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eBook 코딩스쿨: 알고리즘&엔트리 프로그래밍
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소개

목차

저자 소개
머리말

PART-1 알고리즘 연습하기
프로그래머가 되고 싶어요 ………… 10
우리 주변에는 많은 컴퓨터가 있어요 ………… 12
집에서 사용되는 컴퓨터를 찾아볼까요? ………… 14
바깥에서 사용되는 컴퓨터를 찾아볼까요? ………… 15
문제를 작게 분해해요 ………… 16
어떤 명령을 받았을까요? ………… 18
어떤 명령이 사용되는 물건일까요? ………… 20
순서대로 해결해요 ………… 22
샌드위치는 어떤 순서로 만들까요? ………… 24
누가 제대로 일을 했을까요? ………… 25
과일꼬치는 어떤 순서로 만들까요? ………… 26
순서대로 길을 찾아가요 ………… 27
우리 동네 청소 로봇 ………… 28
스테이크를 구워요 ………… 29
명령을 되풀이해요 ………… 30
무엇이 반복되고 있을까요? ………… 32
반복이 잘못된 곳을 찾아보세요 ………… 33
몇 번 반복할까요? ………… 34
반복하는 패턴을 만들어 보세요 ………… 35
컬러링 로봇이 색칠해요 ………… 36
신호등은 어떤 순서로 켜질까요? ………… 37
조건에 따라 움직여요 ………… 38
어떤 옷을 고를까요? ………… 40
오늘은 어디를 청소해 볼까요? ………… 41
집으로 가는 길 ………… 42
어떤 길로 가는 것이 좋을까요? ………… 43
자동판매기는 어떻게 움직일까요? ………… 44
누가 가장 무거울까요? 가벼울까요? ………… 45
버그를 잡아요 ………… 46
무게를 비교해요 ………… 48
식사 습관을 바꿔요 ………… 49
양치기 소년은 어디에서 실수했을까요? ………… 50
어디가 잘못되었을까요? ………… 51
강아지 로봇이 집을 찾아오도록 해요 ………… 52
어디서 실패를 했을까요? ………… 53

PART-2 엔트리 실습하기
프로그램이란 무엇인가요? ………… 56
프로그래밍은 뭐예요? ………… 57
프로그래밍 언어가 뭘까요? ………… 58
엔트리에 대해서 알아볼까요? ………… 60
엔트리 화면을 살펴보아요 ………… 62
오브젝트가 뭘까요? ………… 64
엔트리로 프로그래밍을 시작해요 ………… 66
오브젝트를 움직여요 ………… 68
실행 화면과 좌표를 알아보아요 ………… 70
오브젝트를 움직이기 위해서 어떤 블록이 필요할까요? ………… 72
프로그램을 어떻게 시작할까요? ………… 74
프로그램이 실행되려면 어떤 블록을 사용해야 할까요? ………… 76
오브젝트에 다양한 효과를 주어요 ………… 78
모양을 바꾸고 효과를 넣으려면 어떤 블록이 필요할까요? ………… 80
소리를 재생하고 그림을 그려요 ………… 82
오브젝트가 소리를 내고 그림을 그리기 위해 어떤 블록을 사용해야 할까요? ………… 84
동작은 끊임없이! 코드는 간단하게! ………… 86
명령을 반복하기 위해 어떤 블록이 필요할까요? ………… 88
신호를 주고받아요 ………… 90
신호를 주고받기 위해 사용되는 블록을 알아볼까요? ………… 92
조건에 따라 다른 명령을 실행해요 ………… 94
조건에 따라 다른 명령을 내리려면 어떤 블록이 필요할까요? ………… 96
복잡한 반복 구조를 알아보아요 ………… 98
개구리를 피해 다니는 나비 게임을 만들어 보아요 ………… 100
계산 프로그램을 만들어요 ………… 102
변수는 정보를 담아두는 상자라구요? ………… 104
변수와 연산 블록으로 구구단 게임을 만들어 볼까요? ………… 106
변수를 사용하면 복잡한 코딩도 척척 할 수 있어요 ………… 108
놀이공원 입장권 판매를 위한 프로그램을 만들어 볼까요? ………… 110

저자 소개 3

초등교사로 19년 동안 재직 후 작가이자 연구자로서 새로운 길을 걷고 있습니다. 한국교원대학교에서 컴퓨터 교육학 박사 학위를 받았으며 현재 순천향대학교 AI 융합교육학과 교수로 교단에 서고 있습니다. 『한 권으로 배우는 초등 SW 교육』, 『이야기와 게임으로 배우는 스크래치』, 『학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩』, 『WHY? 코딩 워크북 시리즈』, 『언플러그드 놀이책 시리즈 1~5권』, 『소프트웨어 수업백과』, 『즐거운 메이커 놀이 활동 1-2권』, 『인공지능, 언플러그드를 만나다』, 『인공지능, 스크래치를 만나다』, 『인공지능, 엔트리를 만나다』, 『구글로 시작하는 디지털 수업
초등교사로 19년 동안 재직 후 작가이자 연구자로서 새로운 길을 걷고 있습니다. 한국교원대학교에서 컴퓨터 교육학 박사 학위를 받았으며 현재 순천향대학교 AI 융합교육학과 교수로 교단에 서고 있습니다. 『한 권으로 배우는 초등 SW 교육』, 『이야기와 게임으로 배우는 스크래치』, 『학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩』, 『WHY? 코딩 워크북 시리즈』, 『언플러그드 놀이책 시리즈 1~5권』, 『소프트웨어 수업백과』, 『즐거운 메이커 놀이 활동 1-2권』, 『인공지능, 언플러그드를 만나다』, 『인공지능, 스크래치를 만나다』, 『인공지능, 엔트리를 만나다』, 『구글로 시작하는 디지털 수업』, 『수업에서 바로 활용하는 챗GPT 교과서』, 『디지털 전환 시대의 AI 디지털 교육』 등을 썼습니다.

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현재 춘천교육대학교 컴퓨터교육과 교수로서 한국정보교육학회 및 한국컴퓨터교육학회 이사, 이러닝학회 의사로 있다. 저서로 『컴퓨팅 사고력을 위한 알고리즘&순서도 연습』 을 펴냈다.

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■ 현 초등학교 교사 ■ 전 네이버 엔트리 & CONNECT 연구원 ■ 청주교육대학원 교육대학원 로봇교육과 석사 ■ EBS 소프트웨어야 놀자2 출연 및 자문 ■ 교육부 SW 연구학교 및 선도 교원 연수 ■ 국내외 공무원 및 교원 SW역량 강화 연수 저서 ■ 엔트리로 시작하는 프로그래밍 첫걸음(영진닷컴) 집필 ■ 중등 정보 교수 ? 학습자료 교재(교육부) 집필 ■ 수학으로 배우는 SW 콘텐츠(수학동아) 기고 ■ 엔트리의 모든 것, 블록부터 파이선까지(교학사) 공동 집필

관련 분류

품목정보

발행일
2025년 06월 10일
이용안내
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지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 22.44MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 116쪽 ?
ISBN13
9788909552707

리뷰/한줄평3

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