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『코딩수학동화 팜 1 숫자 농장』
1장 주니와 거니의 숫자 농장 2장 10의 저주에 걸린 마을 _미션 1: 나만의 메타버스 농장을 그려라! (키워드: 메타버스) 3장 요상한 곡식 창고 _미션 2: 변하는 수와 변하지 않는 수를 찾아라! (키워드: 상수와 변수) 4장 끝나지 않는 놀이공원 _미션 3: 무한 반복하는 기계를 멈춰러 (키워드: 무한 반복) 5장 하나에서 둘로 _미션 4: 다양성의 시작, 숫자 2 (키워드: 숫자 2) 6장 세 요정과 균형 거울 _미션 5: 저울의 균형을 맞춰라! (키워드: 균형 저울) 7장 쇼미더머니? 쇼미더라이프! _미션 6: 나만의 데이터를 기록하라! (키워드: 라이프로깅) 8장 파라가냐, 빨가가냐! _미션 7: 확률이 높은지 낮은지 생각하라! (키워드: 확률) 9장 꼬골~꼬골~꼴까닥! _미션 8: 완전수를 찾아라! (키워드: 완전수) 10장 거니와 주니, 거니 또는 주니? _미션 9: 논리 연산을 완료하라! (키워드: 논리 연산) 11장 싱크홀? 메꿔홀! _미션 10: 통계 자료를 보고 내 생각을 써라! (키워드: 통계) 12장 슝슝~ 구구 스노모빌 _미션 11: 프랙털 도형을 색칠하라! (키워드: 프랙털) 13장 0 속으로! 『코딩수학동화 팜 2 도형 농장』 1장 주니와 거니의 도형 농장 2장 도형의 저주에 걸린 동글동글 동굴 _미션 1: 나만의 도형 농장을 그려 보자! (키워드: 도형) 3장 터져 버릴 것 같아! _미션 2: 나만의 동굴 벽화를 완성하자! (키워드: 원) 4장 황금 거미줄의 법칙 _미션 3: 전 세계에 퍼져 있는 거미줄을 알아보자! (키워드: 월드 와이드 웹) 5장 어서 와! 삼각 호수는 처음이지? _미션 4: ‘예’와 ‘아니오’ 중에서 선택해 보자! (키워드: 선택 구조) 6장 응답하라! 사각 미로방 _미션 5: 꼬불꼬불 복잡한 미로를 탈출하자! (키워드: 알고리즘) 7장 꼬리에 꼬리를 무는 도형 _미션 6: 가장 수학적인 그림을 감상하자! (키워드: 옵아트) 8장 조각조각 주니를 돌려놔! _미션 7: 추상 미술 작품을 감상해 보자! (키워드: 추상 미술) 9장 빙글뱅글 따발 튜브 _미션 8: 7개 조각을 맞춰 보자! (키워드: 칠교) 10장 도형 농장집 막내아들 _미션 9: 대칭의 세계를 알아보자! (키워드: 대칭) 11장 ‘▽’ 팽이 속으로! |
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지하, 하늘, 우주, 바다 농장과는 전혀 다른 새로운 공간인 숫자 농장에서는 과연 어떤 일이 벌어질지 가슴이 두근두근합니다! 그런데 평범한 숫자 농장이 아니라 10의 저주에 걸린 마을이라니… 이건 또 뭘까요? 무시무시한 좀비 곡식 가마를 주먹으로 뻥뻥 쳐서 날리는 〈요리콩조리콩 헬멧〉, 으스스한 비밀이 담겨 있는 〈생크림 놀이공원〉, 공간을 넘나드는 〈선(sun) 문(moon) 그네〉, 일상의 데이터를 내 손안에 가져오는 〈쇼미더라이프〉, 박쥐로 변신하는 〈주니 백작 망토〉에다 새롭게 등장한 저주 해결사 〈목마 전사〉까지! 숫자 농장만의 특이한 환경과 주니의 새로운 발명품들이 우리 아이들의 상상력과 호기심을 자극하지요. 숫자 1부터 시작해 숫자 9까지 각 숫자에 걸린 신비한 저주를 푸는 과정에서 아이들은 자연스럽게 메타버스, 거울 세계, 라이프로깅 등과 같은 4차 산업혁명 시대의 핵심 키워드를 접하게 됩니다.
--- 「글 작가의 말」 중에서 이거 호러 동화야? 이 질문의 대답은 ‘아니요’랍니다(‘네’였으면 좋았겠지만). 이 책은 무려 수학동화, 그것도 ‘코딩수학동화’랍니다. 정확히는 ‘대환장호러어드벤처코딩수학공부아닌척하는동화’. 노노, 너무 겁먹지 마세요, 친구들~. 신나게 저주를 풀면서 얼마든지 재미있게 공부할 수 있다고… 홍지연 작가님이 그랬거든요(회피). 주니와거니를 따라가며 저주(라고 쓰고 수학 문제라고 읽는다)를 풀다 보면, 어쩌면 초천재 주니처럼 코딩천재, 수학천재, 코딩수학천재가 되어 있지 않을까요? --- 「그림 작가의 말」 중에서 도형 농장만의 신비한 이야기와 주니의 새로운 발명품들이 우리 친구들을 새로운 세상으로 초대합니다. 변화무쌍한 도형 농장에 숨은 저주를 푸는 과정에서 우리 친구들은 자연스럽게 월드 와이드 웹(www), 미로 탈출 알고리즘, 선택 구조 등과 같은 컴퓨터 과학의 핵심 키워드를 접하게 되지요. 그뿐이냐고요? 그럴 리가요. 코딩 수학 동화답게 원, 삼각형 등을 비롯한 각종 도형, 도형과 관련한 예술 세계인 옵아트, 추상 미술까지…. 다양한 수학적 개념과 더불어 예술의 원리도 배울 수 있답니다. ‘규칙 농장」, ‘시간 농장」에도 빨리 가 봤으면 좋겠다고요? 좋아요. 그럼 먼저 주니, 거니와 함께 신비한 동굴 속 도형 농장으로 들어가 볼까요? --- 「글 작가의 말」 중에서 동그라미 동굴을 지나 졸부 황금 거미의 브런치가 될 위기를 살짝 피한 뒤, 미스터리한 삼각 호수를 건너 수상한 사각 미로방을 통과하면 빙글빙글 착시 공간이 나올 거야. 어지럽다고 토하지 말고, 우아한 도형 마을 사람들을 구조한 후 저주 인형들과 벌이는 눈싸움에서 이기면 돼. 오는 길에 중간중간 황금 카드를 모으는 것도 잊지 말고! --- 「그림 작가의 말」 중에서 |
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『코딩수학동화 팜 1 숫자 농장』
땅에서 솟아오른 빛과 함께 사라져 버린 주니와 거니는 숫자가 가득한 마을에 도착한다. 하지만 이곳은 10의 저주에 걸려 모든 것이 뒤죽박죽인 상황! 숫자에 걸린 저주를 풀기 위해 주니와 거니는 또다시 새로운 모험을 떠나는데… 『코딩수학동화 팜 2 도형 농장』 저주에 걸린 도형 농장에 도착한 주니와 거니는 황금 거미줄의 법칙을 풀기도 하고 고대어와 함께 삼각 호수에서 헤엄치기도 한다. 저주를 하나씩 풀 때마다 도형이 그려진 이상한 카드를 하나 둘 모으게 되는데… |
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『코딩수학동화 팜 1 숫자 농장』
수학과 코딩을 동화로 재밌게 배우고 싶은 초등 저학년~중학년 취향 저격! 기발한 상상력과 호기심을 자극하는 판타지 코딩수학동화 팜! 아이들이 사랑하는 [팜] 시리즈가 ‘수학 편’으로 돌아왔습니다. 지하부터 하늘, 우주, 바다를 거쳐 이번에는 ‘숫자 농장’입니다. 그냥 평범한 숫자 농장이 아닌 무려 10의 저주에 걸린 숫자 농장이랍니다. 재미와 읽을거리가 더 풍성해진 『코딩수학동화 팜 1: 숫자 농장』에서는 저주 인형이 걸어 둔 저주를 풀기 위한 거니 & 주니 형제의 새로운 모험이 시작됩니다. 좀비 가마도 뻥뻥 물리치는 요리콩조리콩 헬멧, 으스스한 비밀이 담겨 있는 생크림 놀이공원, 박쥐로 변신하는 백작 망토와 목마 전사까지! 이번에도 역시 신기하고 흥미로운 주니의 발명품과 함께 숫자에 걸린 저주를 푸는 과정에서 아이들은 거부감 없이 수학과 코딩을 접하게 됩니다. 아이들에게 컴퓨터과학에 대한 즐거운 경험을! 현직 교사이자 초등컴퓨팅교사협회 팀장인 글쓴이는 컴퓨터과학 세계관 안에서, 아이들이 마음껏 상상할 수 있도록 이야기를 펼쳐나갑니다. 상상력이 극대화된 이야기와 코믹한 삽화를 통해, 책 읽기에 관심 없는 아이들도 집중할 수 있게 끊임없이 호기심을 자극합니다. 이야기를 읽다 보면 어느새 수학 개념과 코딩 지식이 쏙쏙! 각 장의 이야기를 읽은 후에는 이야기와 연관된 지식을 미션 키워드로 정리합니다. 이 과정에서 자연스럽게 수학 개념과 코딩의 원리를 받아들이고, 뇌리에 스며듭니다. 『팜 코딩수학동화』 1권에서는 메타버스, 라이프로깅 같은 4차 산업혁명 키워드부터 상수와 변수, 무한 반복, 확률, 완전수, 논리 연산과 통계 등 수학 개념을 배웁니다. 깔깔 재밌게 읽다 보면 어느새 수학과 코딩이 더 가까워져 있을 거예요! 『코딩수학동화 팜 2 도형 농장』 기발한 상상력과 호기심을 자극하는 판타지 코딩수학동화 팜! 아이들이 사랑하는 〈팜〉 시리즈의 ‘수학 편’ 2권이 나왔습니다. 숫자 농장을 지나 ‘도형 농장’이랍니다. 《코딩수학동화 팜 2: 도형 농장》에서 주니와 거니는 저주 인형의 저주에 걸린 삼각형, 사각형 등 여러 도형들을 만나게 됩니다. 주니의 신기하고 흥미로운 발명품인 전갈 가위, 빙글뱅글 따발 튜브로 저주를 하나씩 풀 때마다 도형이 그려진 이상한 카드도 하나 둘 모을 수 있습니다. 주니와 거니는 동글동글 동굴과 사각 미로방을 탈출하고 황금 거미줄의 법칙을 풀고, 고대어와 함께 삼각 호수를 헤엄치기도 합니다. 도형 농장의 저주를 푸는 과정을 따라가다 보면 도형, 원, 칠교 같은 수학 개념부터 선택 구조, 알고리즘 등 코딩 개념까지 자연스럽게 익히게 됩니다. 주니와 거니와 함께 재미있는 도형 농장의 이야기 속으로 빠져보세요! 아이들에게 컴퓨터 과학에 대한 즐거운 경험을! 19년 동안 초등 교사로 재직하며 초등학생을 위한 컴퓨터 교육학을 연구한 저자는 컴퓨터 과학 세계관 안에서, 아이들이 마음껏 상상할 수 있도록 이야기를 펼쳐 나갑니다. 상상력이 극대화된 이야기와 코믹한 삽화를 통해 책 읽기에 관심 없는 아이들도 집중할 수 있게 끊임없이 호기심을 자극합니다. 이야기를 읽다 보면 어느새 수학 개념과 코딩 지식이 쏙쏙! 각 장의 이야기를 읽은 후에는 이야기와 연관된 지식을 미션 키워드로 정리합니다. 이 과정에서 자연스럽게 수학 개념과 코딩의 원리를 받아들이고, 뇌리에 스며듭니다. 《팜 코딩수학동화》 2권에서는 도형, 원, 칠교 같은 수학 관련 키워드부터 선택 구조, 알고리즘 등 코딩 개념을 배웁니다. 깔깔 재밌게 읽다 보면 어느새 수학과 코딩이 더 가까워져 있을 거예요! |
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글을 읽고 이해하는 능력인 리터러시와 숫자를 이해하는 기본 개념인 뉴머러시는 오늘날 우리 삶의 기본 역량이라고 볼 수 있습니다. 코딩수학동화 『팜』을 읽으면서 이 두 가지를 학습해 보세요. - 정제영 (이화여자대학교 교수, 미래교육연구소장)
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『팜』의 주인공인 주니와 거니의 모험에 참여해서 함께 문제를 해결해 보세요. 수학뿐만 아니라 코딩과도 더욱 가까워질 거예요. - 박준모 (전라남도창의융합교육원 교육연구사)
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