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서문 11
제 1 부 내러티브와 설교 15 1. 구약 내러티브 본문 어떻게 설교할 것인가? 17 I. 들어가는 말 17 II. 내러티브란 무엇인가? 20 III. 내러티브 이론의 역사 22 IV. 내러티브 이론의 두 기둥 24 1. 제 1 기둥: 의사소통 모델 25 2. 제 2 기둥: 내러티브의 두 개의 차원 26 V. 내러티브 이론이 가진 장점 28 VI. 내러티브 이론의 각론 30 VII. 내러티브 이론 공부에 도움이 되는 책들 30 VIII. 나가는 말 32 2. 설교를 위한 내러티브 분석-내레이터 (I) 33 I. 들어가는 말 33 II. 내레이터의 종류 34 1. 내러티브의 차원에 따른 분류 35 2. 참여의 정도에 따른 분류 39 3. 인지 가능성에 따른 분류 41 4. 신뢰성에 따른 분류 46 III. 나가는 말 46 3. 설교를 위한 내러티브 분석-내레이터 (II) 48 I. 들어가는 말 48 II. 상징 48 III. 아이러니 52 IV. 구조 59 V. 나가는 말 61 4. 설교를 위한 내러티브 분석-플롯 62 I. 들어가는 말 62 II. 플롯은 무엇인가? 62 1. “사건”은 무엇을 가리키는가? 63 2. 플롯의 필요조건 63 3. 배열은 어떤 것들이 있는가? 66 III. 플롯의 종류 67 1. 단일 플롯, 에피소드적 플롯, 이중 플롯 67 2. 해결적 플롯, 드러냄의 플롯 70 3. 인과론적 플롯, 목적론적 플롯 72 IV. 플롯의 구조 73 1. 제시부(exposition) 63 2. 유발 단계 74 3. 복잡화 혹은 상승 단계 74 4. 클라이맥스, 전환점, 해결, 지연 75 5. 대단원 76 6. 몇 가지 주의사항 76 V. 나가는 말 77 5. 설교를 위한 내러티브 분석-“스토리 시간” 대 “디스코스 시간” 78 I. 들어가는 말 78 II. 스토리 시간 대 디스코스 시간의 관계 80 1. 길이 80 2. 순서 88 3. 빈도수 89 III. 나가는 말 92 6. 설교를 위한 내러티브 분석-등장인물 93 I. 들어가는 말 93 II. 플롯상의 역할에 의한 등장인물의 분류 93 III. 등장인물 묘사방법 100 1. 직접적 묘사방법 101 2. 간접적 묘사방법 102 3. 대규모적인 묘사방법 103 IV. 나가는 말 107 7. 설교를 위한 내러티브 분석-배경 108 I. 들어 가는 말 108 II. 공간적 배경 108 IIIV. 시간적 배경 115 IV. 사회적 배경 120 V. 나가는 말 121 제 2 부 내러티브 이론의 측면들 123 1. 구약의 서사학적 연구의 과거, 현재, 미래 125 I. 들어가며 125 II. 과거: 구약의 “서사비평”? 125 III. 현재: 서사비평의 이론적 토대 133 Discourse IV. 미래: 몇 가지 전망있는 서사비평학적 주제들에 대한 언급 142 V. 나가며 149 2. 설교를 위한 오경 내러티브의 이해 151 I. 서론 151 II. 내러티브 분석방법과 설교 151 III. 내러티브 해석의 실제: 창세기 29:31-30:24 153 1. 본문의 내용 개관 153 2. 본문의 구조 154 3. 내레이터 156 4. 플롯 162 5. 등장인물 165 IV. 결론 167 3. 등장인물을 묘사하는 방법들: 서사학적 이해 168 1. 직접적 등장인물 묘사방식 169 2. 간접적 등장인물 묘사방식 171 3. 두 묘사방식의 결합 179 4. 등장인물 묘사방식들의 확실성에 대한 논의 180 4. 등장인물 묘사방법에 대한 이해와 설교: 요나서 1:9의 요나의 말을 어떻게 이해할 것인가? 183 I. 들어가는 말 183 II. 등장인물의 말에 대한 서사비평적 이해 185 1. 등장인물 묘사방법, 특히 등장인물의 말에 대한 서사비평적 이해 185 2. 등장인물 사이의 유비 191 III. 실제적인 예: 요나서 1:9의 요나의 말을 어떻게 이해할 것인가? 192 1. 요나서 1:4-16의 선행 문맥(1:1-3)에 대한 고찰 193 2. 요나서 1:4-16을 중심으로 해서 본 요나의 이해 196 3. 정리 214 IV. 나가는 말 215 참고문헌 목록 216 5. 사무엘상 24-26장의 더블플롯과 등장인물 묘사기법 219 A. 당혹스러운 이야기들의 반복과 교합 219 B. 당혹스러운 이야기들에 대한 해답의 시도 222 C. 더블플롯에 대한 개관 224 D. 더블플롯을 분석하는 틀 227 1. 질료적 연결 229 2. 인과적 연결 229 3. 유비적 연결 230 4. 궁극적 연결 233 C. 사무엘상 24-26장을 더블플롯으로 읽기 232 1. 이 본문에 대한 서론적인 관찰들 232 2. 질료적 연결 237 3. 인과적 연결 238 4. 유비적 연결 238 5. 궁극적 연결 241 D. 결론 248 제 3 부 내러티브적 해석 실제 249 1. 하늘의 창: 두 차원의 세계, 두 개의 시각 251 1. 문맥 살피기 251 2. 불 말과 불 병거(6:8-23) 255 3. 하늘의 창(6:24-7:20) 259 4. 정리 265 2. 전능자와의 화해 269 1. 글을 시작하며 269 2. 내 이름을 쓰라림이라 해다오 270 3. 헤세드: 화해로 가는 길 271 4. 하나님의 헤세드 274 5. 주변 사람들의 헤세드 279 6. 나오미 자신의 삶의 용기와 헤세드 280 7. 전능자와의 화해 282 3. 성경의 햄릿: 아합 살펴보기 284 I. 서론 284 II. 성경외적 자료들 속의 아합 285 III. 열왕기서의 아합 286 1. 열왕기상 16:29-34 288 2. 열왕기상 17-19장 291 3. 열왕기상 20-22장 295 IV. 결론 301 4. 야누스적인 인간 발람과 이스라엘의 운명(민 22-25장) 303 I. 개관 303 II. 민수기 22-24장: 발람의 축복 305 A. 구조 및 개관 305 B. 민수기 22:1-6 도입부 307 C. 민수기 22:7-35 발락의 초청과 발람의 반응 312 D. 발람의 신탁들(22:41-24:25) 325 III. 민수기 25장: 발람의 음모 337 IV. 정리 및 결론 342 5. 깨진 토기의 축복 중 움켜쥐는 예정과 멀어지는 예정 / 등장인물의 말과 인물 묘사의 관계 (창 26:34-28:9) 343 I. 구조 343 II. 서론 343 A. 26:34-35 에서의 결혼 345 B. 27:1-5 이삭의 선택 347 C. 27:6-17 움겨쥐는 예정(상): 리브가 351 D. 27:18-30 움켜쥐는 예정(하): 야곱 359 E. 27:31-40 빼앗긴 축복 368 F. 27:41-28:5 멀어지는 예정 370 Fa. 27:41-45 370 Fb. 27:46-28:5 374 G. 28:6-9 에서의 결혼 377 III. 정리 378 |
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훨씬 전에 출판됐어야 할 이 책을 드디어 출판을 합니다. 이 책은 성경 내러티브를 분석하는 이론을 목회자들이 쉽게 접할 수 있는 형태로 작성한 책입니다. 세상의 모든 학문이 다 그렇듯이 깊은 세계로 들어가면 거기에는 끝도 없고 난해하기 그지없는 세계가 펼쳐지기는 하지만 목회자들이 설교에 활용하기에 필요한 내러티브 이론은 배우기가 그리 어렵지 않다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 성경 내러티브 이론에 대한 책들은 목회자들이 읽기에는 너무 어렵거나 당장 성경 본문에 적용해서 설교에 활용하기에는 곤란한 책들이 많았습니다. 또한 내러티브 이론을 설교학에 접목시킨 소위 “이야기 설교”에 대한 책들은 내러티브 이론에 대해서는 제대로 파악하고 있지 못한 경우가 많았습니다.
이 책은 이런 상황에서 목회자들에게 실제적 도움을 주기 위해서 쓰여졌으며, 책의 구성 또한 이런 점을 반영하고 있습니다. 우선 이 책의 “제1부내러티브와 설교” 부분은 내러티브 이론을 최대한 학술 용어나 복잡한 이론적 설명들은 배제하고 목회자들이 쉽게 소화할 수 있도록 설명했습니다. 목회자들이 내러티브 이론을 성경 해석과 설교에 도입하고자 하시는 분들은 여기에서 서술한 사항들 정도는 반드시 익히셔야 합니다. 많은 이야기 설교 교재들은 이런 점들을 체계적으로 안 다룬 것들도 꽤 있는데 이것들에 대한 이해 없이는 내러티브적 성경 읽기는 불가능하다고 생각합니다. |