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서문 vii
상태차트 / STATECHARTS 1 1장 간략히 살펴보는 퀀텀 프로그래밍 3 1.1 Ultimate Hook - GUI 애플리케이션 해부 4 1.2 더 좋은 프로그래밍 방법 - 계산기 6 1.3 객체지향과의 유사성 16 1.4 퀀텀 프로그래밍과 양자역학 19 1.5 요약 20 2장 상태차트 / Crash Course in Statecharts 23 2.1 유한 상태머신의 핵심 24 2.2 UML 상태차트의 기초 30 2.3 상태모델 예제 44 2.4 요약 52 3장 표준 상태머신 구현 / Standard State Machine Implementations 55 3.1 상태머신 인터페이스 56 3.2 중첩 switch 문 57 3.3 상태 테이블 60 3.4 상태 설계패턴 65 3.5 최적 FSM 구현 69 3.6 상태머신과 C++ 예외처리 73 3.7 멤버 함수에 대한 포인터의 역할 73 3.8 가드, 연결점, 선택점 구현 76 3.9 진입액션과 탈출액션 구현 76 3.10 상태계층 처리 77 3.11 요약 79 4장 비헤비어 상속 구현/ Implementing Behavioral Inheritance 81 4.1 구조 83 4.2 예제 94 4.3 휴리스틱과 이디엄 101 4.4 이벤트 처리기 106 4.5 C 구현 120 4.6 유의사항 126 4.7 요약 128 5장 상태패턴 / State Patterns 131 5.1 Ultimate Hook 133 5.2 Reminder 138 5.3 Deferred Event 144 5.4 Orthogonal Component 149 5.5 Transition to History 160 5.6 요약 164 6장 상태모델 상속 / Inheriting State Models 167 6.1 C++ 상태차트 개선 예제 168 6.2 C에서의 상태차트 개선 예제 177 6.3 유의사항 180 6.4 요약 185 퀀텀 프레임워크 / QUANTUM FRAMEWORK 187 7장 퀀텀 프로그래밍이란/ Introducing the Quantum Framework 189 7.1 멀티스레딩의 일반 접근법 191 7.2 QF의 컴퓨팅 모델 197 7.3 QF의 역할 206 7.4 요약 212 8장 퀀텀 프레임워크 설계 / Design of the Quantum Framework 215 8.1 임베디드 리얼타임 시스템 216 8.2 오류와 예외조건 처리 218 8.3 메모리 관리 225 8.4 상호배제와 블로킹 230 8.5 이벤트 전달 235 8.6 능동객체 248 8.7 초기화와 삭제 253 8.8 시간 관리 255 8.9 QF API의 간단한 레퍼런스 258 8.10 요약 263 9장 퀀텀 프레임워크 구현/ Implementations of the Quantum Framework 265 9.1 QF - Parnas 패밀리 266 9.2 코드 구성 267 9.3 공통요소 272 9.4 DOS : 멀티태스킹 커널이 없는 QF 283 9.5 Win32 : 데스크탑에서의 QF 291 9.6 RTKernel-32 : QF와 선점형 우선순위 기반 커널 295 9.7 요약 302 10장 샘플 퀀텀 프레임워크 애플리케이션/Sample Quantum Framework Application 305 10.1 QF 애플리케이션 제작 306 10.2 QF 애플리케이션 개발 규칙 315 10.3 애플리케이션 개발에 있어서의 휴리스틱 317 10.4 이벤트 큐와 이벤트 풀의 크기 318 10.5 시스템 통합 323 10.6 요약 323 11장 결론 / Conclusion 325 11.1 QP의 핵심요소 326 11.2 QP의 목적 329 11.3 제안 333 부록 "C+" - C 객체지향 프로그래밍/ "C+" - Object Oriented Programming in C 335 A.1 추상화(Abstraction) 336 A.2 상속(Inheritance) 339 A.3 다형성 341 A.4 비용과 오버헤드 349 A.5 요약 350 부록 B 표기법 안내 / Guide to Notation 353 B.1 클래스 다이어그램 353 B.2 상태차트 다이어그램 356 B.3 시퀀스 다이어그램 357 B.4 타이밍 다이어그램 357 부록 C CD-ROM 359 C.1 소스코드 구조 361 C.2 설치 361 C.3 연습문제의 정답 362 C.4 자료 362 |