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소개

목차

바둑 모드게임 집필 동기

1. 보드게임 개발론

1) 바둑 보드게임의 정의
2) 보드게임 개발론

2. 게임 기획력 확장하기 - 교과 과정 게임 시리즈

1) 국어 - 모음 주사위
2) 수학 - 가위바위보
3) 사회 - 강아지 가족
4) 과학 - 바다의 염도
5) 과학 - 얼음
6) 과학 - 개미
7) 과학 - 블랙홀
8) 미술 - 드레스 룸
9) 미술 - 그림 딱지
10) 음악 - 음표 모자
11) 건강 - 지압
12) 환경 - 여왕벌
13) 환경 - 눈사람

3. 게임 기획력 확장하기 - 전통 문화 게임 시리즈

1) 해님 달님
2) 토끼와 자라
3) 도깨비방망이
4) 도깨비감투
5) 별난 재주 삼 형제
6) 빨간 부채 파란 부채
7) 주먹밥이 열리는 나무
8) 콩쥐 팥쥐
9) 호랑이와 곶감
10) 흥부와 놀부

맺음말

저자 소개 3

張龍熙

에듀스타인이라는 애칭을 가지고, 게임 콘텐츠 개발가로 활동하는 장용희 저자는 기존 게임들을 보지 않고 오직 영감으로 하루에 한 건씩 기획 및 개발을 하였다. 어렸을 때 어르신분들이 바둑을 두시는 것이 생각나 손주, 손녀와 함께 즐길 수 있는 가족 문화를 형성하고 싶어 ‘바둑 보드게임 지도사’라는 자격증을 개발하였으며 초, 중, 고등학교, 일반인 대상으로 게임 개발 강연을 하였다. 실제 강의를 들은 아이들이 새로운 게임들을 만들어 내는 걸 보고 책의 필요성을 직감하게 되었다. 또한 ‘창의’라는 독특한 호를 쓰는 장용희 작가는 숭실대학교를 졸업 후, 고려대학교 일반대학원 문예창
에듀스타인이라는 애칭을 가지고, 게임 콘텐츠 개발가로 활동하는 장용희 저자는 기존 게임들을 보지 않고 오직 영감으로 하루에 한 건씩 기획 및 개발을 하였다. 어렸을 때 어르신분들이 바둑을 두시는 것이 생각나 손주, 손녀와 함께 즐길 수 있는 가족 문화를 형성하고 싶어 ‘바둑 보드게임 지도사’라는 자격증을 개발하였으며 초, 중, 고등학교, 일반인 대상으로 게임 개발 강연을 하였다. 실제 강의를 들은 아이들이 새로운 게임들을 만들어 내는 걸 보고 책의 필요성을 직감하게 되었다.

또한 ‘창의’라는 독특한 호를 쓰는 장용희 작가는 숭실대학교를 졸업 후, 고려대학교 일반대학원 문예창작학과에 재학 중이다. 발명가 및 게임 개발가, 신문기자로 활동하고 있으며 시, 시낭송, 디카시, 민조시, 시조, 동시, 동화, 동극, 소설, 콩트, 일기, 수기, 수필, 독설리즘, 산문, 평론, 영화시나리오, 웹툰시나리오, 포스터, 작곡 및 작사 분야에서 수상을 받았으며, 저서로는 『창의 문학집』이 있다.

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숭실대학교 박종우 교수는 숭실대 경영대학원 문화콘텐츠경영학과를 설립하였으며, 명실상부한 콘텐츠 전문가이다. 한국 콘텐츠경영학회 감사직을 맡고 있으며, 다양한 분야의 콘텐츠와 비즈니스 연구를 해 왔다. 조지워싱턴 대학교 학사, 석사, 박사를 졸업하였다. George Washington University, Ph.D. Engineering Management & Operations Management, 2006.12 George Washington University, M.S. Engineering Management & Operations Management, 2000.12
숭실대학교 박종우 교수는 숭실대 경영대학원 문화콘텐츠경영학과를 설립하였으며, 명실상부한 콘텐츠 전문가이다. 한국 콘텐츠경영학회 감사직을 맡고 있으며, 다양한 분야의 콘텐츠와 비즈니스 연구를 해 왔다. 조지워싱턴 대학교 학사, 석사, 박사를 졸업하였다.

George Washington University, Ph.D. Engineering Management & Operations Management, 2006.12
George Washington University, M.S. Engineering Management & Operations Management, 2000.12
George Washington University, B.B.A. International Business, 1998.12

감수박종우

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숭실대학교 박종우 교수는 숭실대 경영대학원 문화콘텐츠경영학과를 설립하였으며, 명실상부한 콘텐츠 전문가이다. 한국 콘텐츠경영학회 감사직을 맡고 있으며, 다양한 분야의 콘텐츠와 비즈니스 연구를 해 왔다. 조지워싱턴 대학교 학사, 석사, 박사를 졸업하였다. George Washington University, Ph.D. Engineering Management & Operations Management, 2006.12 George Washington University, M.S. Engineering Management & Operations Management, 2000.12
숭실대학교 박종우 교수는 숭실대 경영대학원 문화콘텐츠경영학과를 설립하였으며, 명실상부한 콘텐츠 전문가이다. 한국 콘텐츠경영학회 감사직을 맡고 있으며, 다양한 분야의 콘텐츠와 비즈니스 연구를 해 왔다. 조지워싱턴 대학교 학사, 석사, 박사를 졸업하였다.

George Washington University, Ph.D. Engineering Management & Operations Management, 2006.12
George Washington University, M.S. Engineering Management & Operations Management, 2000.12
George Washington University, B.B.A. International Business, 1998.12

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품목정보

발행일
2023년 05월 15일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 11.82MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 252쪽 ?
ISBN13
9791139211474

출판사 리뷰

컴퓨터가 나오지 않았을 때에도 게임 기획자로서 인류는 게임 문화를 각자 다른 방식으로 이어 갔습니다. 비록 컴퓨터나 모바일을 잘하지 못하여도 모두가 보드게임을 즐길 수 있는 이유는 게임의 시초이기 때문입니다.

앞으로도 남녀노소 즐길 수 있으며, 웹이나 모바일로도 확장하여 시장성을 넓힐 수 있는 게임의 기본, 보드게임들을 만들어 최종 목표는 보드게임학과를 개설하고 창의적인 인재들을 발굴하여, 숨어 있는 게임 개발력을 발휘할 수 있도록 서포트하는 것입니다.

보드게임 개발자가 많아질수록 결합 및 분리, 요점 정리를 잘하며, 이로 인해 창의력을 발휘하여 새로운 창조물을 창출해 내고 전 세계를 빛낼 수 있는 게임들이 많이 개발되기를 소망하면서 책을 출간하게 되었습니다.
리뷰 총점 9.8

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