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소개

목차

머리말
저자 소개

Chapter 1 메타버스란?

Lesson 1 스노 크래시 속 메타버스
Lesson 2 멀티버스 vs. 메타버스
Lesson 3 메타버스의 요소
Lesson 4 영화 속 메타버스
Lesson 5 메타버스의 시대

Chapter 2 메타버스의 유형

Lesson 1 증강현실
Lesson 2 거울 세계
Lesson 3 라이프로깅
Lesson 4 가상 세계

Chapter 3 가상현실(VR)

Lesson 1 가상현실
Lesson 2 VRML
Lesson 3 텔레익지스턴스
Lesson 4 로보틱스
Lesson 5 시뮬레이터
Lesson 6 몰입형 가상현실
Lesson 7 원거리 로보틱스
Lesson 8 데스크톱 가상현실
Lesson 9 삼인칭 가상현실
Lesson 10 HMD
Lesson 11 아스펜 무비 맵
Lesson 12 CAVE

Chapter 4 AR 그리고 MR과 XR

Lesson 1 증강현실(AR)
Lesson 2 유비쿼터스 컴퓨팅
Lesson 3 컴퓨터 그래픽스
Lesson 4 웨어러블 컴퓨터
Lesson 5 양자 컴퓨터
Lesson 6 가상현실과 증강현실
Lesson 7 혼합현실(MR)
Lesson 8 확장현실(XR)

Chapter 5 메타버스 기반 기술과 학문

Lesson 1 3D 원리
Lesson 2 GPU
Lesson 3 사용자 경험(UX)
Lesson 4 홀로그램
Lesson 5 사물인터넷
Lesson 6 인공지능
Lesson 7 빅데이터

Chapter 6 5G와 차세대 통신 기술

Lesson 1 인터넷과 차세대 인터넷
Lesson 2 TCP/IP
Lesson 3 무선 네트워크
Lesson 4 광대역(Broadband)
Lesson 5 밀리미터파(mmWave)
Lesson 6 다중 안테나 기술(MIMO)
Lesson 7 스몰셀(Small Cell)
Lesson 8 빔포밍(Beamforming)

Chapter 7 NFT

Lesson 1 NFT란?
Lesson 2 블록체인(Blockchain)
Lesson 3 가상 화폐(Virtual Currency)
Lesson 4 디지털 아트
Lesson 5 디지털 서명
Lesson 6 NFT 사례
Lesson 7 X2E

Chapter 8 클라우드 컴퓨팅

Lesson 1 클라우드 컴퓨팅
Lesson 2 가상화
Lesson 3 클라우드 컴퓨팅 서비스
Lesson 4 클라우드 컴퓨팅 서비스 배포 유형
Lesson 5 서버리스 컴퓨팅
Lesson 6 엣지 컴퓨팅

Chapter 9 게임 엔진

Lesson 1 게임 엔진
Lesson 2 유니티 엔진
Lesson 3 언리얼 엔진
Lesson 4 하복 물리 엔진
Lesson 5 미들웨어
Lesson 6 크로스 플랫폼

Chapter 10 메타버스 플랫폼

Lesson 1 〈세컨드 라이프〉
Lesson 2 〈모여봐요 동물의 숲〉
Lesson 3 〈마인크래프트〉
Lesson 4 〈로블록스〉
Lesson 5 〈포트나이트〉
Lesson 6 〈제페토〉
Lesson 7 〈점프 AR〉과 〈점프 스튜디오〉
Lesson 8 〈어스(Earth)2〉
Lesson 9 〈더 샌드박스(The Sandbox)〉
Lesson 10 〈마이크로소프트 메시(Microsoft Mesh)〉
Lesson 11 〈호라이즌 월드〉
Lesson 12 〈게더타운〉
Lesson 13 〈스페이셜〉
Lesson 14 〈젭(ZEP)〉
Lesson 15 〈이프랜드(ifland)〉
Lesson 16 〈메이플스토리 월드(Maplestory Worlds)〉

Chapter 11 메타버스의 활용

Lesson 1 의료
Lesson 2 마케팅
Lesson 3 문화
Lesson 4 교육
Lesson 5 건축
Lesson 6 관광

Chapter 12 메타버스의 영향

Lesson 1 정치
Lesson 2 경제
Lesson 3 사회
Lesson 4 문화
Lesson 5 법

저자 소개 3

경인교육대학교 컴퓨터교육과 교수, 한국AI교육학회 학회장, AI교육연구소 소장. 저서 - 한눈에 보이는 그림책 시리즈(성안당). 코딩과 함께하는 인공지능 첫걸음(연두), 인공지능교육론(성안당), 놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습(성안당), 생성형 AI플레이북(자유아카데미) 외 다수

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경인교육대학교 컴퓨터교육 학사와 융합교육 석사를 이수하였다. 창의 융합형 인재를 위한 SW교육, STEAM 교육에 대해 연구하고 있다. 네이버 SEF, 미래창조과학부 SW 창의 캠프, 스크래치데이 등 다양한 강사 활동과 교육부 주관 온라인 SW교육 사이트의 콘텐츠 개발을 통해 SW 수업 문화 개선에 힘쓰는 중이다. 저서로는 《중학교 정보 교과서》(성안당), 《컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0》(생능출판사), 《놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습》(성안당) 등이 있다. 경기도교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사 경기도교육청/서울특별시교육청/대구광역시교육청
경인교육대학교 컴퓨터교육 학사와 융합교육 석사를 이수하였다. 창의 융합형 인재를 위한 SW교육, STEAM 교육에 대해 연구하고 있다. 네이버 SEF, 미래창조과학부 SW 창의 캠프, 스크래치데이 등 다양한 강사 활동과 교육부 주관 온라인 SW교육 사이트의 콘텐츠 개발을 통해 SW 수업 문화 개선에 힘쓰는 중이다. 저서로는 《중학교 정보 교과서》(성안당), 《컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0》(생능출판사), 《놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습》(성안당) 등이 있다.

경기도교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사
경기도교육청/서울특별시교육청/대구광역시교육청 교사직무연수 외 강사 활동
2021 교육부 장관상 수상(한국과학창의재단 과학교사연구회)

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경기도교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 인공지능 융합교육 석사. 2023 제 70회 경기도교육자료전 2등급, 2022 한국과학창의재단 창의교육 선도 교사, 2022 한국콘텐진흥원 게임 리터러시 연구 교사, 2021 제 68회 경기도교육자료전 1등급, 제 52회 전국교육자료전 1등급.

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품목정보

발행일
2023년 10월 13일
이용안내
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  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 190.47MB ?
ISBN13
9788931593006

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