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eBook 코딩스쿨: 마이크로비트와 코드이노를 이용한 피지컬 컴퓨팅
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소개

목차

저자 소개
피지컬 컴퓨팅과 마이크로비트 & 코드이노
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머리말

PART-1 마이크로비트

1. 마이크로비트와 친구해요 ………… 12
무엇을 배울까? ………… 12
마이크로비트에 대해 알아보아요 ………… 14
마이크로비트와 메이크 코드를 연결해요 ………… 16
귀여운 마이크로비트 인형을 만들어요 ………… 19

2. 음악으로 전하는 내 마음 ………… 22
무엇을 배울까? ………… 22
이어폰 단자의 구조에 대해서 알아보아요 ………… 24
동요 연주 프로그램을 만들어요 ………… 25
생일 축하 노래를 연주해요 ………… 31
도전하기 ………… 35

3. 온도 센서로 따뜻함을 전해요 ………… 36
무엇을 배울까? ………… 36
태양의 고도에 따라 온도가 달라져요 ………… 38
물컵의 온도를 측정해요 ………… 40
도전하기 ………… 45

4. 흔들어봐요~ 즐거운 마이크로비트 ………… 46
무엇을 배울까? ………… 46
가속도 센서에 대해서 알아보아요 ………… 48
내가 얼만큼 걷는지 알고 싶어요 ………… 49
가위, 바위, 보 게임을 해요 ………… 54
도전하기 ………… 59

5. 누가 더 순발력이 좋을까? ………… 60
무엇을 배울까? ………… 60
순발력 게임을 구상해요 ………… 62
친구와 순발력 게임을 해요 ………… 62
도전하기 ………… 71

6. 보물 찾기! 숨겨진 보물을 찾아라 ………… 72
무엇을 배울까? ………… 72
모험을 떠나기 전, 나침반을 준비해요 ………… 74
라디오 기능에 대해서 알아보아요 ………… 81
라디오 기능을 이용하여 보물 신호 감지 프로그램을 만들어요 ………… 82
도전하기 ………… 87

PART-2 코드이노

7. 다재다능, 코드이노를 알아보아요 ………… 90
무엇을 배울까? ………… 90
코드이노 보드에 대해 알아보아요 ………… 92
코드이노의 센서에 대해 알아보아요 ………… 93
코드이노와 엔트리를 연결해요 ………… 96

8. 아침이야, 일어나요 ………… 100
무엇을 배울까? ………… 100
빛을 감지하면 알람이 울려요 ………… 102
알람을 켜고 끌 수 있어요 ………… 104
나만의 알람으로 꾸며요 ………… 106
도전하기 ………… 107

9. 신나게 조종해요 ………… 108
무엇을 배울까? ………… 108
기울기에 따라 캐릭터의 움직임을 조절해요 ………… 110
벽돌 부수기 게임을 만들어요 ………… 112
나만의 조이스틱을 만들어요 ………… 117
도전하기 ………… 119

10. 재미있는 축구 게임을 만들어요 ………… 120
무엇을 배울까? ………… 120
서보모터를 사용해 골키퍼를 만들어요 ………… 122
골키퍼를 움직여요 ………… 123
축구 게임을 위한 커버를 만들어 보아요 ………… 124
도전하기 ………… 127

11. 내 방을 아름답게 꾸며요 ………… 128
무엇을 배울까? ………… 128
3색 LED 모듈을 사용해 무드등을 만들어요 ………… 130
LED의 색을 바꿔보아요 ………… 131
커버를 만들어 무드등을 완성해요 ………… 133
도전하기 ………… 135

12. 빙글빙글 손 선풍기를 만들어요 ………… 136
무엇을 배울까? ………… 136
브러쉬리스 모터와 버튼 모듈을 연결하기 ………… 138
시원한 선풍기가 작동돼요 ………… 140
손잡이가 될 선풍기 커버를 만들어요 ………… 142

저자 소개 4

초등교사로 19년 동안 재직 후 작가이자 연구자로서 새로운 길을 걷고 있습니다. 한국교원대학교에서 컴퓨터 교육학 박사 학위를 받았으며 현재 순천향대학교 AI 융합교육학과 교수로 교단에 서고 있습니다. 『한 권으로 배우는 초등 SW 교육』, 『이야기와 게임으로 배우는 스크래치』, 『학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩』, 『WHY? 코딩 워크북 시리즈』, 『언플러그드 놀이책 시리즈 1~5권』, 『소프트웨어 수업백과』, 『즐거운 메이커 놀이 활동 1-2권』, 『인공지능, 언플러그드를 만나다』, 『인공지능, 스크래치를 만나다』, 『인공지능, 엔트리를 만나다』, 『구글로 시작하는 디지털 수업
초등교사로 19년 동안 재직 후 작가이자 연구자로서 새로운 길을 걷고 있습니다. 한국교원대학교에서 컴퓨터 교육학 박사 학위를 받았으며 현재 순천향대학교 AI 융합교육학과 교수로 교단에 서고 있습니다. 『한 권으로 배우는 초등 SW 교육』, 『이야기와 게임으로 배우는 스크래치』, 『학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩』, 『WHY? 코딩 워크북 시리즈』, 『언플러그드 놀이책 시리즈 1~5권』, 『소프트웨어 수업백과』, 『즐거운 메이커 놀이 활동 1-2권』, 『인공지능, 언플러그드를 만나다』, 『인공지능, 스크래치를 만나다』, 『인공지능, 엔트리를 만나다』, 『구글로 시작하는 디지털 수업』, 『수업에서 바로 활용하는 챗GPT 교과서』, 『디지털 전환 시대의 AI 디지털 교육』 등을 썼습니다.

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현재 춘천교육대학교 컴퓨터교육과 교수로서 한국정보교육학회 및 한국컴퓨터교육학회 이사, 이러닝학회 의사로 있다. 저서로 『컴퓨팅 사고력을 위한 알고리즘&순서도 연습』 을 펴냈다.

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발행일
2025년 06월 10일
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
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글자 수/ 페이지 수
약 148쪽 ?
ISBN13
9788909552691

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