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eBook 코딩스쿨: 엔트리로 시작하는 인공지능 프로그래밍
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교학사 2025.06.10.
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소개

목차

저자 소개
동영상을 보려면
엔트리에서 인공지능을 코딩하려면
햄스터와 인공지능 카메라
머리말

PART-1 인공지능을 찾아라!
무엇을 배울까? ………… 10
우리 생활 속 인공지능을 살펴봐요 ………… 12
인공지능 찾기 카드 놀이를 해요 ………… 14
인공지능은 우리 생활에 어떤 영향을 미칠까요? ………… 17
알아보기 ………… 18
읽을거리 ………… 21

PART-2 내 친구, 번역 챗봇
무엇을 배울까? ………… 22
머신러닝 모델을 만들어요 ………… 24
번역 챗봇 프로그램을 시작해요 ………… 26
대화 의도를 파악하고 번역해요 ………… 27
알아보기 ………… 31
도전하기 ………… 32
읽을거리 ………… 33

PART-3 음성인식 자막 서비스
무엇을 배울까? ………… 34
인공지능 블록과 오브젝트를 추가해요 ………… 36
음성인식 자막 서비스 프로그램을 만들어요 ………… 37
알아보기 ………… 40
도전하기 ………… 41

PART-4 사물인식 게임
무엇을 배울까? ………… 42
인공지능 블록과 오브젝트를 추가해요 ………… 44
사물인식 게임 프로그램을 만들어요 ………… 46
알아보기 ………… 51
도전하기 ………… 52
읽을거리 ………… 53

PART-5 누구의 그림일까?
무엇을 배울까? ………… 54
머신러닝 모델을 만들어요 ………… 56
미술관 선생님이 환영 인사를 해요 ………… 58
작품을 클릭해 화가가 누구인지 확인해요 ………… 59
알아보기 ………… 60
도전하기 ………… 62
읽을거리 ………… 63

PART-6 봄, 여름, 가을, 겨울
무엇을 배울까? ………… 64
머신러닝 모델을 만들어요 ………… 66
인공지능 블록과 오브젝트를 추가해요 ………… 69
검색어로 봄, 여름, 가을, 겨울을 분류해요 ………… 70
알아보기 ………… 74
도전하기 ………… 75

PART-7 어떤 동물이 살고 있을까요?
무엇을 배울까? ………… 76
머신러닝 모델을 만들어요 ………… 78
인공지능 블록과 오브젝트를 추가해요 ………… 82
울음소리로 동물을 분류해요 ………… 83
알아보기 ………… 86
도전하기 ………… 87

PART-8 로봇과 인공지능의 만남
무엇을 배울까? ………… 88
다양한 AI 로봇을 살펴봐요 ………… 90
인공지능 로봇에게 필요한 센서를 알아봐요 ………… 92
인공지능 로봇을 완성해요 ………… 93
인공지능 로봇이 우리 생활에 어떤 영향을 미칠까요? ………… 95
알아보기 ………… 96
읽을거리 ………… 99

PART-9 안전 로봇이 왔어요!
무엇을 배울까? ………… 100
머신러닝 모델을 만들어요 ………… 102
하드웨어와 인공지능 블록을 추가해요 ………… 106
안전로봇을 만들어요 ………… 109
알아보기 ………… 112
도전하기 ………… 113

PART-10 간판을 읽을 수 있어요!
무엇을 배울까? ………… 114
머신러닝 모델을 만들어요 ………… 116
하드웨어와 인공지능 블록을 추가해요 ………… 120
간판을 읽는 로봇을 만들어요 ………… 123
알아보기 ………… 126
도전하기 ………… 127

저자 소개 2

초등교사로 19년 동안 재직 후 작가이자 연구자로서 새로운 길을 걷고 있습니다. 한국교원대학교에서 컴퓨터 교육학 박사 학위를 받았으며 현재 순천향대학교 AI 융합교육학과 교수로 교단에 서고 있습니다. 『한 권으로 배우는 초등 SW 교육』, 『이야기와 게임으로 배우는 스크래치』, 『학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩』, 『WHY? 코딩 워크북 시리즈』, 『언플러그드 놀이책 시리즈 1~5권』, 『소프트웨어 수업백과』, 『즐거운 메이커 놀이 활동 1-2권』, 『인공지능, 언플러그드를 만나다』, 『인공지능, 스크래치를 만나다』, 『인공지능, 엔트리를 만나다』, 『구글로 시작하는 디지털 수업
초등교사로 19년 동안 재직 후 작가이자 연구자로서 새로운 길을 걷고 있습니다. 한국교원대학교에서 컴퓨터 교육학 박사 학위를 받았으며 현재 순천향대학교 AI 융합교육학과 교수로 교단에 서고 있습니다. 『한 권으로 배우는 초등 SW 교육』, 『이야기와 게임으로 배우는 스크래치』, 『학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩』, 『WHY? 코딩 워크북 시리즈』, 『언플러그드 놀이책 시리즈 1~5권』, 『소프트웨어 수업백과』, 『즐거운 메이커 놀이 활동 1-2권』, 『인공지능, 언플러그드를 만나다』, 『인공지능, 스크래치를 만나다』, 『인공지능, 엔트리를 만나다』, 『구글로 시작하는 디지털 수업』, 『수업에서 바로 활용하는 챗GPT 교과서』, 『디지털 전환 시대의 AI 디지털 교육』 등을 썼습니다.

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현재 춘천교육대학교 컴퓨터교육과 교수로서 한국정보교육학회 및 한국컴퓨터교육학회 이사, 이러닝학회 의사로 있다. 저서로 『컴퓨팅 사고력을 위한 알고리즘&순서도 연습』 을 펴냈다.

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품목정보

발행일
2025년 06월 10일
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 18.13MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 132쪽 ?
ISBN13
9788909552714

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