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소개

목차

[PART I 기본편]

Chapter 1 시작하기
1.1 프로그래밍 환경 만들기
1.2 다양한 운영체제와 파이썬
1.3 Hello World 프로그램 실행하기
1.4 문제 해결
1.5 터미널에서 파이썬 프로그램 실행하기
1.6 요약 정리

Chapter 2 변수와 단순한 데이터 타입
2.1 hello_world.py를 실행할 때 일어나는 일
2.2 변수
2.3 문자열
2.4 숫자
2.5 주석
2.6 파이썬의 선(禪)
2.7 요약 정리

Chapter 3 리스트 소개
3.1 리스트의 개념
3.2 요소 수정, 추가, 제거
3.3 리스트 정리하기
3.4 인덱스 에러 피하기
3.5 요약 정리

Chapter 4 리스트 다루기
4.1 전체 리스트 순회하기
4.2 들여쓰기 에러 피하기
4.3 숫자 리스트 만들기
4.4 리스트 일부분 다루기
4.5 튜플
4.6 코드 스타일
4.7 요약 정리

Chapter 5 if 문
5.1 간단한 예제
5.2 조건 테스트
5.3 if 문
5.4 리스트와 if 문
5.5 if 문 스타일
5.6 요약 정리

Chapter 6 딕셔너리
6.1 단순한 딕셔너리
6.2 딕셔너리 사용하기
6.3 딕셔너리 순회하기
6.4 중첩
6.5 요약 정리

Chapter 7 사용자 입력과 while 루프
7.1 input() 함수의 동작 방식
7.2 while 루프 소개
7.3 리스트, 딕셔너리와 함께 while 루프 사용하기
7.4 요약 정리

Chapter 8 함수
8.1 함수 정의하기
8.2 인수 전달하기
8.3 반환 값
8.4 함수에 리스트 전달하기
8.5 인수를 임의의 개수로 전달하기
8.6 함수를 모듈에 저장하기
8.7 함수 스타일
8.8 요약 정리

Chapter 9 클래스
9.1 클래스를 만들고 사용하기
9.2 클래스와 인스턴스 사용하기
9.3 상속
9.4 클래스 임포트
9.5 파이썬 표준 라이브러리
9.6 클래스 스타일
9.7 요약 정리

Chapter 10 파일과 예외
10.1 파일 읽기
10.2 파일에 저장하기
10.3 예외
10.4 데이터 저장하기
10.5 요약 정리

Chapter 11 코드 테스트
11.1 pip로 pytest 설치하기
11.2 함수 테스트
11.3 클래스 테스트
11.4 요약 정리

[PART II 실습편]

Chapter 12 ‘외계인 침공’: 불을 뿜는 우주선
12.1 프로젝트 계획하기
12.2 파이게임 설치하기
12.3 게임 프로젝트 시작하기
12.4 우주선 이미지 추가하기
12.5 리팩터링: _check_events(), _update_screen() 메서드
12.6 우주선 조종하기
12.7 탄환을 쏘기 전 빠른 준비
12.8 탄환 발사하기
12.9 요약 정리

Chapter 13 ‘외계인 침공’: 외계인!
13.1 프로젝트 검토하기
13.2 첫 번째 외계인 만들기
13.3 외계인 함대 만들기
13.4 함대 움직이기
13.5 외계인 격추하기
13.6 게임 종료하기
13.7 요약 정리

Chapter 14 ‘외계인 침공’: 점수 매기기
14.1 [플레이] 버튼 추가하기
14.2 레벨업
14.3 점수
14.4 요약 정리

Chapter 15 데이터 시각화: 데이터 생성하기
15.1 Matplotlib 설치하기
15.2 단순한 직선 그래프 그리기
15.3 랜덤 워크
15.4 Plotly와 주사위
15.5 요약 정리

Chapter 16 데이터 시각화: 데이터 내려받기
16.1 CSV 파일 형식
16.2 전 세계 지진 데이터로 지도 만들기: GeoJSON 형식
16.3 요약 정리

Chapter 17 데이터 시각화: API 사용하기
17.1 웹 API 사용하기
17.2 Plotly로 저장소 시각화하기
17.3 해커 뉴스 API
17.4 요약 정리

Chapter 18 학습 로그: Django 시작하기
18.1 프로젝트 만들기
18.2 애플리케이션 시작하기
18.3 학습 로그 홈페이지 만들기
18.4 다른 페이지 만들기
18.5 요약 정리

Chapter 19 학습 로그: 사용자 계정
19.1 사용자가 데이터 입력을 할 수 있게 만들기
19.2 사용자 계정 설정하기
19.3 사용자 데이터 지정하기
19.4 요약 정리

Chapter 20 학습 로그: 애플리케이션 스타일과 배포
20.1 학습 로그에 스타일 적용하기
20.2 학습 로그 배포하기
20.3 요약 정리

APPENDIX A 설치와 문제 해결
A.1 윈도우에 파이썬 설치하기
A.2 macOS에 파이썬 설치하기
A.3 리눅스에 파이썬 설치하기
A.4 사용 중인 파이썬 버전 확인하기
A.5 파이썬 키워드와 내장 함수

APPENDIX B 텍스트 에디터와 IDE
B.1 비주얼 스튜디오 코드로 효율적으로 작업하기
B.2 다른 텍스트 에디터와 IDE

APPENDIX C 도움 얻기
C.1 스스로 해 보기
C.2 온라인에서 검색하기
C.3 디스코드
C.4 슬랙

APPENDIX D 깃을 활용해 버전 관리하기
D.1 깃 설치하기
D.2 프로젝트 만들기
D.3 일부 파일 무시하기
D.4 저장소 초기화하기
D.5 상태 확인하기
D.6 저장소에 파일 추가하기
D.7 커밋하기
D.8 로그 확인하기
D.9 두 번째 커밋
D.10 변경 내용 복원하기
D.11 이전 커밋 체크아웃하기
D.12 저장소 제거하기

APPENDIX E 배포 문제 해결하기
E.1 배포 절차 이해하기
E.2 기본적인 문제 해결하기
E.3 운영체제별 문제 해결하기
E.4 다른 배포 방식

저자 소개2

에릭 마테스

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Eric Matthes

전업 작가이자 프로그래머. 25년 동안 고등학교에서 수학과 과학을 가르쳤고 학생들에게 필요한 수준의 파이썬 코드 역시 가르쳤습니다. 산맥 지역의 산사태 예측을 돕는 프로젝트, Django 배포 절차를 단순화하는 프로젝트 등 여러 오픈 소스 프로젝트에 참여하고 있습니다. 글을 쓰거나 프로그래밍하지 않는 여가 시간에는 등산을 하거나 가족과 시간을 보냅니다.

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웹 표준과 자바스크립트에 관심이 많은 번역가. 2008년부터 웹 관련 일을 했으며, ‘WCAG 2.0을 위한 일반적 테크닉’ 등의 문서를 번역해 웹에 올렸다. 번역한 책으로 『API 해킹의 모든 것』(2023), 『자바스크립트 완벽 가이드(7판)』(2022), 『한 권으로 끝내는 Node & Express(2판)』(2021), 『CSS 완벽 가이드』(2021), 『CSS 핵심 실용 가이드』(2021), 『나의 첫 파이썬(2판)』(2020), 『파이썬으로 웹 크롤러 만들기(2판)』(2019), 『자바스크립트를 말하다』(2014) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2023년 08월 14일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 6.64MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 701쪽 ?
ISBN13
9791169217118

출판사 리뷰

친절한 제품 설명서처럼 파이썬의 모든 것을 담은 '파이썬 사용 설명서'

수많은 파이썬 베스트셀러 중에서 세계적으로 가장 많이 선택받은 파이썬 베스트셀러가 실용적인 구성으로 다시 태어났습니다. 이 책은 파이썬 초심자와 중급자 모두를 만족시키는 1+1 구성으로 초심자는 기본편부터 차근차근 읽으며 친절한 설명과 실습 코드로 자신의 기본 실력을 쌓을 수 있고, 중급자는 실습편부터 읽으며 자신의 코딩 실력을 향상시키고 실무 경험을 빠르게 얻을 수 있습니다.

프로그래밍 언어는 직접 무언가를 만들며 배우는 것이 가장 좋습니다. 이 책은 실습 코드의 구조와 동작을 정확히 이해할 수 있게 한 줄 한 줄 설명하고, 이해한 코드를 바로 코딩하며 실전 경험을 쌓을 수 있도록 많은 연습문제가 수록되어 있습니다. 또한, 배웠던 지식을 리마인드할 수 있도록 각 장을 요약 정리한 치트 시트도 추가로 제공합니다. 파이썬 프로그래밍의 시작과 레벨업을 위한 모든 방법이 이 책에 담겨 있습니다. 전 세계에서 150만 명 이상이 선택하고 검증한 이 책으로 여러분의 파이썬 시작과 여행을 더욱 풍요롭게 만드세요.

주요 내용

-파이게임, Matplotlib, Plotly, Django 등 강력한 파이썬 라이브러리와 도구 사용법
-키 입력, 마우스 클릭 등 점점 어려워지는 2D 게임 만들기
-다양한 데이터를 이용해 상호작용 가능한 시각화 생성하기
-웹 애플리케이션을 생성하고 커스텀해서 온라인에 배포하기
-프로그래밍 실수와 오류에 현명하게 대처하는 법
-깃을 활용해 효율적으로 프로그램 버전을 관리하는 법

리뷰/한줄평28

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