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소개

목차

1장 | 메타버스의 이해
1-1 Web의 진화를 통해서 본 메타버스
Web의 출현
Web 1.0
Web 2.0
Web 2.5
Web 3.0
1-2 4차 산업혁명과 통신기술의 이해
4차 산업혁명(Industry 4.0)
4차 산업혁명 주요 기술
통신기술의 변화와 이해
1-3 메타버스의 7가지 특징
오픈월드(Open World)
샌드박스
탈중앙화
창조경제(Creative Economy)
NFT
상호작용성(Interactivity)
아바타
1-4 메타버스 4가지 유형
증강현실(Augmented Reality, AR)
라이프로깅(Lifelogging)
거울세계(Mirror World)
가상세계(Virtual World)

2장 | 메타버스와 인문학
2-1 시지각 체계와 프레임
시각과 시각성
근대적 시각 체계
프레임
디지털 예술과 프레임의 변화
2-2 미디어를 통해서 본 가상현실
미디어의 역사
가상현실의 역사
몰입감
실감형 콘텐츠 소프트웨어 기업 동향
2-3 메타버스 원격현전
가상현실 기술 동향
사용자 인터페이스 기술
디지털 휴먼
디지털 트윈

3장 | 메타버스를 위한 XR 콘텐츠 플랫폼
3-1 메타버스형 플랫폼 사례 분석
제페토(Zepeto)
로블록스(Roblox)
마인크래프트(Minecraft)
이프랜드(ifland)
디센터럴랜드(Decentraland)
어스 2(Earth 2)
더 샌드박스(The Sandbox)
게더타운(Gather Town)
페이스북 호라이즌
도깨비(DokeV)
오비스(OVICE)
마이크로소프트 메쉬(Microsoft Mesh)
엔비디아 옴니버스(NVIDIA Omniverse)

4장 | 메타버스를 위한 유니티 기초 입문
4-1 유니티 설치 및 환경 세팅
유니티 설치 및 설정
유니티 인터페이스
주요 컴포넌트(Main Components)
4-2 유니티 기초 입문
오브젝트 만들기
연습 과제 (1) 큐브 오브젝트로 의자 응용해서 만들기
Prefabs
연습 과제 (2) 자동차 만들기
연습 과제 (3) 프리팹을 활용하여 자동차 6대 만들기
Rigidbody
Material
Transparent
Texture
연습 과제 (4) 도미노 게임

5장 | 메타버스를 위한 유니티 오브젝트 구조와 핵심 C#
5-1 Pivot/Center(상속 관계)
연습 과제 (1) 지구와 달 또는 태양과 지구의 자전과 공전 표현하기
5-2 유니티 기초학습을 위한 C#
C#이란 무엇인가?
클래스의 이해(객체지향 프로그램)
생명주기
데이터형
연산자
제어문
배열문
함수
클래스와 객체
접근 수식자
3D 공간의 벡터
3D 공간의 각도
제네릭(Generic) 기법
코루틴
자주 사용되는 유니티 문법

6장 | 메타버스를 위한 유니티 환경 제어
6-1 Transform Script
연습 과제 (1) 구슬 이동하기
6-2 Light
연습 과제 (2) 빛 구슬 만들기
6-3 Physic Material
6-4 유니티 Joint
연습 과제 (3) 마찰력을 이용한 구슬 상자 만들기
6-5 Collider, Trigger
연습 과제 (4) 충돌 감지하기
6-6 Audio
연습 과제 (5) 사운드 추가하기
6-7 Terrain
연습 과제 (6) 지형지 표면 만들기
연습 과제 (7) 캐릭터 바라보기
6-8 SkyBox
6-9 Particle System

7장 | 메타버스를 위한 캐릭터 움직임
7-1 캐릭터 이동, 방향, 움직임, 힘
Position 이동
AddForce 이동
7-2 캐릭터 점프
연습 과제 (1) 공 굴리기
연습 과제 (2) 캐릭터 움직이기
7-3 카메라 움직임
카메라 수동 움직임(단순한 3인칭 시점)
시네머신으로 움직임
연습 과제 (3) 시네머신으로 카메라 움직이기
7-4 Standard Assets - Third Person Character
연습 과제 (4) 방탈출 게임 만들기

8장 | 메타버스를 위한 인공지능 AI
8-1 오브젝트 생성과 제거 : Instantiate( ), Destroy( )
연습 과제 (1) 캐릭터 무한 생성하기
8-2 인공지능을 이용한 AI 기능 : NavMesh Agent, FSM
8-3 ML-Agents

9장 | 메타버스를 위한 캐릭터 애니메이션 UI
9-1 캐릭터 움직임을 위한 Animation
9-2 메타버스 객체지향 UI

10장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 오픈월드
10-1 오픈월드 : 인공지능을 이용한 AI 캐릭터
연습 과제 (1) 오픈월드 인공지능 AI 캐릭터 만들기

11장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 VR
11-1 가상현실 VR : 비트세이버
연습 과제 (1) 비트세이버 클론 콘텐츠 만들기

12장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 AR
12-1 증강현실 AR : 모바일 AR Foundation
연습 과제 (1) AR 콘텐츠 설정하기
12-2 증강현실 AR Mask : Face Tracking
연습 과제 (2) AR 페이스 트래킹하기

13장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 응용 예제
13-1 샌드박스 : Voxel 알고리즘
연습 과제 (1) Voxel 구성하기
13-2 가상공간 동시 접속 : Photon Engine
네트워크 접속, RPC
연습 과제 (2) 네트워크 동시 접속하기

이미지 자료 출처 | 참고문헌 및 인터넷 사이트

저자 소개 2

eden

홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사 학위 졸업, 홍익대학교 일반대학원 영상인터랙션과 박사 학위를 받았다. 2004년부터 CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UX/UI 디자이너로 근무하였고, 삼성 PTKorea, GrouponKorea, 위메프 등에서 e-commerce 팀장으로 근무하며 다양한 디지털 서비스를 제작했다. 현재 한양여자대학교 공과대학 SmartIT과의 조교수로 재직 중이며, We b /App UX/UI, HTML & CSS, JavaScript, React, Flutter, Front-end Node.js, Spri
홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사 학위 졸업, 홍익대학교 일반대학원 영상인터랙션과 박사 학위를 받았다. 2004년부터 CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UX/UI 디자이너로 근무하였고, 삼성 PTKorea, GrouponKorea, 위메프 등에서 e-commerce 팀장으로 근무하며 다양한 디지털 서비스를 제작했다. 현재 한양여자대학교 공과대학 SmartIT과의 조교수로 재직 중이며, We b /App UX/UI, HTML & CSS, JavaScript, React, Flutter, Front-end Node.js, SpringBoot Back-end, Framework 개발, 메타버스 지향 C#/C++ Unity & Unreal VR/AR, Blender3D 교육을 담당하고, 한국e스포츠학회 부회장을 겸하고 있다. 『기초 탄탄 UX/UI 디자인을 위한 Adobe XD』(제이펍, 2022), 『메타버스 교과서(2023 세종도서 학술부문 선정)』(길벗캠퍼스, 2023) 등 다양한 분야 도서를 집필하였다.

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영산대학교(YOUNGSAN UNIVERSITY) 게임VR학과 교수이자 AI. 미디어 아티스트로 활동하며, 게임, 메타버스, 실감형 콘텐츠, 디지털 예술, AI 기반 창작기술을 연구해 온 융합형 실무 전문가입니다. 그는 오랜 기간 “기술과 예술의 융합, 인간 중심의 디지털 창의성”을 주제로 한 연구와 교육을 병행해 왔으며, 『메타버스의 세계』, 『유니티를 활용한 메타버스 교과서』 등 다수의 저서를 통해 AI?VR 기반 융합콘텐츠 교육의 표준화를 선도하고 있습니다.

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품목정보

발행일
2023년 10월 31일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  다운로드 시점부터 180일 동안 이용 가능
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드
파일/용량
PDF(DRM) | 210.96MB ?
ISBN13
9791140707065
KC인증

출판사 리뷰

다가온 언택트의 세계, 메타버스를 이해하고, 유니티로 코딩 실습하면서 누구나 쉽게 가상 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

온라인 게임부터 플랫폼 서비스 등 일상 속 메타버스를 위한 유니티 학습부터 다양한 예제를 통해 인공지능 AI부터 가상 콘텐츠, 증강 현실 구현 방법을 소개하고 있습니다. 직접 코딩하 고, 가상 공간의 오브젝트를 만들어 나만의 메타버스 콘텐츠를 개발할 수 있습니다.

이 책의 장점을 알려주는 3단계 학습 구조

Step1 메타버스를 위한 이해와 기초 입문
Step2 메타버스를 위한 유니티 오브젝트 구조와 환경 제어 연습
Step3 메타버스 구현을 위한 인공지능 AI부터 VR, AR 실습

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