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머리말 저자 소개 Chapter 1 메타버스란? Lesson 1 스노 크래시 속 메타버스 Lesson 2 멀티버스 vs. 메타버스 Lesson 3 메타버스의 요소 Lesson 4 영화 속 메타버스 Lesson 5 메타버스의 시대 Chapter 2 메타버스의 유형 Lesson 1 증강현실 Lesson 2 거울 세계 Lesson 3 라이프로깅 Lesson 4 가상 세계 Chapter 3 가상현실(VR) Lesson 1 가상현실 Lesson 2 VRML Lesson 3 텔레익지스턴스 Lesson 4 로보틱스 Lesson 5 시뮬레이터 Lesson 6 몰입형 가상현실 Lesson 7 원거리 로보틱스 Lesson 8 데스크톱 가상현실 Lesson 9 삼인칭 가상현실 Lesson 10 HMD Lesson 11 아스펜 무비 맵 Lesson 12 CAVE Chapter 4 AR 그리고 MR과 XR Lesson 1 증강현실(AR) Lesson 2 유비쿼터스 컴퓨팅 Lesson 3 컴퓨터 그래픽스 Lesson 4 웨어러블 컴퓨터 Lesson 5 양자 컴퓨터 Lesson 6 가상현실과 증강현실 Lesson 7 혼합현실(MR) Lesson 8 확장현실(XR) Chapter 5 메타버스 기반 기술과 학문 Lesson 1 3D 원리 Lesson 2 GPU Lesson 3 사용자 경험(UX) Lesson 4 홀로그램 Lesson 5 사물인터넷 Lesson 6 인공지능 Lesson 7 빅데이터 Chapter 6 5G와 차세대 통신 기술 Lesson 1 인터넷과 차세대 인터넷 Lesson 2 TCP/IP Lesson 3 무선 네트워크 Lesson 4 광대역(Broadband) Lesson 5 밀리미터파(mmWave) Lesson 6 다중 안테나 기술(MIMO) Lesson 7 스몰셀(Small Cell) Lesson 8 빔포밍(Beamforming) Chapter 7 NFT Lesson 1 NFT란? Lesson 2 블록체인(Blockchain) Lesson 3 가상 화폐(Virtual Currency) Lesson 4 디지털 아트 Lesson 5 디지털 서명 Lesson 6 NFT 사례 Lesson 7 X2E Chapter 8 클라우드 컴퓨팅 Lesson 1 클라우드 컴퓨팅 Lesson 2 가상화 Lesson 3 클라우드 컴퓨팅 서비스 Lesson 4 클라우드 컴퓨팅 서비스 배포 유형 Lesson 5 서버리스 컴퓨팅 Lesson 6 엣지 컴퓨팅 Chapter 9 게임 엔진 Lesson 1 게임 엔진 Lesson 2 유니티 엔진 Lesson 3 언리얼 엔진 Lesson 4 하복 물리 엔진 Lesson 5 미들웨어 Lesson 6 크로스 플랫폼 Chapter 10 메타버스 플랫폼 Lesson 1 〈세컨드 라이프〉 Lesson 2 〈모여봐요 동물의 숲〉 Lesson 3 〈마인크래프트〉 Lesson 4 〈로블록스〉 Lesson 5 〈포트나이트〉 Lesson 6 〈제페토〉 Lesson 7 〈점프 AR〉과 〈점프 스튜디오〉 Lesson 8 〈어스(Earth)2〉 Lesson 9 〈더 샌드박스(The Sandbox)〉 Lesson 10 〈마이크로소프트 메시(Microsoft Mesh)〉 Lesson 11 〈호라이즌 월드〉 Lesson 12 〈게더타운〉 Lesson 13 〈스페이셜〉 Lesson 14 〈젭(ZEP)〉 Lesson 15 〈이프랜드(ifland)〉 Lesson 16 〈메이플스토리 월드(Maplestory Worlds)〉 Chapter 11 메타버스의 활용 Lesson 1 의료 Lesson 2 마케팅 Lesson 3 문화Lesson 4 교육 Lesson 5 건축 Lesson 6 관광 Chapter 12 메타버스의 영향 Lesson 1 정치 Lesson 2 경제 Lesson 3 사회 Lesson 4 문화 Lesson 5 법
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