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제 1 부 문화콘텐츠와 한국문학
문화콘텐츠 왜 문화콘텐츠인가 한국문학콘텐츠 제 2 부 고전문학콘텐츠 문화콘텐츠 창작소재로서 고전문학의 가치 전통민요의 자료활용과 문화콘텐츠 시조문화 정보시스템 개발의 가능성과 전망 제 3 부 현대문학콘텐츠 예술과 산업의 소통, 그 현실과 과제 : 시문학을 중심으로 연극과 디지털테크놀러지 : 가상현실과 하이퍼텍스트의 연극적 응용 소설의 문화원형콘텐츠화 방안 : 최명희의『혼불』을 중심으로 제 4 부 사이버문학 하아퍼텍스트의 구조적 특성과 하이퍼텍스트 문학 원효설화에서 하이퍼텍스트 : 글쓰기, 사유 그리고 전자매체 인터넷소설영화, 그들만의 리그 : 한국 영화 장르의 또 하나의 가능성 |