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도메인 스토리텔링
도메인 주도 소프트웨어 구축을 위한 스토리텔링과 스토리 시각화 기법
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책소개

목차

[1부] 도메인 스토리텔링 설명

01장: 소개
__도메인 스토리텔링이란?
__여러분의 첫 도메인 스토리
__워크숍 시작
__스토리를 다시 말하기
__더 탐색하기
__요약 및 전망

02장: 픽토그래픽 언어
__행위자
__작업객체
__활동
__순번
__주석
__모델링 캔버스
__그룹
__색
__조건을 표시하지 않음
__종합하기
__도메인 스토리를 위한 문법
__좋은 언어 습관
__모든 문장에 자신만의 작업객체를 지니게 하기
__작업객체를 명시적으로 만들 것
__모든 빌딩 블록에 대한 레이블 제공하기
__행위자별, 작업객체별로 다른 아이콘 사용하기
__‘루프백’ 피하기
__‘요청 및 응답’ 패턴 피하기

03장: 시나리오 기반 모델링
__시나리오란?
__도메인 스토리텔링의 시나리오들
__구체적인 시나리오 예시
__개요 파악하기

04장: 범위
__도메인 세분성
__시점(있는-그대로인 vs. 있게-될)
__도메인 순도(순수한 vs. 디지털화된)
__범위 요인 결합하기: 일반적인 여정
__신규 도메인 탐색(거칠게-세분화한, 순수한, 있는-그대로인)
__부분 도메인으로 파고들기(잘게-세분화한, 순수한, 있는-그대로인)
__신규 소프트웨어 도입(잘게-세분화한, 디지털화된, 있게-될)

05장: 모델링 도구
__종이나 보드에 모델링하기
__소프트웨어 도구를 활용한 모델링
__디지털화된 손그림
__범용 그리기 도구
__도구 선택

06장: 워크숍 형식
__워크숍을 열기 전
__적합한 참가자 초대하기
__얼마나 걸릴까?
__워크숍
__스토리텔링
__그림을 사용한 기록
__막힐 때
__스토리가 너무 커질 때
__적절한 분위기를 만드는 방법
__도메인 스토리 완성하기
__워크숍이 끝난 후
__있게-될 것에 관한 워크숍
__원격 워크숍
__진행자
__누가 진행자 역할을 맡을 수 있는가?
__회의 촉진 배우기
__모델러 역할의 분리
__중재 모드와 협력 모드

07장: 다른 모델링 방법과의 관계
__도메인 주도 설계
__DDD와 도메인 스토리텔링을 결합하는 방법
__이벤트스토밍
__유사점과 차이점
__이벤트스토밍과 도메인 스토리텔링을 결합하는 방법
__유저 스토리 매핑
__유사점과 차이점
__유저 스토리 매핑과 도메인 스토리텔링을 결합하는 방법
__이그잼플 매핑
__유사점과 차이점
__도메인 스토리텔링과 이그잼플 매핑을 결합하는 방법
__스토리스토밍
__유사점과 차이점
__스토리스토밍과 도메인 스토리텔링을 결합하는 방법
__유스케이스
__유사점과 차이점
__유스케이스를 도메인 스토리텔링과 결합하는 방법
__UML
__유사점과 차이점
__UML과 도메인 스토리텔링을 결합하는 방법
__BPMN
__유사점과 차이점
__BPMN과 도메인 스토리텔링을 결합하는 방법
__요약

[2부] 다양한 목적을 위한 도메인 스토리텔링 사용 및 조정

08장: 사례 연구 - 알폰 자동차 리스 주식회사
__알폰(전체 도메인) 탐구하기
__신용위험평가 깊게 파고들기 - 중요한 부분 도메인 이해하기
__신용위험평가 정리 - 기술 용어 피하기
__신용위험평가 최적화(있게-될 업무처리 과정)
__새로운 소프트웨어 소개 - 업무처리 과정과 IT 지원 결합
__요약

09장: 도메인 언어 배우기
__서로를 이해하기 위한 말하기와 듣기
__용어집 작성
__사람들이 일하는 방식을 관찰하기
__그냥 문서를 읽기만 하면 안 될까?
__다양한 도메인 언어를 사용하는 조직
__자연어 사용하기
__번역 중 손실
__다음에 읽을 내용은?

10장: 경계 찾기
__여러 모델의 즐거움
__부분 도메인 찾기를 위한 휴리스틱
__휴리스틱 적용
__부분 도메인 경계 표지
__부분 도메인에서 바운디드 컨텍스트로
__컨텍스트 경계에 맞춰 팀 경계 정하기
__다음에 읽을 내용은?

11장: 요구사항에 맞춰 일하기
__일련의 대화로서의 소프트웨어 개발
__도메인 스토리에서 요구사항까지
__도메인 스토리 분해를 위한 요리법
__요구사항을 유저 스토리로 작성하기
__유저 스토리 매핑으로 요구사항 백로그를 구축하기
__요리법 조정
__한계
__다음에 읽을 내용은?

12장: 코드로 모델링하기
__도메인 스토리에서 도메인 모델로
__시나리오 개선 - 도메인 스토리에서 수용 테스트까지
__도메인 모델 구현
__객체지향, 도메인 주도 구현
__함수형, 도메인 주도 구현
__간단한 스타일로도 충분한 경우
__다음에 읽을 내용은?

13장: 조직 변화 지원
__사람들의 업무 흐름 바꾸기
__변화 모델링
__업무 디지털화
__실행 가능한 소프트웨어가 지원하는 업무처리 과정 설계
__다음에 읽을 내용은?

14장: 소프트웨어 제작 또는 기성 소프트웨어의 구매 결정과 선택
__기성 솔루션의 업무처리 과정 이해
__다음에 읽을 내용은?

15장: 그림자 전산(IT) 찾기
__소프트웨어 개발자만 소프트웨어를 개발하는 것은 아니다
__숨어 있는 소프트웨어 시스템을 드러내기
__다음에 읽을 내용은?

16장: 결론
__도메인 스토리텔링의 미래
__도메인 스토리텔링의 본질

부록: 도메인 스토리텔링의 역사

용어

참고문헌

저자 소개 3

스테판 호퍼

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Stefan Hofer

스테판 호퍼는 그림을 잘 못 그린다. 그러나 그는 도메인 스토리를 그림으로 나타냄으로써 도메인 지식을 쌓을 수 있다고 생각한다. 오스트리아에서 소프트웨어 공학을 공부하고 컴퓨터 과학 분야에서 박사 학위를 받았다. 2005년부터 독일 함부르크에 있는 WPS(Workplace Solutions)에서 일하고 있다. 팀이 올바른 방식으로 올바른 작업을 수행하는 소프트웨어를 개발하도록 돕는 게 그의 직무다. 그는 domainstorytelling.org를 관리하고 있으며, 트위터(@hofstef)나 이메일(stefan@domainstorytelling.org)로 연락할 수 있다.

헤닝 슈벤트너

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Henning Schwentner

헤닝 슈벤트너는 90년대 초에 Amiga 500을 구입한 이후로 컴퓨터에 변함없는 관심을 갖고 있는 프로그래머다. 운 좋게도 이 열정을 발휘할 직업을 얻었고 WPS에서 코더이자 코치 및 컨설턴트로 일하고 있다. 팀이 기존 소프트웨어에 구조를 도입하거나 처음부터 지속 가능한 아키텍처로 새로운 시스템을 구축하도록 돕는다. LeasingNinja.io의 저작자이자 『Domain-Driven Design Distilled』의 독일어판 번역자이며, 코모캠프(CoMoCamp)의 공동 주최자다. 헤닝은 매우 특별한 가족 구성 상황에서 다섯 자녀의 자랑스러운 아버지가 되었다.

트랜스메이트

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다양한 IT 기술과 주제에 관심 있는 사람들이 함께하는 번역가 모임이다. 시시각각 변화하는 IT 분야에 발맞춰 정확하게 이해하고 편안하게 읽을 수 있는 기술서로 거듭날 수 있게 노력하고 있다.

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품목정보

발행일
2024년 03월 12일
쪽수, 무게, 크기
264쪽 | 175*235*14mm
ISBN13
9791158395025

출판사 리뷰

이 책에서 다루는 내용

- 기술 또는 업무를 담당하는 모든 프로젝트 참여자와 이해관계자에 대한 완전한 조율
- 모든 업무처리 절차 또는 작업흐름을 모델링하기 위한 간단한 기호 및 규칙 숙달
- 워크샵 기반 협업 모델링을 활용해 더 나은 해법을 더 빠르게 찾기
- 도메인, 소프트웨어, 팀을 구성하기 위한 명확한 경계 설정
- 도메인 지식을 애자일 프로세스에 자연스럽게 포함되는 요구사항으로 변환
- 다이어그램과 접착식 메모지에서 코드로의 모델 이동
- IT 환경의 통합 또는 최적화를 위한 더 나은 가시성 확보

이 책은 개발자, 아키텍트, 팀 리더부터 매일 소프트웨어를 사용하는 도메인 전문가, 프로덕트 소유자, 경영진에 이르기까지 더 효과적인 소프트웨어를 원하는 모든 이들을 위한 것이다.

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