무엇을 하면 좋을지 잘 아는 사람과 그렇지 못하는 사람은 완성한 만화에서 결과적으로 큰 차이가 나타납니다.
---「3-2 기승전결의 각 역할」중에서

만화가는 모든 작업을 혼자 해내야 합니다. 프로는 어디서부터 어디까지가 연출인지를 명확히 이해하고, 기획이나 플롯 만들기 등과는 별도로 작업을 진행합니다. 반면 경험이 적은 만화가 지망생은 기획부터 연출까지 뒤죽박죽으로 진행하기 때문에 작업이 복잡해지고 매우 높은 난도의 일이 되어 버립니다. ‘복잡한 작업은 철저히 분해해서 알기 쉽게!’ 이것은 만화 제작이나 창작뿐만 아니라 인류가 쌓아 올린 모든 문명의 철칙입니다. 예를 들어 플롯을 바탕으로 콘티를 만들기까지는 다음과 같은 연출 요소가 필요합니다.

---「4-1 페이지 구성·스토리 상자 만드는 법」중에서

리뷰/한줄평3

리뷰

9.0 리뷰 총점

한줄평

10.0 한줄평 총점

클린봇이 부적절한 글을 감지 중입니다.

설정
18,000
1 18,000