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한빛 ebook 리얼타임 Realtime

책소개

목차

1장. 소개

2장. 기본 개념
__2.1 값과 타입
__2.2 환경과 전역 환경
__2.3 에러 처리
__2.4 메타테이블과 메타메서드
__2.5 가비지 컬렉션
____2.5.1 가비지 컬렉션 메타메서드
____2.5.2 약한 참조 테이블
__2.6 코루틴

3장. 언어
__3.1 문법
__3.2 변수
__3.3 명령문
____3.3.1 블록
____3.3.2 청크
____3.3.3 할당
____3.3.4 제어 구조
____3.3.5 for문
____3.3.6 명령문으로서의 함수 호출
____3.3.7 지역 선언
__3.4 표현식
____3.4.1 산술 연산자
____3.4.2 강제 형변환
____3.4.3 관계 연산자
____3.4.4 논리 연산자
____3.4.5 연결 연산자
____3.4.6 길이 연산자
____3.4.7 연산자 우선순위
____3.4.8 테이블 생성자
____3.4.9 함수 호출
____3.4.10 함수 정의
__3.5 가시성 규칙

4장. 애플리케이션 프로그램 인터페이스
__4.1 스택
__4.2 스택 크기
__4.3 유효하고 접근 가능한 인덱스
__4.4 C 클로저
__4.5 레지스트리
__4.6 C에서의 에러 처리
__4.7 C에서의 양도 처리
__4.8 함수와 타입
__4.9 디버그 인터페이스

5장. 보조 라이브러리
__5.1 함수와 타입

6장. 표준 라이브러리
__6.1 기본 함수
__6.2 코루틴 조작
__6.3 모듈
__6.4 문자열 조작
____6.4.1 패턴
__6.5 테이블 조작
__6.6 수학 함수
__6.7 비트 연산
__6.8 입출력 기능
__6.9 운영체제 기능
__6.10 디버그 라이브러리

7장. Lua 독립

8장. 이전 버전과의 호환성
__8.1 언어의 변경 사항
__8.2 라이브러리의 변경 사항
__8.3 API의 변경 사항

9장. Lua 전체 구문

부록
__할당
__Lua 변수 사용
__테이블 활용
__함수 사용
__유저 데이터 사용
__디버깅
__LuaTinker

저자 소개

저자 : Lua.org
Lua.org는 Lua 언어를 공식 관리하는 조직으로 Lua 언어의 관리와 커뮤니티 운영, 레퍼런스 문서 배포 등 다양한 활동을 하고 있다.
역자 : 권상구
2004년 경북대학교에 입학하였고, 2006년 게임 회사 KOG에 입사해 병역 특례를 마치고 지금까지 게임 프로그래머로 일하며 게임 '그랜드체이스'를 담당했었다. 현재는 게임 '파이터스클럽' 팀에서 클라이언트 프로그래머로 일하고 있다. 종종 회사 프로그래머를 대상으로 루아 강의를 진행하기도 한다.

견고한 구조를 만들어서 프로그래머의 도움 없이도 게임을 만들어갈 수 있는 환경을 제공하는 것을 선호한다. 루아도 이러한 구조를 만들어 가던 중에 알게 되었고 가벼운 스크립트 언어로서 큰 도움을 얻어 이 책을 번역했다. 평생 프로그래머로서 살아가는 것을 목표로 열심히 공부하고 노력하고 있다.

품목정보

발행일
2014년 03월 14일
쪽수, 무게, 크기
240쪽 | 411g | 146*210*20mm
ISBN13
9788968486852

출판사 리뷰

♣ 최신 레퍼런스 소개는 물론 레퍼런스만큼 알찬 부록을 수록
『루아 프로그래밍 가이드』의 중심은 루아 5.2의 레퍼런스다. 따라서 루아 언어의 기본 개념과 문법, 변수, 명령문, 표현식 등을 충실하게 설명한다. 4장 이후부터는 루아 5.2의 기본 함수와 보조/표준 라이브러리에서 사용하는 함수를 충실하게 소개한다. 8장에서는 이전 버전과의 호환성을 다루기도 한다.

부록에서는 레퍼런스에서 부족했던 실무 활용 방법을 소개한다. 먼저 루아를 사용하는 데 있어 가장 까다로운 타입 관련 할당을 소개하고 이어서 변수 사용법, 테이블 사용법, 함수 사용법, 유저 데이터 사용법, 디버깅 방법을 차례로 소개한다. 마지막으로는 루아를 C++ 스타일로 단순하게 사용할 수 있는 라이브러리인 LuaTinker의 사용법을 자세하게 다룬다.

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