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머리말
CHAPTER 1 캐릭터 디자인 입술/ 머리의 구조/ 하이칼라/ 장갑/ 장갑 확장팩!/ 갈기갈기 찢긴 천/ 갈기갈기 찢긴 천 확장팩!/ 어깨/ 먹을 때의 얼굴/ 보디 셰이프/ 보디 셰이프 확장팩!/ 보디랭귀지/ 스쿼시 & 스트레치/ 스케이트보드/ 멀리 있는 인물/ 사랑/ 붕대/ 인어 CHAPTER 2 동물 & 몬스터 몬스터의 갈고리발톱/ 도마뱀/ 곤충 베이스 몬스터/ 덤벼드는 동작/ 덤벼드는 동작 확장팩!/ 트롤과 고블린/ 좀비/ 곰/ 곰 확장팩!/ 코끼리 CHAPTER 3 탈것 & 기계 휠/ 휠 확장팩!/ 크롬 도금/ 유리 돔/ 차량 도색/ 어선 CHAPTER 4 물리적 요소 불/ 불 확장팩!/ 총구 섬광/ 그을린 면/ 사물이 부서지는 순간/ 물속/ 폭풍 CHAPTER 5 레이아웃 & 구도 등각투영도법 파트 A/ 등각투영도법 파트 B/ 등각투영도법 확장팩!/ 컷 어웨이와 단면/ 비대칭/ 크로핑/ 맨손 격투 장면/ 여러 캐릭터가 있는 구도/ 직사각형 3개로 만드는 구도/ 오솔길/ 구도에서의 공간 처리/ 마법 전투 장면 CHAPTER 6 자연의 세계 가시덩굴/ 껍데기/ 카네이션과 튤립/ 호박/ 흙과 진흙/ 수풀/ 수풀 확장팩!/ 야자나무/ 야자나무 확장팩!/ 언덕/ 언덕 확장팩!/ 하늘에 떠 있는 산/ 하늘에 떠 있는 산 확장팩! CHAPTER 7 인공의 세계 금과 보물/ 고기와 치즈/ 로프/ 로프 확장팩!/ 벽의 텍스처/ 돌 조각/ 돌 조각 확장팩!/ 함석판/ 초가집/ 초가집 확장팩!/ 상점/ 상점 확장팩!/ 판타지 세계의 성/ 슬럼가 |
Lorenzo Etherington
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쌓일수록 더욱 풍부해지는
로렌조 에더링턴의 창작 아이디어 & 드로잉 방법론 vol.4 출간 〈How to THINK When You DRAW〉 시리즈는 아티스트와 크리에이터에게 무료 온라인 자료 제공을 목적으로 탄생했습니다. 이 시리즈는 시작 이후 수많은 크리에이터가 매주 활용하는 곳으로 성장했습니다. 이번 vol.4는 수많은 친구들과 팔로워들이 함께한 결과물입니다. 모든 사물의 원리와 그리는 법을 단순하게 설명한 궁극의 드로잉 튜토리얼 시리즈 백과사전처럼 수많은 드로잉 튜토리얼을 다루는 이 책의 특징은, “아무리 복잡한 일러스트라도, 철저히 단순화해 생각하고 그리는 방법을 해설한다”는 것입니다. 즉 그리는 방법의 원점(본질)을 해설하는 책입니다. 그리는 방법의 기본을 앎으로써, 그릴 수 있는 일러스트의 레퍼토리가 증가하는 것은 물론, 거기로부터의 파생(베리에이션)이나 독자성(오리지널리티)을 강화할 수 있습니다. 숨겨진 디테일을 발견하라 이 시리즈는 디테일의 가치를 찾아낼 수 있는 정신에서 탄생했습니다. 아티스트인 당신의 능력을 높여줄 아이디어와 방법을 모든 페이지에서 찾을 수 있습니다. 하나의 작은 디테일을 바꾸는 것만으로도 작품의 완성도가 높아지는 걸 직접 따라 그려보면서 확인해보세요. 다양한 캐릭터, 자연물, 인공물 외 화면 구성 팁까지 전 세계 일러스트레이터가 참여하고 애용하는 일러스트 백과사전 이번 vol.4에서는 입술, 머리의 구조 등 캐릭터의 각 부위를 그리는 방법부터 도마뱀, 곰, 조개껍데기, 태풍 등 자연의 세계, 유리 돔, 어선 등의 인공물 그리고 등각투영도법, 크로핑, 구도에서의 공간 처리까지 7개의 다양한 분야의 100여 가지 주제를 다루며 이를 깊이 있게 그려내는 데 도움이 되는 그림 기법을 다양한 예시와 함께 담고 있습니다. 그림에 입문하고 싶지만 어떻게 그려야 할지 모르겠다면, 조금 더 나의 그림에 생명을 불어넣어 주고 싶다면 《로렌조의 드로잉 튜토리얼》 시리즈를 꼭 참고하기를 추천합니다. 4권 출간에 이어 5, 6권도 연내 출간 예정입니다. | 저자의 말 | 그림을 그리는 데 충분한 여유 시간은 하루 중 언제나 있습니다. 그 시간을 합치면 그림을 그리는데 막대한 시간을 쏟을 수 있고, 다른 일이나 라이프스타일을 바꿀 필요가 없습니다. 무엇보다 여유 시간은 ‘누구라도 반드시 만들 수 있다’는 점입니다. 그래서 어떤 환경에 있는 사람이라도 시도해볼 방법을 찾아보았습니다. 1. 15분 일찍 일어나기 2. 점심시간을 10분 단축하기 3. TV/인터넷/게임 시간을 15분 줄이기 4. 자기 전에 10분 시간을 만들어보기 이렇게 작은 시간이 모여서 하루에 50분이나 그림을 그릴 수 있습니다. 한번 계산해보세요. 하루에 50분이라는 시간을 1년간 투자하면 304시간이 됩니다. 하루의 노동 시간을 7시간이라고 하면 생활을 큰 폭으로 바꾸지 않고도 43일의 시간 동안 그릴 수 있습니다! 그만큼 시간을 확보할 수 있다면 책이나 만화를 만들거나 게임 디자인 혹은 애니메이션 스토리보드를 만드는 등 하나의 프로젝트를 완성하기에는 충분합니다. 언급한 방법은 출발점일 뿐입니다. 틈새 시간을 길게 연장하면 작품 하나를 완성하기에 부족하지 않은 시간이 될 수 있습니다. 어쩌면 하루 50분보다도 훨씬 많은 시간을 손쉽게 끌어 쓸 수 있을지도 모릅니다. 어떤 방법이든 그림과 창작은 습관화하는 것이 중요합니다. 일단 습관이 되면 멈추기 어렵기 때문입니다. 내가 다룰 수 있는 기술까지 더 빠르게 성장하면 목표에 더 가까워질 수 있고, 프로젝트도 더 크고 복잡해질 것입니다. 무엇보다 ‘커다란 목표도 매일 쌓아 올린 작은 노력으로 이뤄진다’는 것을 저처럼 느껴보셨으면 좋겠습니다. _로렌조 에더링턴 |
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“복잡해 보이는 모든 것들을 이렇게 간단하게 그리는 방법이 있었다니! 놀라움의 연속입니다.” - 효 고노스케 (포켓몬 카드 공인 일러스트레이터)
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“저도 모르게 모사(模寫)하고 싶어지는 본보기가 가득합니다.” - 요시다 세이지 (일러스트레이터, 《이야기의 집》 저자)
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“끝없이 영역을 확장해 나가며 친절히 가르쳐주는데 정말 경이롭습니다. 혼자 터득하기 어려운 정보와 팁들이 가득이라 구비해 놓고 두고두고 공부하면 정말 좋은 책이라 생각해요!” - 익명의 자료계 (트위터)
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