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the AI GRAPHICS
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책소개

목차

[인터뷰] AI가 빚어낸 러블리한 매력, AI 인플루언서 오예린 제작기

윤석장 | 프로덕트 매니저 (PM)

[디자이너도 이해하는 이미지 생성 AI의 원리]

김성완 | 게임인재원 외래교수
1. 이미지 생성 모델이란?
2. 디퓨전 모델의 유래
3. 디퓨전 모델의 작동 원리
4. 스테이블 디퓨전 모델의 원리
5. CLIP 모듈과 텍스트 프롬프트
6. 텍스트 투 이미지 생성과 컨디셔닝
7. CFG(Classifier Free Guidance)란 무엇인가?
8. 이미지 투 이미지 생성
9. 모델 파인 튜닝과 LoRA
10. ControlNet이란?

[이미지와 영상으로 알아본 생성형 AI의 기술트렌드와 AI 영상제작기법]

류내원| 네오컨버전스㈜ 기술연구소 소장
1. 생성형 AI의 기술트렌드
- 최초의 AI 이미지 생성 VAE
- 생성형 AI를 크게 발전 시킨 Transformer
- AI 예술 출현의 기반이 된 DALL-E, CLIP, Stable Diffusion
- 최근 생성형 AI 현황 및 전망
2. AI Video 생성 방법
- 텍스트나 이미지로 AI 영상 만들기 : Runaway Gen, Pika, Stable Video Diffusion
- 시작 이미지와 끝 이미지로 영상 만들기 및 고화질 영상 만들기(Upscale Video) : Krea.ai
- 기존 동영상을 만화 스타일 등으로 변경하기 및 캐릭터 춤추게 하기 : DomoAI, deVut.ai, viggle.ai
- 향상된 AI Video 생성 모델 : Sora, Veo, Kling, Luma Dream Machine
- AI Video 생성 더 나아가기

[프리프로덕션 단계의 게임컨셉아트를 위한 미드저니, 스테이블 디퓨전의 이해와 활용]

박상준 | 컴투스 이사 / 아트디렉터
1. 게임 컨셉 아트 프리 프로덕션이란?
- 게임 아트 컨셉 프리-프로덕션의 주요 요소
- 소규모 스튜디오와 스타트업에서의 프리-프로덕션
- AI를 활용한 게임 아트 컨셉 프리-프로덕션
2. 우리가 사용할 툴
- 미드저니
- 스테이블 디퓨전
- Magnific AI (매그니픽 AI)
3. 스테이블 디퓨전을 이용한 다양한 아이디어 스케치
4. 미드저니를 이용한 다양한 아이디어 스케치
5. 다양한 컨셉아트 제작하기(미드저니와 스테이블 디퓨전 사용)
- 실사 스타일 사이버펑크 스타일 기계소녀 제작하기
- 캐릭터 캐릭터 유화풍 스타일
- 실사스타일
- 2D 캐릭터 스타일
- 메카닉
6. 다양한 컨셉아트 제작하기 (미드저니와 매그니픽 AI)
- 사이보그 소녀
- 바이킹
- 사이버 여전사
- 궤도 엘리베이터
- 환타지 마을
- 우주전함 컨셉아트
7. 캐릭터 컨셉아트 디벨롭하기 (스테이블 디퓨전)
- 준비그림
- 스테이블 디퓨전 세팅
- 최종이미지
8. 게임 아트 컨셉“프리프로덕션(Pre-production)”을 위한 AI 활용을 마치며….

[스테이블 디퓨전으로 생성하는 로코코 양식의 스팀펑크 캐릭터 디자인]

이든 | 15년차 게임 캐릭터 컨셉 아티스트
1. 시안을 통한 스테이블 디퓨전의 작업 진행 방법.
- 시안을 그려 봅니다.
- 정면을 SD으로 완성해봅니다.
2. 스테이블 디퓨전으로 시트를 진행하는 방법.
- 스테이블 디퓨전 컨트롤넷으로 시트 만들기
- 미드저니와 comfyUI 의 턴테이블
3. 마치며

[ChatGPT, 미드저니, 스테이블디퓨전으로 구현하는 바로크 양식의 다크 환타지 컨셉아트]

오지훈 | 엔씨소프트 배경 컨셉아티스트
1. 왜 바로크인가
2. 레퍼런스 조사
3. Chat GPT와의 대화로 세계관 기획과 컨셉아트 초안 만들기
- Chat gpt 를 게임 기획자로 만들기
- ChatGPT 로 비쥬얼 방향성을 잡기
- Chat gpt 의 안을 비판적으로 피드백 하기
- Chat gpt 와 함께 컨셉아트 초안 만들기
4. 미드저니+스테이블디퓨전으로 고품질 이미지 만들기
- describe 기능을 활용하여 배경컨셉 시안 만들기
- describe 기능으로 만들어진 이미지 수정하기
- 포토샵과 stable dffusion을 활용한 업스케일링
- 전문 업스케일러를 활용한 업스케일링
- 미드저니로 주인공 캐릭터 만들기.
5. Blender를 활용한 한 실무용 컨셉 잡기
- 변경된 기획에 맞게 컨셉 수정하기.
- Blender용 텍스쳐 추출하기
- Blender로 구조를 만들기
- AI로 만든 텍스쳐 불러오기
- 게으르지만 효과적인 벽면장식 모델링
- 오브젝트 부수기
- 알파텍스쳐(Alpha Texture )를 활용하여 장면의 디테일 높이기

[Comfy UI로 구축해보는 웹툰 자동화 프로세스]

조지훈 | 웹툰 개발자 / 작가
1. 들어가며
- 웹툰. 세계로 뻗어나가는 새로운 예술
- 웹툰 제작과 AI
- 웹툰 에이전시가 주목해야 할 포인트
- 쉽게 끓이는 라면 vs 레스토랑의 고급 요리
- ComfyUI로 웹툰 제작에 도전!
2. 설치해야 할 커스텀 노드
- ComfyUI Manager
- Comfyroll Studio
- Efficiency-nodes-comfyui
- ComfyUI-Layer Diffuse
- IPAdapter-plus
- ComfyUI-Custom-Scripts
3. 웹툰 캐릭터를 만드는 두가지 방법
- 캐릭터 LoRA를 이용한 웹툰 캐릭터 생성하기
- InstantLoRA를 이용한 즉석 캐릭터 생성하기
4. 인물과 배경 레이어 분리하기
- 캐릭터와 배경 프롬프트 분리해 관리하기
- 레이어 디퓨전으로 투명 배경 캐릭터 만들기
- 하나의 레이어로 합치기
- 별개의 파일로 저장하기
- 마무리하며
5. 웹툰 컷선 작업하기
- 기존 노드 잠깐 멈춰두기
- 가로 세로 사이즈 세팅하기
- 컷 라인을 위한 입력 노드 설정하기
- 선 영역 계산하기
- 계산식 적용하기
- 컷 라인 영역 만들기
- 컷선 계산하기
- 컷선 만들기
- 컷선과 원고 이미지 크기 연동하기
- 흰색 테두리 합치기
- 컷선 추가하기
- 다양하게 테스트 해보기
6. 추가 웹툰 요소 더하기
- 집중선 추가하기
- 효과음 추가하기

[얼굴을 그리다 ; AI로 완성하는 책 표지 제작기]

김한재 | 강동대학교 만화애니메이션 콘텐츠학과 교수
0. 첫 만남: 미드저니와의 작업
1. 작품의 만남 : ‘진흙탕 출퇴근’
- 작품전달, 이미지 구상을 위한 첫 단추, 소설의 분석
- 첫 시안
- 이미지 보정과정
- 작업 결과 및 피드백
- 끝날 때까지 끝난 게 아니다
2. 그 외의 표지작업 과정들
- ‘살의의 형태’ (2023.12.8., 작가 홍정기)
- ‘수상한 델리고 마을에서 온 초대장’ (2024.03.29., 작가 이선희)

[생성형 AI와 함께 창작하기]

전혜정 | 청강문화산업대학교 교수
‘인간 고유의 창의성’이란 말은 환상일 지도 모릅니다
1. 생성형 인공지능은 외계인입니다
- 생성형 인공지능은 동물을 훈련시켜 인간의 과제를 달성하는 것과 비슷합니다
- 생성형 인공지능은 도구로만 남을 수 없습니다.
- 도구란 기본적으로 인간 신체의 확장으로 시작했거든요
- 생성형 인공지능은 고통스러운 수작업만 대신해주는 착한 도구가 아닙니다
- 통제 가능한 도구로 개발하는 것 외의 가능성을 생각해 봅시다
- 인공지능은 도구가 아니라 타자에 가깝습니다
- 외계인과 협업합시다
- 인공지능을 다룰 줄 아는 사람은 살아남는다는 구호가 가리고 있는 사실
2. 생성형 인공지능 예술의 가능성과 방향성
- 생성형 인공지능 예술의 가능성
- 작업의 숭고함
3. 생성형 인공지능과의 공진화
4. 그런데 좋은 그림이란 무엇일까요?
- 제가 생각하는 좋은 작품이란
- 생성형 인공지능이 말을 더 잘한다면, 지평 너머를 볼지도 모릅니다

[아티스트의 이미지를 예술로 바꾸는 AI 패션의 세계]

진수지 | 스토리홀딩즈 / 영상화 판권 프로젝트 매니저
1. 르네상스에서 로코코, 빅토리안까지
2. 시작은 르네상스가 좋겠네요.
3. 이번 여행지는 Victorian ERA 입니다.
4. 마지막 도착지는 예쁨 그 자체 Rococo 입니다.
5. [부록] 한복 이미지를 AI로 만든다는 것

[미드저니 스타일 어디까지 가봤니? Sref Seed Essential List]

조남경 | [미드저니 프롬프트 마스터 가이드] 저자
1. Style Reference (--sref)
2. Character Reference(--cref)
3. Style Reference Random (--sref random)
4. 모델 개인화 (Model Personalization) [ V 6.x only ]
5. 개인화 코드(Personalize Code) 와 Sref seed
6. Sref seed multiple blend
7. 개인화 코드(Personalize Code) multiple blend
8. 개인화 코드(Personalize Code)와 sref seed blend

[Comfy UI를 사용한 프로필 사진 만들기]

최돈현 | 스테이블 디퓨전 코리아 대표 운영자
1. ComfyUI
- Node workflow
- 무한한 확장
- 강의 요약
- 권장사양
2. 준비하기
- ComfyUI 설치
- ComfyUI Manager 설치
- ComfyUI 실행하기
- ComfyUI Setting
- 해당 강의를 위한 Custom Node 설치
3. soy.lab 스타일 - Modularization
- 복잡해?
- 생각보다 쉬운 Modularization
- Set / Get NODE
- BasicPipe NODE
- 정리 끝!
4.구성하기
- Instant ID?
- 노드 살펴보기
- 한 장의 Face 이미지 사용하기
- 여러 각도의 Face 이미지 사용하기
- 참고 포즈 적용하기
5. Prompt 변경하기
- Chatgpt를 사용하여 복장 Prompt 만들기
- Midjourney /describe를 사용하여 Prompt 변경하기
- Prompt 입력 구조를 변경해 보자.
- Random Prompt 구조를 사용하여 생성하기
6.디테일
- 스타일 변경하기
- 업스케일(Upscale SUPIR) 적용하기

저자 소개12

김성완

 
물리학을 전공했고, 한국 게임개발자 1세대로서 한국의 초창기 3D 게임 기술 개척에 일조했다. 부산게임아카데미와 여러 대학의 게임학과에서 게임 개발자 지망생들을 가르쳤다. 게임에 사실적인 자연 현상을 시뮬레이션하기 위해 지구과학 박사 과정을 수료했다. 인디게임 개발자 커뮤니티 ‘인디라!’를 운영하고 있고, 한국을 대표하는 국제 인디게임 페스티벌인 부산인디커넥트 페스티벌의 집행위원장이기도 하다. 게임회사 펄어비스의 R&D 팀에서 생성 AI를 연구했고 현재는 GenAI Korea를 운영하며 생성 AI 컨설팅을 하고 있다. 게임 인재원의 외래교수이기도 하다.

김성완의 다른 상품

김한재

 
강동대학교 만화애니메이션콘텐츠과 교수다. 『교과서만화』(1995) 학습만화가로 데뷔했다. School of Visual Arts, New York에서 Cartooning BFA학위로 졸업했고 이후 귀국해 세종대학교 멀티미디어애니메이션전공으로 석사 학위, 상명대학교 감성공학 박사 학위를 받았다. 인공지능 관련해서는 “새로운 어시스턴트, AI가 온다”(에듀코카, 2024, KOCCA), “ChatGPT와 미드저니”(K-Comics 아카데미, 2023, 한국만화영상진흥원), “AI 캐릭터 작화붕괴 해결법부터 콘텐츠 제작까지(Stable Diffusion/Midjourney)”(2024
강동대학교 만화애니메이션콘텐츠과 교수다. 『교과서만화』(1995) 학습만화가로 데뷔했다. School of Visual Arts, New York에서 Cartooning BFA학위로 졸업했고 이후 귀국해 세종대학교 멀티미디어애니메이션전공으로 석사 학위, 상명대학교 감성공학 박사 학위를 받았다. 인공지능 관련해서는 “새로운 어시스턴트, AI가 온다”(에듀코카, 2024, KOCCA), “ChatGPT와 미드저니”(K-Comics 아카데미, 2023, 한국만화영상진흥원), “AI 캐릭터 작화붕괴 해결법부터 콘텐츠 제작까지(Stable Diffusion/Midjourney)”(2024, 패스트캠퍼스) 등을 강의했으며 다양한 포럼에서 발제했다. 주요 저서로 『생성형 AI로 웹툰 만화 제작하기』(2024), 『The AI Graphics』(공저, 2024) 등이 있다. 『애니메이션산업백서』, 『만화산업백서』, 『캐릭터산업백서』 집필진으로도 활동했다.

김한재의 다른 상품

류내원

 
네오컨버전스(주) 기술연구소 소장. 페이스북 Stable Diffusion Korea 그룹 운영진. 방송통신사 Video/Audio 및 AI Solution 연구개발. 과기부 AI 경진대회 ‘19년/’20년 입선. 전 SK브로드밴드 IPTV 기술개발.

박상준

 
컴투스 이사 / 아트디렉터. 국민대학교 테크노 디자인 대학원을 졸업. NHN과 웹젠 등에서 2004년 캐릭터 아트 컨셉 아티스트로 시작하여 그래픽 팀장/AD를 역임. 이후 게임 회사 창업 및 대표 등의 다양한 경험을 거쳐 현재는 AI 아트의 게임 부분에 대한 활용을 연구 중에 있다.

이든

 
15년차 게임원화가 및 AI 아티스트. 애니메이션학과를 졸업하고 그림에 대한 열정을 게임 산업으로 옮겨 15년째 캐릭터 컨셉디자이너로 활약하고 있다. 독특한 캐릭터 디자인으로 주목받았으며 캐릭터 라인업을 성공적으로 구축한 경험이 많다. 현재는 모 게임개발사에서 수석 캐릭터 디자이너로 재직 중이며, 다수의 프로젝트에서 시각적 아이덴티티 확립에 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 최근에는 전통적인 아트 기법과 스테이블 디퓨전, 미드저니 등의 최신 AI 기술이 융합된 캐릭터 디자인 프로세스를 구축하는데 관심이 있다.

오지훈

 
엔씨소프트 배경컨셉 아티스트. 홍익대학교 금속조형디자인과 졸업. 2004년부터 경력을 시작하여 20년차 배경컨셉 아티스트로 활동 중이다. 넥슨, 웹젠을 거쳐 엔씨에서 주로 경력을 쌓아왔으며, 잠시 한국을 떠나 중국 넷이즈에서 2년 간 근무하기도 했다. [썬 온라인], [아이온], [블레이드 앤 소울], [리니지 W] 등 프로젝트의 개발단계에서 수많은 배경컨셉을 작업했으며, 현재는 엔씨소프트 [리니지 W] 배경컨셉 팀에서 근무 중이다. 『the GAME GRAPHICS : AI 비주얼 테크닉』, 『AI 인공지능 페인팅』 등을 집필했다.

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윤석장

 
서비스 프로덕트 매니저(PM). 네이버와 LINE에서 소셜 서비스 중심으로 신규 서비스 기획과 개선업무에 주력해 왔다. 주요 성과로는, 나스닥에 상장한 네이버 웹툰앱 v1.0의 기획과 UX를 담당했으며, 한국형 트위터로 알려진 '미투데이'의 UX 리더를 맡아 서비스 성장에 여했다. LINE에서 '오픈채팅' 서비스의 TF장을 맡아 태국과 인도네시아에서 성공적인 글로벌 런칭을 이끌어 낸 경험이 있다. IPX(구, 라인프렌즈)의 사업 PM으로서, 캐릭터 IP를 디지털 환경에서 다양한 콘텐츠와 서비스로 구현하는 데 집중하고 있다.

전혜정

 
이화여자대학교에서 시각디자인 및 영상디자인 전공으로 학사, 석사, 박사를 졸업했다. 단편소설로 데뷔한 후 웹툰, 단편영화, 애니메이션 시나리오 작업을 해 왔다. 특수영상 회사의 프로듀서를 거쳐 스토리텔링 회사 '(주)미디어피쉬' 대표를 역임하기도 했다. 청강문화산업대학교에서 국내 최초로 웹소설창작전공을 창과한 뒤 전임으로 근무 중이다.

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조남경

 
전직 IT 웹 기획자 및 프로그래머. 페이스북 커뮤니티 [Midjourney Korea]의 대표 운영자, [Stable Diffusion Korea]의 운영진으로 활동 중이다. 2024년 『미드저니 프롬프트 마스터 가이드』 등을 집필했고, 충주의 고즈넉한 곳, 따뜻하고 아늑한 감성을 느낄 수 있는 카페 [느리게 걷기]의 주인장이다.

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조지훈

 

엘프화가

크리에이터, 아마추어 만화기호학자. [the AI GRAPHICS], 『웹툰 스케치업』, 『클립스튜디오 마스터』, 『클립스튜디오 2.0』 등의 책을 집필했다. 공주대학교 메타버스 수업, 웹툰 상생 프로젝트 AB프로젝트 참여, 웹툰 관련 강연 다수 진행하면서 적당히 벌고 아주 잘 살자가 삶의 목표이다. 스스로는 크리에이터이자 아마추어 만화 기호학자라고 생각하고 있으며, 그림, 3D, 프로그래밍, AI 등 웹툰에 관련된 이슈에 관심이 많은 개발자이다.

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진수지

 

마스터 칼리

스토리 홀딩즈 / 영상화 판권 프로젝트 매니저. 소프트맥스 베타테스터, 게임라인 PC팀 필자로 다수의 잡지에 게임분석을 실었다. 삼성전자에 근무하면서 파이널판타지7의 한글판의 출시에 참여했고 파이널 판타지 스트리티지 가이드를 출간했다. 이후 드라마와 영화를 거쳐 현재는 영상화 판권매니저로 일하고 있으며 한국 타로카드의 1세대 그랜드 마스터로 20여 종의 타로와 관련 도서를 출간했다.

최돈현

 
soy.lab 대표 / 스테이블 디퓨전 코리아 운영자. 2002년 하이텔 GMA 주관 게임 공모전 대상 [Flamingo Twenty]를 시작으로 2003년 까지 다수의 모바일 게임을 제작하고 2006년 단편애니메이션 [치카치카], M.net Station ID [GO! M.NET] 작품활동과 SK C&C [모나토 에스프리] 온라인 CF 감독 및 제작하였다. 이후 인디펜던스와 LOCUS에서 MBC [다큐 공룡의 땅] , 영화 [차우], 국내외 VFX 광고 및 시네마틱 [아키에이지], [레이븐], [크래시 오브 클랜], [난투], [파이널 판타지] 시리즈를 제작하였으며, 이를 바탕
soy.lab 대표 / 스테이블 디퓨전 코리아 운영자. 2002년 하이텔 GMA 주관 게임 공모전 대상 [Flamingo Twenty]를 시작으로 2003년 까지 다수의 모바일 게임을 제작하고 2006년 단편애니메이션 [치카치카], M.net Station ID [GO! M.NET] 작품활동과 SK C&C [모나토 에스프리] 온라인 CF 감독 및 제작하였다. 이후 인디펜던스와 LOCUS에서 MBC [다큐 공룡의 땅] , 영화 [차우], 국내외 VFX 광고 및 시네마틱 [아키에이지], [레이븐], [크래시 오브 클랜], [난투], [파이널 판타지] 시리즈를 제작하였으며, 이를 바탕으로 극장용 장편 애니메이션 [RED SHOES] 제작 및 TV 애니메이션 [런닝맨2] 및 리얼타임 프로젝트를 진행하였다. 2019년 이후 현재까지 NXN에서 아트 제작 총괄을 담당했으며, 현재 Stable Diffusion Korea를 운영하고 있다.

품목정보

발행일
2024년 09월 24일
쪽수, 무게, 크기
552쪽 | 215*275*35mm
ISBN13
9791186573747

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