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eBook 게임 밸런스 수치 기획 바이블
유저를 붙잡아두는 수치 기획의 모든 것 스마트한 PDF 필기 기능을 사용해 보세요!
제이펍 2024.09.11.
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소개

목차

옮긴이 머리말 viii
추천사 x
베타리더 후기 xii
추천 서문 xiii
머리말 xxv

CHAPTER 1 수치 프로세스화 1

1.1 1단계: 준비 작업 2
1.2 2단계: 전투 수치 3
1.3 3단계: 경제 수치 4
1.4 4단계: 수치 검증 5
1.5 5단계: 수익화 6

CHAPTER 2 수치 구축 준비 작업 7

2.1 게임 장르 7
2.2 게임 테마 14
2.3 게임의 3요소 18
__2.3.1 유저 관점에서의 게임의 3요소 18
__2.3.2 기획 관점에서의 게임의 3요소 19
2.4 타깃 게임 23

CHAPTER 3 게임의 전투 수치 25

3.1 속성 정의 26
__3.1.1 일반 속성 26
__3.1.2 비일반 속성 33
3.2 전투 구조 34
__3.2.1 전투 플로 35
__3.2.2 공식 정의 42
3.3 능력치 정량화 57
__3.3.1 밸런스 살펴보기 57
__3.3.2 육성 시스템 65
3.4 인공지능 88
__3.4.1 기본 응용 89
__3.4.2 고급 응용 93
__3.4.3 밸런스 다시 살펴보기 96

CHAPTER 4 게임의 경제 수치 105

4.1 경제모델 107
__4.1.1 폐쇄경제 108
__4.1.2 시장경제 109
__4.1.3 계획경제 112
4.2 경제 흐름의 매개체 118
__4.2.1 화폐 119
__4.2.2 자원 122
__4.2.3 보물상자 126
4.3 경제구조 129
__4.3.1 I/O 구조 130
__4.3.2 소비 모델 136
__4.3.3 생산 모델 146
4.4 가치 체계 163
__4.4.1 가치 정의 164
__4.4.2 가성비 168
__4.4.3 게임의 깊이 175

CHAPTER 5 게임 수치 검증 179

5.1 경제 검증 180
__5.1.1 생산 검증 181
__5.1.2 소비 검증 182
__5.1.3 잔여 자원 183
5.2 육성 검증 185
__5.2.1 레벨 검증 186
__5.2.2 성장 검증 189
__5.2.3 데이터 해석 192
5.3 전투 검증 195
__5.3.1 플레이 검증 196
__5.3.2 밸런스 검증 199

CHAPTER 6 게임의 수익화 205

6.1 수익화 포지셔닝 206
__6.1.1 기본 데이터 지표 207
__6.1.2 과금 측정 210
6.2 수익화 전략 212
__6.2.1 기본 형태 213
__6.2.2 5단계 운영법 216
6.3 수익화 검증 218
__6.3.1 충전 검증 219
__6.3.2 소비 검증 221

CHAPTER 7 수치 시각화 225

7.1 게임 설계 이념 226
__7.1.1 리듬감 226
__7.1.2 의례감 229
__7.1.3 몰입감 230
7.2 단계 목표 231
7.3 수치 시각화 235

CHAPTER 8 수치 모듈화 239

8.1 수치 모델 240
8.2 수치 모델 구축 방법 244
__8.2.1 매개변수 정의 245
__8.2.2 데이터 호출 247
__8.2.3 모델 계산 247
8.3 모듈화 250

후기 253
찾아보기 255

저자 소개 2

위안자오양

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袁兆陽

10년 이상의 경력을 가진 베테랑 게임 기획자. 2009년부터 게임 업계에 입문하여 게임 운영자, 수석 수치 기획자, 수석 기획자 등을 역임했다. [서유OL], [가기삼국], [영웅신전], [방개나삼국], [핵심원소], [가기삼국 모바일], [아적괴물], [황자], [전기천하] 등 다수의 게임 연구개발에 참여했다. 게임 수치 기획에 정통한 만큼 관련 지식도 활발히 공유하고 있다. 몸담았던 회사들에서 게임 수치 교육 강사로 일했고 후학도 여럿 양성했으며, 다양한 게임 수치 기획 문서를 작성해 찬사를 받았다.
베이징 대학에서 경제학 학사 학위를 취득했고, IT 기업들을 거쳐 현재는 IT 전문서 출판사에서 기획편집자로 일하고 있다. 한/중/영/일 4개 국어에 능통하며, 파이썬과 자바스크립트도 공부 중이다. 다양한 언어와 기술적 역량을 활용해 국내 독자를 위한 도서를 기획하고 번역하고 있다.

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품목정보

발행일
2024년 09월 11일
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 4.91MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 287쪽 ?
ISBN13
9791193926604

출판사 리뷰

유저에게 사랑받는 게임을 만드는 수치 설계와 밸런싱의 비밀

게임 산업의 성장과 함께 게임 수치 기획 역시 전문 직종으로 분화했다. 수많은 게임이 BM을 따라 하는 데 급급한 [원신]이 유저들의 꾸준한 사랑을 받으면서도 전 세계 매출 50억 달러를 올릴 수 있었던 비결은 고도로 정교하게 설계된 수치에 기반해 밸런스를 맞춘 시스템 덕분이라고 해도 과언이 아닐 것이다.

이렇게 고도화된 수치 설계의 비법을 엿볼 수 있는 책이 바로 《게임 밸런스 수치 기획 바이블》이다. 게임 기획의 모든 부문을 다루려 하는 대신, 그동안 자료가 부족했던 수치 기획 부분에 집중해서 상세히 설명한 책이다. 저자는 다수의 중국 온라인 게임의 수치 기획에 참여했던 경험과 [월드 오브 워크래프트]나 [원신] 등 우리에게 잘 알려진 게임들을 사례로 들며, 직접 계산해볼 수 있는 숫자들을 독자에게 제시한다.

책은 총 8개 장으로 이루어져 있다. 수치 기획을 전문화하기 위해 준비 작업, 전투 수치, 경제 수치, 수치 검증, 수익화의 5개 프로세스로 나눠 하나씩 자세히 살펴보며, 이어서 게임 수치에 따른 유저의 게임 경험을 알아보기 위한 수치 시각화, 그리고 아이디어를 실현하기 위한 모듈식 수치 설계에 대해 설명한다.

전투나 캐릭터의 육성, 경제모델이나 경제구조, 수익화 전략 등 게임의 주요 수치를 어떻게 설계하고 밸런스를 맞춰야 하는지에 대해 자세히 다루는 유일무이한 책으로서, 게임 기획자 및 밸런싱 종사자들에게 실질적인 도움이 되는 필독서다.

리뷰/한줄평8

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