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팜 수학편 2 : 도형 농장
홍지연지문 그림
길벗 2024.01.30.
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책소개

목차

1장 주니와 거니의 도형 농장

2장 도형의 저주에 걸린 동글동글 동굴
_미션 1: 나만의 도형 농장을 그려 보자! (키워드: 도형)

3장 터져 버릴 것 같아!
_미션 2: 나만의 동굴 벽화를 완성하자! (키워드: 원)

4장 황금 거미줄의 법칙
_미션 3: 전 세계에 퍼져 있는 거미줄을 알아보자! (키워드: 월드 와이드 웹)

5장 어서 와! 삼각 호수는 처음이지?
_미션 4: ‘예’와 ‘아니오’ 중에서 선택해 보자! (키워드: 선택 구조)

6장 응답하라! 사각 미로방
_미션 5: 꼬불꼬불 복잡한 미로를 탈출하자! (키워드: 알고리즘)

7장 꼬리에 꼬리를 무는 도형
_미션 6: 가장 수학적인 그림을 감상하자! (키워드: 옵아트)

8장 조각조각 주니를 돌려놔!
_미션 7: 추상 미술 작품을 감상해 보자! (키워드: 추상 미술)

9장 빙글뱅글 따발 튜브
_미션 8: 7개 조각을 맞춰 보자! (키워드: 칠교)

10장 도형 농장집 막내아들
_미션 9: 대칭의 세계를 알아보자! (키워드: 대칭)

11장 ‘▽’ 팽이 속으로!

저자 소개 2

초등교사로 19년 동안 재직 후 작가이자 연구자로서 새로운 길을 걷고 있습니다. 한국교원대학교에서 컴퓨터 교육학 박사 학위를 받았으며 현재 순천향대학교 AI 융합교육학과 교수로 교단에 서고 있습니다. 『한 권으로 배우는 초등 SW 교육』, 『이야기와 게임으로 배우는 스크래치』, 『학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩』, 『WHY? 코딩 워크북 시리즈』, 『언플러그드 놀이책 시리즈 1~5권』, 『소프트웨어 수업백과』, 『즐거운 메이커 놀이 활동 1-2권』, 『인공지능, 언플러그드를 만나다』, 『인공지능, 스크래치를 만나다』, 『인공지능, 엔트리를 만나다』, 『구글로 시작하는 디지털 수업
초등교사로 19년 동안 재직 후 작가이자 연구자로서 새로운 길을 걷고 있습니다. 한국교원대학교에서 컴퓨터 교육학 박사 학위를 받았으며 현재 순천향대학교 AI 융합교육학과 교수로 교단에 서고 있습니다. 『한 권으로 배우는 초등 SW 교육』, 『이야기와 게임으로 배우는 스크래치』, 『학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩』, 『WHY? 코딩 워크북 시리즈』, 『언플러그드 놀이책 시리즈 1~5권』, 『소프트웨어 수업백과』, 『즐거운 메이커 놀이 활동 1-2권』, 『인공지능, 언플러그드를 만나다』, 『인공지능, 스크래치를 만나다』, 『인공지능, 엔트리를 만나다』, 『구글로 시작하는 디지털 수업』, 『수업에서 바로 활용하는 챗GPT 교과서』, 『디지털 전환 시대의 AI 디지털 교육』 등을 썼습니다.

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대학에서 역사를 공부하며 느낀 세상의 이야기들을 그림을 통로로 재미있게 전하고 있습니다. 현재 ㈜예성크리에이티브 대표, 한국어린이그림책연구회 회원이며, 강남구립어린이도서관에서 미래의 그림 작가님들과 만나 소통하고 있습니다. 그린 책으로 코딩 동화 〈팜〉 시리즈와 『우리는 다양해: 생물』, 『이진우 기자의 몬말리는 경제모험』, 『우리 아빠가 어때서!』 등이 있고, 그린 웹툰으로는 『안동 선비의 레시피』, 『인이와 공이의 메타버스 여행』, 『제가 조선의 운명을 바꿔보겠습니다』 등이 있습니다.

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품목정보

발행일
2024년 01월 30일
쪽수, 무게, 크기
200쪽 | 372g | 147*214*16mm
ISBN13
9791140708147

책 속으로

도형 농장만의 신비한 이야기와 주니의 새로운 발명품들이 우리 친구들을 새로운 세상으로 초대합니다. 변화무쌍한 도형 농장에 숨은 저주를 푸는 과정에서 우리 친구들은 자연스럽게 월드 와이드 웹(www), 미로 탈출 알고리즘, 선택 구조 등과 같은 컴퓨터 과학의 핵심 키워드를 접하게 되지요.
그뿐이냐고요? 그럴 리가요. 코딩 수학 동화답게 원, 삼각형 등을 비롯한 각종 도형, 도형과 관련한 예술 세계인 옵아트, 추상 미술까지…. 다양한 수학적 개념과 더불어 예술의 원리도 배울 수 있답니다. ‘규칙 농장」, ‘시간 농장」에도 빨리 가 봤으면 좋겠다고요? 좋아요. 그럼 먼저 주니, 거니와 함께 신비한 동굴 속 도형 농장으로 들어가 볼까요?
--- 「글 작가의 말」 중에서

동그라미 동굴을 지나 졸부 황금 거미의 브런치가 될 위기를 살짝 피한 뒤, 미스터리한 삼각 호수를 건너 수상한 사각 미로방을 통과하면 빙글빙글 착시 공간이 나올 거야. 어지럽다고 토하지 말고, 우아한 도형 마을 사람들을 구조한 후 저주 인형들과 벌이는 눈싸움에서 이기면 돼. 오는 길에 중간중간 황금 카드를 모으는 것도 잊지 말고!

--- 「그림 작가의 말」 중에서

줄거리

저주에 걸린 도형 농장에 도착한 주니와 거니는 황금 거미줄의 법칙을 풀기도 하고 고대어와 함께 삼각 호수에서 헤엄치기도 한다. 저주를 하나씩 풀 때마다 도형이 그려진 이상한 카드를 하나 둘 모으게 되는데…

출판사 리뷰

기발한 상상력과 호기심을 자극하는
판타지 코딩수학동화 팜!


아이들이 사랑하는 〈팜〉 시리즈의 ‘수학 편’ 2권이 나왔습니다. 숫자 농장을 지나 ‘도형 농장’이랍니다. 《코딩수학동화 팜 2: 도형 농장》에서 주니와 거니는 저주 인형의 저주에 걸린 삼각형, 사각형 등 여러 도형들을 만나게 됩니다. 주니의 신기하고 흥미로운 발명품인 전갈 가위, 빙글뱅글 따발 튜브로 저주를 하나씩 풀 때마다 도형이 그려진 이상한 카드도 하나 둘 모을 수 있습니다. 주니와 거니는 동글동글 동굴과 사각 미로방을 탈출하고 황금 거미줄의 법칙을 풀고, 고대어와 함께 삼각 호수를 헤엄치기도 합니다. 도형 농장의 저주를 푸는 과정을 따라가다 보면 도형, 원, 칠교 같은 수학 개념부터 선택 구조, 알고리즘 등 코딩 개념까지 자연스럽게 익히게 됩니다. 주니와 거니와 함께 재미있는 도형 농장의 이야기 속으로 빠져보세요!

아이들에게 컴퓨터 과학에 대한 즐거운 경험을!

19년 동안 초등 교사로 재직하며 초등학생을 위한 컴퓨터 교육학을 연구한 저자는 컴퓨터 과학 세계관 안에서, 아이들이 마음껏 상상할 수 있도록 이야기를 펼쳐 나갑니다. 상상력이 극대화된 이야기와 코믹한 삽화를 통해 책 읽기에 관심 없는 아이들도 집중할 수 있게 끊임없이 호기심을 자극합니다.

이야기를 읽다 보면 어느새 수학 개념과 코딩 지식이 쏙쏙!

각 장의 이야기를 읽은 후에는 이야기와 연관된 지식을 미션 키워드로 정리합니다. 이 과정에서 자연스럽게 수학 개념과 코딩의 원리를 받아들이고, 뇌리에 스며듭니다. 《팜 코딩수학동화》 2권에서는 도형, 원, 칠교 같은 수학 관련 키워드부터 선택 구조, 알고리즘 등 코딩 개념을 배웁니다. 깔깔 재밌게 읽다 보면 어느새 수학과 코딩이 더 가까워져 있을 거예요!

리뷰/한줄평67

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