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▣ [01부] 쓸데없는 일을 줄이는 법
쓸데없는 일 하지 않기 오늘은 회사에서 노는 날이라고요 하지만 자네는 나를 설득하지 않았어 진정으로 실패한 단 하나의 프로젝트 열정이 있는데 재능이 무슨 필요람? 당신은 전문가인가? 우리 프로젝트는 언제나 90퍼센트가 완료돼 있을 뿐이다 믿음으로 행하는 관리 보이드의 반복법칙 하룻밤 사이의 성공: 사실은 몇 년이 걸린다 ▣ [02부] 프로그래밍 프로그래밍을 하지 않음으로써 더 나은 프로그래머 되기 깨진 유리창 이론 프로그래밍: 사랑하지 않으면 떠나라 포스 언어에서 얻은 몇 가지 교훈 삭제의 기쁨 프로그래밍할 줄 아는 양을 프로그래밍할 줄 모르는 염소와 분리하기 페인트 통에 적힌 사용법을 제대로 따르는가? 컬리의 법칙: 하나만 해라 궁극의 코드 카타 프로그래밍에서는 1이 가장 외로운 숫자다 당신의 코딩 친구는 누구인가? 소프트웨어 도제살이 ▣ [03부] 웹 디자인의 원칙 웹사이트 판단하기 단순함의 추구 앱이 웹사이트를 죽일 것인가? 다른 사람들이 하는 것처럼 하기 단 한 개의 버튼이라는 신화 값싸고 손쉬운 사용성 피트 법칙의 반대 사용성 vs. 학습용이성 구글의 가장 큰 UI 실수 그렇지만 그저 하나만 더 있을 뿐이다 그냥 ‘아니오’라고 말하라 UI는 어렵다 ▣ [04부] 테스트 좋은 테스트/ 나쁜 테스트 단위 테스트 vs. 베타 테스트 때로는 하드웨어 문제일 때도 있다 예외 주도 개발 ▣ [05부] 당신의 사용자를 알라 호모로지쿠스의 흥망성쇠 상아탑 개발 개발자에게 UI를 만들게 했을 때 일어나는 일 영원히 중간 단계에 머무는 것에 대한 변론 모든 사용자는 거짓말을 한다 출시만으로는 충분하지 않다 묻지 말고 관찰하라 기능이 우리의 적인가? 유기체는 자기가 좋아하는 일이라면 무엇이든 할 것이다 훈장 한 조각을 위하여 반사회적인 사람들을 위한 사회적 소프트웨어 만들기 ▣ [06부] 우리가 관심을 둬야 할 것들 인터넷... 그리고 그 밖의 모든 것들을 보존하기 망중립성의 중요성 유튜브 vs. 정당한 사용 ▣ [07부] 게이밍 내가 프로그래밍에 대해 알아야 하는 것은 모두 베이직에서 배웠다 게임 프로그래밍과 게임 분석 게임 플레이어, 게임 프로그래머 ▣ [08부] 읽어볼 만한 내용 프로그래머는 책을 읽지 않지만 당신은 읽어야 한다 아무도 당신을 돕지 않을 것이다 그리고 그 점이 바로 멋진 부분이다 컴퓨터 범죄, 그 과거와 현재 사람에게 말을 하는 방법 기본기 다지기: 새로운 튜링 승합차 |
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 쓸데없는 일을 줄이는 법 ◎ 프로그래밍 ◎ 웹 디자인의 원칙 ◎ 테스트 ◎ 사용자를 이해하라 ◎ 그 밖의 읽어볼 만한 내용 |