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바둑 모드게임 집필 동기
1. 보드게임 개발론 1) 바둑 보드게임의 정의 2) 보드게임 개발론 2. 게임 기획력 확장하기 - 교과 과정 게임 시리즈 1) 국어 - 모음 주사위 2) 수학 - 가위바위보 3) 사회 - 강아지 가족 4) 과학 - 바다의 염도 5) 과학 - 얼음 6) 과학 - 개미 7) 과학 - 블랙홀 8) 미술 - 드레스 룸 9) 미술 - 그림 딱지 10) 음악 - 음표 모자 11) 건강 - 지압 12) 환경 - 여왕벌 13) 환경 - 눈사람 3. 게임 기획력 확장하기 - 전통 문화 게임 시리즈 1) 해님 달님 2) 토끼와 자라 3) 도깨비방망이 4) 도깨비감투 5) 별난 재주 삼 형제 6) 빨간 부채 파란 부채 7) 주먹밥이 열리는 나무 8) 콩쥐 팥쥐 9) 호랑이와 곶감 10) 흥부와 놀부 맺음말 |
張龍熙
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컴퓨터가 나오지 않았을 때에도 게임 기획자로서 인류는 게임 문화를 각자 다른 방식으로 이어 갔습니다. 비록 컴퓨터나 모바일을 잘하지 못하여도 모두가 보드게임을 즐길 수 있는 이유는 게임의 시초이기 때문입니다.
앞으로도 남녀노소 즐길 수 있으며, 웹이나 모바일로도 확장하여 시장성을 넓힐 수 있는 게임의 기본, 보드게임들을 만들어 최종 목표는 보드게임학과를 개설하고 창의적인 인재들을 발굴하여, 숨어 있는 게임 개발력을 발휘할 수 있도록 서포트하는 것입니다. 보드게임 개발자가 많아질수록 결합 및 분리, 요점 정리를 잘하며, 이로 인해 창의력을 발휘하여 새로운 창조물을 창출해 내고 전 세계를 빛낼 수 있는 게임들이 많이 개발되기를 소망하면서 책을 출간하게 되었습니다. |