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Do it! 점프 투 파이썬 + 파이썬 라이브러리 예제 편
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이지스퍼블리싱-Do it! 시리즈

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이 상품의 구성 소개

책소개

목차

『Do it! 점프 투 파이썬』

첫째마당 파이썬 기초 익히기

01장 파이썬이란 무엇인가?
__01-1 파이썬이란?
__01-2 파이썬의 특징
____파이썬은 인간다운 언어이다
____문법이 쉬워 빠르게 배울 수 있다
____무료이지만 강력하다
____간결하다
____프로그래밍을 즐기게 해 준다
____개발 속도가 빠르다
__01-3 파이썬으로 무엇을 할 수 있을까?
____파이썬으로 할 수 있는 일
____파이썬으로 할 수 없는 일
__01-4 파이썬 설치하기
____윈도우에서 파이썬 설치하기
____맥에서 파이썬 설치하기
__01-5 파이썬 둘러보기
____파이썬 기초 실습 준비하기
____파이썬 기초 문법 따라 해 보기
__01-6 파이썬과 에디터
____IDLE 에디터로 파이썬 프로그램 작성하기
____명령 프롬프트 창에서 파이썬 프로그램 실행하기
____추천하는 에디터

02장 파이썬 프로그래밍의 기초, 자료형
__02-1 숫자형
____숫자형은 어떻게 만들고 사용할까?
____숫자형을 활용하기 위한 연산자
__02-2 문자열 자료형
____문자열은 어떻게 만들고 사용할까?
____문자열 안에 작은따옴표나 큰따옴표를 포함시키고 싶을 때
____여러 줄인 문자열을 변수에 대입하고 싶을 때
____문자열 연산하기
____문자열 인덱싱과 슬라이싱
____문자열 포매팅이란?
____문자열 포매팅 따라 하기
____문자열 포맷 코드
____포맷 코드와 숫자 함께 사용하기·
____format 함수를 사용한 포매팅
____f 문자열 포매팅
____문자열 관련 함수들
__02-3 리스트 자료형
____리스트는 어떻게 만들고 사용할까?
____리스트의 인덱싱과 슬라이싱
____리스트 연산하기
____리스트의 수정과 삭제
____리스트 관련 함수
__02-4 튜플 자료형
____튜플은 어떻게 만들까?
____튜플의 요솟값을 지우거나 변경하려고 하면 어떻게 될까?
____튜플 다루기
__02-5 딕셔너리 자료형
____딕셔너리란?
____딕셔너리는 어떻게 만들까?
____딕셔너리 쌍 추가, 삭제하기
____딕셔너리를 사용하는 방법
____딕셔너리 관련 함수
__02-6 집합 자료형
____집합 자료형은 어떻게 만들까?
____집합 자료형의 특징
____교집합, 합집합, 차집합 구하기
____집합 자료형 관련 함수
__02-7 불 자료형
____불 자료형은 어떻게 사용할까?
____자료형의 참과 거짓
____불 연산
__02-8 자료형의 값을 저장하는 공간, 변수
____변수는 어떻게 만들까?
____변수란?
____리스트를 복사하고자 할 때
____변수를 만드는 여러 가지 방법
02장 되새김 문제

03장 프로그램의 구조를 쌓는다! 제어문
__03-1 if 문
____if 문은 왜 필요할까?
____if 문의 기본 구조
____들여쓰기 방법 알아보기
____조건문이란 무엇인가?
____다양한 조건을 판단하는 elif
____조건부 표현식
__03-2 while 문·
____while 문의 기본 구조
____while 문 강제로 빠져나가기
____while 문의 맨 처음으로 돌아가기
____무한 루프
__03-3 for 문
____for 문의 기본 구조
____예제를 통해 for 문 이해하기
____for 문과 continue 문
____for 문과 함께 자주 사용하는 range 함수
____리스트 컴프리헨션 사용하기
03장 되새김 문제

04장 파이썬의 입출력
__04-1 함수
____함수란 무엇인가?
____함수를 사용하는 이유는 무엇일까?
____파이썬 함수의 구조
____매개변수와 인수
____입력값과 리턴값에 따른 함수의 형태
____매개변수를 지정하여 호출하기
____입력값이 몇 개가 될지 모를 때는 어떻게 해야 할까?
____키워드 매개변수, kwargs
____함수의 리턴값은 언제나 하나이다
____매개변수에 초깃값 미리 설정하기
____함수 안에서 선언한 변수의 효력 범위
____함수 안에서 함수 밖의 변수를 변경하는 방법
____lambda 예약어
__04-2 사용자 입출력
____사용자 입력 활용하기
____print 자세히 알기
__04-3 파일 읽고 쓰기
____파일 생성하기
____파일을 쓰기 모드로 열어 내용 쓰기
____파일을 읽는 여러 가지 방법
____파일에 새로운 내용 추가하기
____with 문과 함께 사용하기
__04-4 프로그램의 입출력
____sys 모듈 사용하기
04장 되새김 문제

05장 파이썬 날개 달기
__05-1 클래스
____클래스는 왜 필요한가?
____클래스와 객체
____생성자
____클래스의 상속
____메서드 오버라이딩
____클래스 변수
__05-2 모듈
____모듈 만들기
____if __name__ == "__main__": 의 의미
____클래스나 변수 등을 포함한 모듈
____다른 파일에서 모듈 불러오기
____다른 디렉터리에 있는 모듈을 불러오는 방법
__05-3 패키지
____패키지 만들기
____패키지 안의 함수 실행하기
______init__.py 의 용도
____relative 패키지
__05-4 예외 처리
____오류는 언제 발생하는가?·
____오류 예외 처리 기법
____오류 회피하기
____오류 일부러 발생시키기
____예외 만들기
__05-5 내장 함수
____abs
____all
____any
____chr
____dir
____divmod
____enumerate
____eval
____filter
____hex
____id
____input
____int
____isinstance
____len
____list
____map
____max
____min
____oct
____open
____ord
____pow
____range
____round
____sorted
____str
____sum
____tuple
____type
____zip
__05-6 표준 라이브러리
____datetime.date·
____time
____math.gcd
____math.lcm
____random
____itertools.zip_longest
____itertools.combination
____functools.reduce
____operator.itemgetter
____shutil
____glob
____pickle
____os
____threading
____tempfile
____traceback
____json
____urllib
____webbrowser
__05-7 외부 라이브러리
____pip
____Faker
____sympy
05장 되새김 문제

둘째마당 파이썬 실력 키우기

06장 파이썬 프로그래밍, 어떻게 시작해야 할까?
__06-1 내가 프로그램을 만들 수 있을까?
__06-2 3과 5의 배수를 모두 더하기
__06-3 게시판 페이징하기
__06-4 간단한 메모장 만들기
__06-5 탭 문자를 공백 문자 4개로 바꾸기
__06-6 하위 디렉터리 검색하기

07장 파이썬 날아오르기
__07-1 파이썬과 유니코드
____최초의 문자 셋, 아스키코드
____유니코드의 등장
____유니코드로 문자열 다루기
__07-2 클로저와 데코레이터
____클로저란?
____데코레이터란?
__07-3 이터레이터와 제너레이터
____이터레이터란?
____이터레이터 만들기
____제너레이터란?
____제너레이터 표현식
____제너레이터와 이터레이터
____제너레이터 활용하기
__07-4 파이썬 타입 어노테이션
____동적 언어와 정적 언어
____파이썬 타입 어노테이션

08장 정규 표현식
__08-1 정규 표현식 살펴보기
____정규 표현식은 왜 필요한가?
__08-2 정규 표현식 시작하기
____정규 표현식의 기초, 메타 문자
____파이썬에서 정규 표현식을 지원하는 re 모듈
____정규식을 이용한 문자열 검색
____match 객체의 메서드
____컴파일 옵션
____역슬래시 문제
__08-3 강력한 정규 표현식의 세계로
____문자열 소비가 없는 메타 문자
____그루핑
____전방 탐색
____문자열 바꾸기
____greedy와 non-greedy

부록
__Do it! 파이썬 코딩 면허 시험 20제
__Do it! 챗GPT와 함께 파이썬 공부하기

1분 코딩, 되새김 문제 및 파이썬 코딩 면허 시험 풀이
찾아보기

『Do it! 점프 투 파이썬 라이브러리 예제 편』

이 책을 읽기 전에

01 텍스트 다루기

001 문자열을 줄여 표시하려면? ― textwrap.shorten
002 긴 문장을 줄 바꿈하려면? ― textwrap.wrap
003 정규표현식으로 개인정보를 보호하려면? ― re

02 바이너리 데이터 다루기

004 C로 만든 데이터를 출력하려면? ― struct

03 다양한 데이터 다루기

005 날짜를 계산하고 요일을 알려면? ― datetime.date
006 두 날짜의 차이를 알려면? ― datetime.timedelta
007 2월이 29일인 해를 알려면? ― calendar.isleap
008 앞뒤에서 자료를 넣고 빼려면? ― collections.deque
009 자료에 이름을 붙이려면? ― collections.namedtuple
010 사용한 단어 개수를 구하려면? ― collections.Counter
011 딕셔너리를 한 번에 초기화하려면? ― collections.defaultdict
012 수상자 3명을 선정하려면? ― heapq
013 데이터를 보기 좋게 출력하려면? ― pprint
014 점수에 따른 학점을 구하려면? ― bisect
015 숫자에 이름을 붙여 사용하려면? ― enum
016 수강할 과목의 순서를 구하려면? ― graphlib.TopologicalSorter

04 수학과 숫자 다루기

017 과자를 똑같이 나누어 담으려면? ― math.gcd
018 버스가 동시에 도착할 시각을 알려면? ― math.lcm
019 소수점을 정확하게 계산하려면? ― decimal.Decimal
020 분수를 정확하게 계산하려면? ― fractions
021 로또 번호를 뽑으려면? ― random
022 시험 결과의 평균값과 중앙값을 알려면? ― statistics
023 상담원을 순서대로 배정하려면? ― itertools.cycle

05 함수형 프로그래밍 다루기

024 연간 매출액을 계산하려면? ― itertools.accumulate
025 키값으로 데이터를 묶으려면? ― itertools.groupby
026 부족한 것을 채워 묶으려면? ― itertools.zip_longest
027 순서를 생각하며 카드를 뽑으려면? ― itertools.permutations
028 로또의 모든 가짓수를 구하려면? ― itertools.combinations
029 순서대로 좌표를 정렬하려면? ― functools.cmp_to_key
030 웹 페이지를 임시로 저장하려면? ― functools.lru_cache
031 기존 함수로 새로운 함수를 만들려면? ― functools.partial
032 함수를 적용하여 하나의 값으로 줄이려면? ― functools.reduce
033 래퍼 함수의 속성을 유지하려면? ― functools.wraps
034 다양한 기준으로 정렬하려면? ― operator.itemgetter
035 파일 경로를 객체로 다루려면? ― pathlib

06 파일과 디렉터리 다루기

036 디렉터리의 구성을 알려면? ― os.path
037 여러 개의 파일을 한꺼번에 읽으려면? ― fileinput
038 디렉터리와 파일을 비교하려면? ― filecmp
039 임시로 만든 파일을 이용하려면? ― tempfile
040 파일을 찾으려면? ― glob
041 특정 파일만 찾으려면? ― fnmatch
042 파일에서 무작위로 한 줄만 가져오려면? ― linecache
043 파일을 복사하거나 이동하려면? ― shutil
044 객체를 파일로 저장하고 불러오려면? ― pickle

07 데이터 저장하고 관리하기

045 객체 변경에 따른 오류를 방지하려면? ― copyreg
046 딕셔너리를 파일로 저장하려면? ― shelve
047 블로그 데이터를 저장하려면? ― sqlite3

08 데이터 압축하고 보관하기

048 데이터 크기를 줄여 전송하려면? ― zlib
049 데이터를 압축하여 파일로 저장하려면? ― gzip
050 bzip2 알고리즘으로 압축하려면? ― bz2
051 LZMA 알고리즘으로 압축하려면? ― lzma
052 여러 파일을 zip으로 합치려면? ― zipfile
053 여러 파일을 tar로 합치려면? ― tarfile

09 다양한 형식의 파일 다루기

054 CSV 파일을 읽고 쓰려면? ― csv
055 설정 파일에서 정보를 읽으려면? ― configparser

10 암호문 다루기

056 비밀번호를 암호화하여 저장하려면? ― hashlib
057 메시지 변조를 확인하려면? ― hmac
058 안전한 난수를 생성하려면? ― secrets

11 운영체제 다루기

059 문자열을 파일처럼 다루려면? ― io.StringIO
060 명령행 옵션을 지정하여 실행하려면? ― argparse
061 디버깅용 로그를 남기려면? ― logging
062 입력한 비밀번호를 감추려면? ― getpass
063 터미널 프로그램을 만들려면? ― curses
064 시스템 정보를 알아보려면? ― platform
065 C로 만든 라이브러리를 사용하려면? ― ctypes

12 동시에 실행하기

066 스레드를 이용하여 병렬로 처리하려면? ― threading
067 멀티 프로세스를 이용하여 병렬로 처리하려면? ― multiprocessing
068 병렬로 작업을 처리하려면? ― concurrent.futures
069 시스템 명령어를 실행하려면? ― subprocess
070 원하는 작업을 원하는 시간에 실행하려면? ― sched

13 네트워크와 프로세스 간 통신 다루기

071 비동기 방식으로 프로그래밍하려면? ― asyncio
072 서버와 통신하는 게임을 만들려면?― socket
073 SSL로 서버와 통신하려면? ― ssl
074 여러 명이 동시에 접속하려면? ― select
075 멀티플레이 게임 서버를 업그레이드하려면? ― selectors
076 사용자가 보낸 신호를 처리하려면? ― signal

14 인터넷으로 데이터 주고받기

077 JSON 데이터를 다루려면? ― json
078 바이너리 데이터를 문자열로 바꾸려면? ― base64
079 문자열을 16진수로 변환하려면? ― binascii
080 아스키 외의 문자만 인코딩하려면? ― quopri
081 바이너리 파일을 텍스트 파일로 바꾸려면? ― uu

15 마크업 언어 다루기

082 XSS 공격을 막으려면? ― html
083 웹 페이지에서 원하는 텍스트만 뽑으려면? ― html.parser
084 XML 문서를 만들려면? ― xml.etree.ElementTree
085 XML에서 엘리먼트와 콘텐츠를 읽으려면? ― xml.etree.ElementTree

16 인터넷 프로토콜 다루기

086 웹 브라우저를 실행하려면? ― webbrowser
087 서버에서 실행하는 프로그램을 만들려면? ― cgi
088 CGI 프로그램의 오류를 바로 확인하려면? ― cgitb
089 웹 서버 응용 프로그램을 만들려면? ― wsgiref
090 웹 페이지를 저장하려면? ― urllib
091 웹 페이지를 저장하는 또 다른 방법은? ― http.client
092 파일 서버를 사용하려면? ― ftplib
093 수신한 이메일을 POP3로 확인하려면? ― poplib
094 수신한 이메일을 IMAP4로 확인하려면? ― imaplib
095 최신 뉴스를 확인하려면? ― nntplib
096 이메일에 파일을 첨부하려면? ― smtplib
097 텔넷에 접속하여 작업하려면? ― telnetlib
098 고유한 식별자를 만들려면? ― uuid
099 서버와 통신하는 게임을 만들려면? ― socketserver
100 테스트용 HTTP 서버를 만들려면? ― http.server
101 XMLRPC 서버와 클라이언트를 만들려면? ― xmlrpc

17 기타 서비스 다루기

102 이미지인지 확인하려면? ― imghdr
103 터틀 그래픽으로 그림을 그리려면? ― turtle
104 익숙한 명령행 프로그램을 만들려면? ― cmd
105 문장을 분석하려면? ― shlex
106 그래픽 사용자 인터페이스를 만들려면? ― tkinter
107 작성한 코드를 테스트하려면? ― unittest
108 독스트링을 추가하고 테스트하려면? ― doctest
109 함수의 실행 시간을 비교하려면? ― timeit
110 만든 코드를 디버깅하려면? ― pdb
111 매개변수를 전달하여 실행하려면? ― sys.argv
112 객체를 출력하거나 비교하려면? ― dataclasses
113 반드시 메서드를 구현하도록 하려면? ― abc
114 프로그램 종료 시 특정 작업을 실행하려면? ― atexit
115 오류 위치와 그 원인을 알려면? ― traceback
116 데이터의 타입을 확인하려면? ― typing

18 외부 라이브러리 다루기

117 패키지를 설치하고 관리하려면? ― pip
118 HTTP 메서드를 테스트하려면? ― requests
119 문자열 중 바뀐 부분을 확인하려면? ― diff_match_patch
120 테스트용 데이터를 생성하려면? ― faker
121 파이썬으로 방정식을 풀려면? ― sympy
122 실행 파일(exe)로 배포하려면? ― pyinstaller

부록 - 파이썬 라이브러리를 이해하기 위한 다섯 가지 배경 지식

01 파이썬과 유니코드
02 클로저와 데코레이터
03 이터레이터와 제너레이터
04 파이썬 타입 어노테이션
05 str() 함수와 repr() 함수

찾아보기

저자 소개 1

국내 저자로는 최초로 2001년, 파이썬 안내서인 『점프 투 파이썬』을 출간하였다. 이후 직접 제작한 온라인 서비스 위키독스에서 온라인 독자와 소통하며 10년 동안 책을 다듬었고, 이 내용을 담아 2016년 『Do it! 점프 투 파이썬』을 출간하였다. 『Do it! 점프 투 파이썬』은 출간 후 지금까지 파이썬 분야는 물론 전체 프로그래밍 분야에서 1위를 꾸준히 유지하며 많은 독자를 프로그래밍의 세계에 입문시켰다. 이번 전면 개정에서는 출간 후 약 4년 동안의 피드백을 반영하여 초보자가 더 빠르게 입문하고, 더 깊이 있게 공부할 수 있도록 책을 재구성하였다. 프로그래밍 및
국내 저자로는 최초로 2001년, 파이썬 안내서인 『점프 투 파이썬』을 출간하였다. 이후 직접 제작한 온라인 서비스 위키독스에서 온라인 독자와 소통하며 10년 동안 책을 다듬었고, 이 내용을 담아 2016년 『Do it! 점프 투 파이썬』을 출간하였다. 『Do it! 점프 투 파이썬』은 출간 후 지금까지 파이썬 분야는 물론 전체 프로그래밍 분야에서 1위를 꾸준히 유지하며 많은 독자를 프로그래밍의 세계에 입문시켰다.

이번 전면 개정에서는 출간 후 약 4년 동안의 피드백을 반영하여 초보자가 더 빠르게 입문하고, 더 깊이 있게 공부할 수 있도록 책을 재구성하였다. 프로그래밍 및 IT 관련 지식을 공유하는 위키독스(https://wikidocs.net)와 프로그래밍 문제풀이를 통해 코딩 실력과 알고리즘을 수련하는 코딩 도장(http://codingdojang.com) 서비스도 운영하고 있다. 현재는 뱅킹 프로그램을 만들며 프로그래머의 삶을 살고 있다.

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품목정보

발행일
2023년 06월 15일
쪽수, 무게, 크기
912쪽 | 188*257*40mm

리뷰/한줄평162

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