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C++로 온라인 게임 서버 구축하기 CGSF 파헤쳐 보기
박주항
한빛미디어 2014.09.04.
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책소개

목차

1장 CGSF Internal
1.1 네트워크 레이어
1.2 엔진 레이어
1.3 로직 레이어
1.4 데이터베이스 레이어
1.5 P2P 레이어
1.6 정리
2장 네트워크 레이어
2.1 ACE Network
2.2 네트워크 엔진 커스터마이징 이론
2.3 Boost.Asio 커스터마이징
2.4 정리
3장 엔진 레이어
3.1 엔진 레이어 레이아웃
3.2 핵심 클래스
3.3 CGSFPacketProtocol 패킷 가공
3.4 정리
4장 로직 레이어
4.1 LogicEntry 클래스
4.2 기본 태스크 모델
4.3 응용 태스크 모델
4.4 정리
5장 데이터베이스 레이어
5.1 데이터베이스 호출 방식
5.2 데이터베이스 레이어 구현
5.3 비동기 쿼리 질의
5.4 데이터베이스 레이아웃
5.5 커맨드 객체의 실행
5.6 샘플 데이터베이스 프로젝트
5.7 정리
6장 P2P 레이어
6.1 P2P 관련 용어
6.2 P2P 모듈 인터페이스
6.3 정리
7장 베이스 레이어
7.1 설정 파일 데이터 로드 - IniTest
7.2 프로세스 덤프의 생성 - DumpTest
7.3 메시지 시스템 - SFMessage
7.4 오브젝트 풀
7.5 비트 배열 테스트 - BitArrayTest
7.6 압축 라이브러리 - CompressTest
7.7 정규 표현식 - RexTest
7.8 문자열 처리 - StringTest
7.9 메소드 디스패칭 시스템 - DispatchTest
7.10 Lock Queue와 Lock-free Queue 테스트 - LockQueueTest
7.11 정리
8장 CGSF와 모바일 클라이언트의 연동
8.1 패킷 프로토콜의 확인
8.2 C++ Sockets 라이브러리를 사용한 클라이언트 구현
8.3 C# 채팅 클라이언트
8.4 자바 채팅 클라이언트
8.5 정리
9장 맺음말
10장 부록 - 오픈 소스
10.1 Boost 라이브러리
10.2 ACE 라이브러리
10.3 Logger - Google glog
10.4 Visual Leak Detector
10.5 PCRE
10.6 Google Protocol Buffer
10.7 Google Breakpad
10.8 TomCrypt
10.9 CEGUI

저자 소개

저자 : 박주항
클라이언트 개발자로 게임 회사에 입사했지만, 회사 사정에 의해 서버 업무를 맡게 되면서 여러 게임의 온라인 플랫폼을 구축하고 제작해온 개발자다. JC엔터테인먼트(現 조이시티)에서 서버 개발자로 근무했으며 라인 주식회사에서 게임 플랫폼 관련 업무를 담당하였다. 어릴 적 도스를 접한 뒤로 마이크로소프트를 줄곧 추종해 왔으며, 가장 존경하는 인물도 마이크로소프트사에서 커널을 개발하는 이름 모를 사람이다. WIN32 플랫폼과 C++에 익숙한 나머지 안드로이드 프로그래밍도 자바로 편하게 개발할 수 있는데 굳이 NDK로 개발하려는 융통성 없는 사람이기도 하다. 현재 프리랜서로 일하고 있다.

품목정보

발행일
2014년 09월 04일
쪽수, 무게, 크기
159쪽 | 264g | 147*210*10mm
ISBN13
9788968487002

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