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슈퍼 만화 드로잉 (생각하며 그리는 힘을 기르는 방법)
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책소개

목차

1. 생각하면서 그리는 만화 데생

데생과 만화 데생의 차이
만화 데생의 현장 ①
만화 데생의 현장 ②
생각하는 힘의 기반이 되는 만화 데생

2. 만화 데생으로 얼굴을 그리는 기초

얼굴 기준선의 기본
얼굴 그리는 순서
머리의 기본
얼굴 근육과 표정

3. 만화 데생으로 몸을 그리는 기초

그림의 기본은 척추
몸을 그리는 순서
몸의 중심을 나타내는 선 ― 정중선
서 있는 포즈와 무게 중심
신체 구조 약도
남녀의 표현 차이
주요 관절의 구조와 움직임

4. 만화 드로잉에서 디자인으로

기본 변형된 스타일
형태 변형 표현에 의한 캐릭터 디자인의 기술
개성 있는 캐릭터를 만드는 기술
귀여운 캐릭터의 포즈를 그리는 실제 과정
상자를 떠올리며 그리는 방법
캐릭터의 매력을 높이는 옷을 입은 캐릭터 표현 테크닉
움직임이 있는 포즈를 그려보자
표지 캐릭터 디자인 작업 현장
채색 & 마무리

5. 부록

만화 드로잉의 본질을 말하다

저자 소개 4

마츠모토 타케히코

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『슈퍼 만화 드로잉(생각하며 그리는 힘을 기르는 방법)』의 저자이다.

모리타 카즈아키

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후쿠오카 현 출신. 1996년 만화가 어시스턴트로 시작해 시로 오오노에게 가르침 받은 후 98년부터 Go office의 작법서 도판 제작에 참가, 표지 일러스트 담당. 2000년부터 PC게임 캐릭터 디자인, 원화 담당, 02년부터 주식회사 로지텍스 Team Till Dawn에서 활동을 시작한다. 이후 PS2 게임 ([베르위크 사가]), 애니메이션 [신의 인형], [AURA], [페르소나4] 캐릭터 디자인, [카니발 팬텀즈], [푸른 강철의 아르페지오 아르스 노바], [암살교실], [달이 예쁘다] 캐릭터 디자인&작화 총감독 등 원화, 작화 감독, 일러스트 등으로 활약 중.

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하야시 히카루

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林晃

1961년, 도쿄 태생. 도쿄도립 대학인문학부/철학과를 졸업하고 본격적으로 만화가 활동을 시작했다. 비즈니스 점프 장려상, 가작 수상. 만화가인 후루카와 하지메, 이노우에 노리요시에게 사사받았다. 실록 만화 『아자 · 콩그 이야기』로 프로 데뷔 후, 1997년 만화 · 디자인 창 작 사무소 Go office를 설립. 『만화 기초 데생』시리즈(하비재팬),『캐릭터의 감정』(하비 재팬), 『코스튬 그리는 방법 도감』,『슈퍼 만화 데생』, 『슈퍼 등신 데생』,『슈퍼 퍼스 데생』(이상 그래픽스),『만화 기본 연습 1~3』,『의상 주름 그리는 법 1』(광제당 출판) 등 국 내외 250권 이
1961년, 도쿄 태생. 도쿄도립 대학인문학부/철학과를 졸업하고 본격적으로 만화가 활동을 시작했다. 비즈니스 점프 장려상, 가작 수상. 만화가인 후루카와 하지메, 이노우에 노리요시에게 사사받았다. 실록 만화 『아자 · 콩그 이야기』로 프로 데뷔 후, 1997년 만화 · 디자인 창 작 사무소 Go office를 설립. 『만화 기초 데생』시리즈(하비재팬),『캐릭터의 감정』(하비 재팬), 『코스튬 그리는 방법 도감』,『슈퍼 만화 데생』, 『슈퍼 등신 데생』,『슈퍼 퍼스 데생』(이상 그래픽스),『만화 기본 연습 1~3』,『의상 주름 그리는 법 1』(광제당 출판) 등 국 내외 250권 이상의 만화 기법서를 제작했다.

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콘텐츠 연구소

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『슈퍼 만화 드로잉(생각하며 그리는 힘을 기르는 방법)』를 번역했다.

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품목정보

발행일
2025년 07월 25일
쪽수, 무게, 크기
184쪽 | 182*257*20mm
ISBN13
9791199158375

출판사 리뷰

있는 그대로 그리는 것보다 중요한 생각하는 힘

그림을 그리는 사람은 많다. 하지만 ‘왜 이렇게 그렸는지’ 설명할 수 있는 사람은 별로 없다. 만화는 거짓을 진짜처럼 보이게 그리는 작업이기 때문에, 자연스러우면서도 개성 있는 캐릭터를 그리려면 단순히 보이는 것을 잘 따라 그리는 것으로는 부족하다. 특정 부위를 왜 이렇게 그렸는지를 설명할 수 있으려면, 평소 탄탄한 이론에 경험이 쌓인 ‘생각하는 힘’이 필요하다.

이 책은 생각하며 그리는 힘을 기르기 위해 그리는 순서를 단계별로 구성하여 만화 데생으로 얼굴과 몸을 그리는 기초를 배운다. 이 과정에서 만화 데생에 필요한 만큼만, 각종 근육과 뼈의 자연스러운 움직임을 배울 수 있어 효율적인 학습이 가능하다. 만화는 캐릭터의 역동성을 나타내는 구도와 연출이 특히 중요한데 이러한 장면을 매번 보면서 그릴 수는 없기 때문에, 독자가 생각하는 힘을 기를 수 있도록 다양한 구도와 연출에서 보이는 면의 깊이나 볼륨감을 살린 예시 동작을 다양하게 담았다. ‘실제적인 만화 스타일’ 예시가 풍부하게 제공되기 때문에 평소 캐릭터의 움직임을 나타내는 데 고민이 있던 만화가 또는 지망생이나, 자유로우면서 역동성 있는 캐릭터를 그리고 싶은 일러스트레이터라면 이 책이 도움이 될 것이다. 또한 프로의 작업 과정을 엿볼 수 있는 ‘표지 캐릭터 디자인 작업 현장’과 만화 드로잉의 본질에 대한 저자들의 인터뷰도 수록되어 있어 프로의 세계와 마음가짐도 엿볼 수 있다.

리뷰/한줄평19

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