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Thinking About: C++11 STL 프로그래밍
POD북
최흥배
한빛미디어 2014.03.14.
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한빛 ebook 리얼타임 Realtime

책소개

목차

1장. C++11 기초
__1.1 auto
__1.2 람다
__1.3 range base for
__1.4 enum
__1.5 nullptr

2장. 메모리 관리
__2.1 shared_ptr
__2.2 unique_ptr

3장. tuple
__3.1 tuple이 필요할 때
__3.2 tuple 사용하기
__3.3 더 간단하게 tuple 정의하기
__3.4 tuple에 저장한 데이터 개수 알기
__3.5 tuple의 요소를 한꺼번에 다른 변수에 담기
__3.6 tuple과 tuple 합치기

4장. array
__4.1 array 사용하기
__4.2 요소 접근
__4.3 array의 크기 알기
__4.4 fill을 사용하여 특정 값 채우기

5장. forward_list
__5.1 forward_list를 만든 이유
__5.2 forward_list 사용하기
__5.3 데이터 추가하기
__5.4 데이터 삭제하기
__5.5 정렬
__5.6 중복 제거
__5.7 합치기

6장. unordered_map
__6.1 unordered_map 사용하기
__6.2 데이터 추가와 삭제
__6.3 검색
__6.4 검색 - 없으면 추가하기
__6.5 클래스(혹은 구조체)를 key로 사용

7장. chrono
__7.1 chrono 사용하기
__7.2 시간 단위
__7.3 시간 연산
__7.4 clock 클래스

8장. std::thread
__8.1 스레드 만들기
__8.2 스레드가 종료 될 때까지 기다리기
__8.3 스레드 식별자와 스레드 교환
__8.4 스레드 떼어내기, 스레드 종료 대기 가능 조사
__8.5 하드웨어 스레드 개수 알기
__8.6 스레드 일시 중지 및 양보하기
__8.7 thread 객체를 join, detach 하지 않고 파괴했을 때

9장. 동기화 객체
__9.1 공유 객체 동기화하기
__9.2 자동으로 락 풀기
__9.3 반복하여 락 걸기
__9.4 지정한 시간 동안만 락 시도하기
__9.5 unique_lock
__9.6 복수의 mutex 객체를 동시에 락 걸기
__9.7 프로그램에서 딱 한번만 실행하기
__9.8 스레드마다 데이터 저장하기
__9.9 이벤트를 사용한 동기화 객체
__9.10 스레드 대기

10장. std::atomic
__10.1 lock-free로 공유 자원 조작하기
__10.2 초기화, 읽고 쓰기
__10.3 연산 조작
__10.4 바꾸기, 비교 후 바꾸기

11장. async/future
__11.1 함수를 비동기로 실행하기
__11.2 std::thread에서 비동기로 함수 실행
__11.3 비동기 task

저자 소개

저자 : 최흥배
2003년부터 현재에 이르기까지, 보드 게임부터 MMORPG 게임을 아우르는 다양한 온라인 게임의 서버 프로그램을 만들어온 개발자다. 게임 개발자로서 프로그래밍 언어 중 C++을 주 언어로, C#을 보조 언어로 사용하고 있다. 요즘은 C++11 프로그래밍과 Linux 플랫폼 프로그래밍, 심도 있는 .NET 기술, JavaScript에 대해 공부하고 있으며, 기술이나 경험을 공유하는 것을 좋아하여 게임 개발자 커뮤니티나 세미나 강연을 통해 다른 프로그래머들과 활발히 교류한다. 웹이 대중화되기 전부터 프로그래밍 공부를 해와서 그런지 여전히 새로운 기술을 배울 때는 책을 더 선호하여, 지금도 매달 새로운 프로그래밍 관련 책을 읽으며 연구하고 있다. 현재 티쓰리엔터테인먼트 삼국지천 팀에서 근무 중이다.

관련 분류

품목정보

발행일
2014년 03월 14일
쪽수, 무게, 크기
181쪽 | 309g | 146*210*20mm
ISBN13
9788968486845

출판사 리뷰

♣ C++11 STL에 추가된 기능을 예제를 통해서 빠르게 익혀보자!
이 도서는 C++ 프로그래밍 언어의 차세대 표준인 C++11 STL에 추가된 기능이나 문법 등을 예제를 통해서 빠르게 배운다. 간결하지만 기능이나 문법의 특징을 잘 보여주는 예제를 통해서, 쉽고 빠르게 C++11 STL을 배울 수 있다. 이 도서는 C++ 문법을 하나하나 처음부터 설명하는 도서가 아니므로, C++의 기본적인 문법은 알고 있어야 한다. 그리고 이 도서에서 사용하는 컴파일러인 Visual C++을 사용하여 C++ 프로젝트를 만들고 빌드, 디버깅할 수 있어야 한다.

이 도서는 필자의 전작인 『Think About: C++ STL 프로그래밍』(한빛미디어, 2012년 12월)에서 설명하고 있는 내용을 알고 있는 사람을 기준으로 설명하고 있다. STL에 대해 잘 알지 못하는 분들은 무료로 제공하는 『Think About: C++ STL 프로그래밍』(한빛미디어, 2012년 12월)을 보고 나서 이 도서를 보길 바란다.

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