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01장. 소프트웨어 아키텍처 소개
__시스템 구조 정의 __더 작은 단위로 분할 ____프로세스 간 통신 __콘웨이 법칙: 소프트웨어 아키텍처에 미치는 영향 __애플리케이션 예: 개요 __소프트웨어 아키텍처의 보안 측면 요약 1부. 설계 02장. API 설계 __추상화 ____올바른 추상화 사용 ____누수 추상화 ____리소스와 액션 추상화 __RESTful 인터페이스 ____좀 더 실용적인 정의 ____HTTP 헤더와 상태 코드 ____리소스 설계 ____리소스와 파라미터 ____페이지네이션 ____RESTful API 프로세스 설계 ____Open API 명세 사용 __인증 ____HTML 인터페이스 인증 ____RESTful 인터페이스 인증 __API 버전 관리 ____왜 버전 관리를 하는가? ____내부 및 외부 버전 관리 ____시맨틱 버전 관리 ____단순화한 버전 관리 __프론트엔드와 백엔드 ____모델-뷰-컨트롤러 구조 __HTML 인터페이스 ____기존 HTML 인터페이스 ____동적 페이지 ____싱글 페이지 애플리케이션 ____하이브리드 접근 __API 설계 예시 ____엔드포인트 ____설계 및 구현 검토 요약 03장. 데이터 모델링 __데이터베이스 유형 ____관계형 데이터베이스 ____비관계형 데이터베이스 ____소규모 데이터베이스 __데이터베이스 트랜잭션 __분산 관계형 데이터베이스 ____원본/복제본 ____샤딩 ____샤딩의 장점과 단점 __스키마 설계 ____스키마 정규화 ____비정규화 __데이터 인덱싱 ____카디널리티 요약 04장. 데이터 계층 __모델 계층 ____도메인 주도 설계 ____ORM 사용 ____작업 단위 패턴 및 데이터 캡슐화 ____읽기와 쓰기에서 각기 다른 모델을 사용하는 CQRS __데이터베이스 마이그레이션 ____하위 호환성 ____관계형 스키마 변경 ____스키마를 적용하지 않는 변경 __레거시 데이터베이스 다루기 ____데이터베이스에서 스키마 감지 ____기존 스키마를 ORM 정의에 동기화 요약 2부. 아키텍처 패턴 05장. Twelve-Factor 앱 방법론 __Twelve-Factor 앱 소개 __지속적인 통합(CI) __확장성 __설정 __Twelve-Factor 앱의 요소 ____한 번 빌드, 여러 번 실행 ____의존성과 설정 ____확장성 ____모니터링과 어드민 __Twelve-Factor 앱 컨테이너화 요약 06장. 웹 서버 구조 __요청-응답 __웹 아키텍처 __웹 서버 ____외부의 정적 파일 서비스 ____리버스 프록시 ____로그 저장 ____고급 사용법 __uWSGI ____WSGI 애플리케이션 ____웹 서버와의 상호 작용 ____프로세스 ____프로세스 수명 주기 __파이썬 워커 ____장고 MVT 아키텍처 ____뷰로 요청 라우팅 ____뷰 ____미들웨어 ____장고 REST 프레임워크 __외부 계층 요약 07장. 이벤트 기반 구조 __이벤트 전달 __비동기 작업 __작업 세분화 __스케줄 작업 __큐의 효과 ____모든 워커의 단일 코드 ____클라우드 큐와 워커 __Celery ____Celery 설정 ____Celery 워커 ____트리거 작업 ____작업, 워커들을 연결하기 ____스케줄 작업 ____Celery Flower ____Flower HTTP API 요약 08장. 고급 이벤트 기반 구조 __스트리밍 이벤트 __파이프라인 ____준비 ____기본 작업 ____이미지 작업 ____비디오 작업 ____작업 연결 ____태스크 실행 __버스 정의하기 __더 복잡한 시스템 __이벤트 기반 시스템 테스트 요약 09장. 마이크로서비스 대 모노리스 __모노리스 아키텍처 __마이크로서비스 아키텍처 __아키텍처 선택 ____유사한 설계에 대한 참고 __핵심 요소: 팀 커뮤니케이션 __모노리스에서 마이크로서비스로의 마이그레이션 ____마이그레이션 도전 과제 ____마이그레이션 진행 시 네 가지 고려사항 __서비스 컨테이너화 ____이미지 빌드와 실행 ____웹 서비스 빌드와 실행 __오케스트레이션과 쿠버네티스 요약 3부. 구현 10장. 테스트와 TDD __코드 테스트 __다양한 레벨의 테스트 ____단위 테스트 ____통합 테스트 ____시스템 테스트 __테스트 철학 ____훌륭한 테스트를 설계하는 방법 ____구조화 테스트 __테스트 주도 개발 ____신규 팀에 TDD 소개 ____문제 및 제한사항 ____TDD 프로세스 예 __파이썬의 단위 테스트 소개 ____파이썬 unittest ____pytest __외부 의존성 테스트 ____목킹 ____의존성 주입 ____OOP에서의 의존성 주입 __pytest 고급 기능 ____그룹 테스트 ____픽스처 사용 요약 11장. 패키지 관리 __새로운 패키지의 생성 __파이썬의 일반적인 패키징 __파이썬 패키지 생태계 ____PyPI ____가상 환경 ____환경 준비 ____파이썬 패키지 __패키지 생성하기 ____개발 모드 ____순수 파이썬 패키지 __사이썬 __바이너리 코드가 포함된 파이썬 패키지 __PyPI에 패키지 업로드하기 __자체 사설 인덱스 생성하기 요약 4부. 지속적인 운영 업무 12장. 로깅 __로그 기본 내용 __파이썬에서 로그 생성 __로그를 통한 문제 감지 ____예상 에러 감지 ____예상하지 못한 에러 수집 __로그 전략 __개발 중 로그 추가 __로그 제한 요약 13장. 메트릭 __메트릭과 로그 ____메트릭 종류 __프로메테우스를 사용해 메트릭 생성하기 ____환경 준비 ____장고 프로메테우스 설정 ____메트릭 확인 ____프로메테우스 서버 시작 __프로메테우스 쿼리 __메트릭을 사용해 능동적으로 작업하기 __경고 요약 14장. 프로파일링 __프로파일링 기본 내용 __프로파일러 유형 __소요 시간을 알려주는 프로파일링 코드 ____내장 cProfile 모듈 사용 ____라인 프로파일러 __부분 프로파일링 ____소수를 리턴하는 웹 서버의 예 ____전체 프로세스 프로파일링 ____요청마다 프로파일링 파일 생성 __메모리 프로파일링 ____memory_profiler 사용 ____메모리 최적화 요약 15장. 디버깅 __결함 감지 및 처리 __프로덕션 환경 분석 __프로덕션 환경의 문제 이해 ____요청 ID 로깅 ____데이터 분석 ____로깅 추가 __로컬 환경 디버깅 __파이썬 인트로스펙션 툴 __로그를 사용한 디버깅 __브레이크포인트를 사용한 디버깅 요약 16장. 지속적인 아키텍처 __아키텍처 개선 __예정된 다운타임 ____유지보수 시간 __장애 ____포스트모템 분석 ____프리모템 분석 __부하 테스트 __버전 관리 __하위 호환성 ____점진적 변경 ____중단 없는 배포 __기능 플래그 __변경에 대한 팀워크 측면 __요약 |
Jaime Buelta
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◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈
◆ 소프트웨어 아키텍트처럼 생각하고 소프트웨어 아키텍처 패턴 분석하기 ◆ API 설계, 데이터 스토리지, 데이터 표현 방법 살펴보기 ◆ 일반적인 아키텍처 구조의 미묘한 차이 살펴보기 ◆ 마이크로서비스와 같은 패턴 활용과 상호 작용하기 ◆ 품질 코드 테스트 수행을 위한 테스트 주도 개발(TDD) 구현하기 ◆ 패키지로 재구성할 수 있는 코드 살펴보기 ◆ 이전 버전과의 하위 호환성 유지 및 순차적인 변경사항 배포하기 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ 경험이 많든 적든 상관없이 복잡한 시스템에 대한 직관을 확장하고 공고히 하기를 원하는 개발자, 배우고 성장하고 싶어 하는 개발자, 소프트웨어 아키텍처에 대한 지식을 확장하고 싶어 하는 소프트웨어 개발자를 대상으로 하는 책이다. 이 책에서는 파이썬으로 작성된 코드를 예로 사용한다. 여러분이 파이썬 전문가일 필요는 없으나, 파이썬에 대한 기본 지식이 있다고 가정하고 작성했다. ◈ 이 책의 구성 ◈ 1장, ‘소프트웨어 아키텍처 소개’에서는 소프트웨어 아키텍처가 무엇인지, 왜 유용한지에 대한 주제를 제시하고 설계 사례를 소개한다. 이 책의 1부에서는 소프트웨어를 작성하기 전의 설계 단계를 설명한다. 2장, ‘API 설계’에서는 작업을 편리하게 추상화할 수 있는 유용한 API를 설계하는 기본 사항을 설명한다. 3장, ‘데이터 모델링’에서는 스토리지 시스템의 특성과 애플리케이션에서 데이터 표현을 적절하게 설계하는 방법에 대해 설명한다. 4장, ‘데이터 계층’에서는 저장된 데이터를 처리하는 코드와 목적에 맞게 데이터 생성 방법을 설명한다. 2부에서는 검증된 구조를 재사용하는 다양한 아키텍처 패턴을 다룬다. 5장, ‘The Twelve-Factor 앱 방법론’에서는 웹 서비스에서 Twelve-Factor 앱 방법론 적용 시 유용할 뿐만 아니라 여러 상황에서 활용할 수 있는 좋은 프랙티스를 소개한다. 6장, ‘웹 서버 구조’에서는 서비스 운영과 소프트웨어 설계를 결정할 때 고려해야 할 웹 서비스 및 다양한 요소에 대해 설명한다. 7장, ‘이벤트 기반 구조’에서는 즉각적인 응답을 리턴하지 않고 비동기로 응답을 수신하는 시스템에 대해 살펴본다. 8장, ‘고급 이벤트 기반 구조’에서는 비동기 시스템의 고급 사용법과 생성할 수 있는 여러 패턴에 대해 설명한다. 9장, ‘마이크로서비스 대 모노리스’에서는 복잡한 시스템을 해결하는 두 아키텍처를 제시하고 차이점을 소개한다. 3부에서는 다음과 같은 코드 작성 방법을 살펴본다. 10장, ‘테스트와 TDD’에서는 테스트의 기초와 테스트 주도 개발(TDD)이 코딩 과정에서 어떻게 사용될 수 있는지 설명한다. 11장, ‘패키지 관리’에서는 재사용 가능한 코드 부분을 생성하는 과정과 코드를 배포하는 방법을 알아본다. 4부에서는 시스템이 작동하는 동시에 개선 및 변경에 대한 모니터링이 필요한 작업을 설명한다. 12장, ‘로깅’에서는 작업 시스템이 실행하는 작업을 로그로 저장하는 방법을 살펴본다. 13장, ‘메트릭’에서는 전체 시스템이 어떻게 작동하는지 확인하기 위해 다양한 값을 집계하는 방법을 설명한다. 14장, ‘프로파일링’에서는 성능을 향상할 수 있는 코드 작성 방법을 쉽게 알아본다. 15장, ‘디버깅’에서는 코드 실행 중에 에러를 찾고 수정할 수 있는 프로세스를 소개한다. 16장, ‘지속적인 아키텍처’에서는 실행 중인 시스템에서 아키텍처 변경사항을 성공적으로 운영하는 방법을 설명한다. ◈ 지은이의 말 ◈ 시간이 흐를수록 소프트웨어가 계속 진화하고, 이는 시스템은 점점 더 복잡해지고 더 많은 개발자가 필요하며 개발자는 정해진 방식으로 작업해야 함을 의미한다. 소프트웨어의 크기가 커지면서 일반적으로 크기에 맞는 구조가 만들어진다. 따라서 구조를 잘 계획하지 않으면 정말 혼란스러워지고 작업하기 어려울 수 있다. 소프트웨어 아키텍처의 과제는 구조를 계획하고 설계하는 것이다. 잘 설계된 아키텍처를 통해 여러 팀이 서로 상호 작용할 수 있을 뿐만 아니라 동시에 팀의 책임과 목표를 명확하게 이해할 수 있다. 시스템의 아키텍처는 운영이 잘될 수 있는 신중한 수준으로 일상적인 소프트웨어를 개발하도록 설계되어야 한다. 그래서 시스템에 기능을 추가하고 시스템을 확장할 수 있어야 한다. 프로덕션 시스템의 아키텍처도 항상 유동적이며 조정할 수 있다. 또한 확장이 가능해 의도적이고 부드러운 방식으로 다양한 소프트웨어 요소를 재구성할 수 있다. ◈ 옮긴이의 말 ◈ 매년 깃허브(Github)에서 발표하는 깃허브 내에서 사용되는 2023년 언어 순위(https://bit.ly/3WwvotY)에 따르면 파이썬은 2015년부터 3위, 2019년부터는 2위다. 언어 순위에서 볼 수 있듯이 파이썬은 쉬운 문법과 가독성, 간결함으로 프로그래밍 입문에 대한 허들이 낮고 누구나 쉽게 빨리 원하는 프로그래밍을 할 수 있어서 웹 서버뿐만 아니라 머신러닝 등 다양한 분야에 활용되고 있다. 실제로, 역자 역시 자바 또는 JVM 기반 언어를 주로 사용하고 있으나 그다음으로 사용하는 언어는 파이썬이다. 파이썬을 Bash 대신 스크립트로 코딩할 때 사용하기도 하고 Airflow나 Flask, FastAPI와 같은 웹 프레임워크 기반에서 코딩할 때 자주 사용하고 있다. 실무자로서 이 책에서 소개하는 아키텍처 패턴은 너무나 자연스럽다. 미리 알아두면 좋은 정보들이 이 책에 수록되어 있다. 또한 프로그래밍하면서 얻을 수 있는 지식뿐만 아니라, 파이썬 오픈소스 솔루션을 사용할 때의 동작 방식에 대한 많은 이해를 제공하고 있다. 즉, 소프트웨어 아키텍처에 대한 기초부터 고급 주제까지 포괄적으로 다룬다. 그렇다고 파이썬 전문가 수준의 지식은 없어도 되니 겁먹지 않아도 괜찮다. 이 책이 좋은 아키텍처를 개발하고자 하는 분들에게 좋은 가이드를 제공하리라 믿는다. 즐거운 코딩이 되길 바란다. 팁을 주자면, 대면 면접 시 아키텍처 관련 질문에 도움이 될 것이다. |