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소개

목차

1장 | 메타버스의 이해
1-1 Web의 진화를 통해서 본 메타버스
Web의 출현
Web 1.0
Web 2.0
Web 2.5
Web 3.0
1-2 4차 산업혁명과 통신기술의 이해
4차 산업혁명(Industry 4.0)
4차 산업혁명 주요 기술
통신기술의 변화와 이해
1-3 메타버스의 7가지 특징
오픈월드(Open World)
샌드박스
탈중앙화
창조경제(Creative Economy)
NFT
상호작용성(Interactivity)
아바타
1-4 메타버스 4가지 유형
증강현실(Augmented Reality, AR)
라이프로깅(Lifelogging)
거울세계(Mirror World)
가상세계(Virtual World)

2장 | 메타버스와 인문학
2-1 시지각 체계와 프레임
시각과 시각성
근대적 시각 체계
프레임
디지털 예술과 프레임의 변화
2-2 미디어를 통해서 본 가상현실
미디어의 역사
가상현실의 역사
몰입감
실감형 콘텐츠 소프트웨어 기업 동향
2-3 메타버스 원격현전
가상현실 기술 동향
사용자 인터페이스 기술
디지털 휴먼
디지털 트윈

3장 | 메타버스를 위한 XR 콘텐츠 플랫폼
3-1 메타버스형 플랫폼 사례 분석
제페토(Zepeto)
로블록스(Roblox)
마인크래프트(Minecraft)
이프랜드(ifland)
디센터럴랜드(Decentraland)
어스 2(Earth 2)
더 샌드박스(The Sandbox)
게더타운(Gather Town)
페이스북 호라이즌
도깨비(DokeV)
오비스(OVICE)
마이크로소프트 메쉬(Microsoft Mesh)
엔비디아 옴니버스(NVIDIA Omniverse)

4장 | 메타버스를 위한 유니티 기초 입문
4-1 유니티 설치 및 환경 세팅
유니티 설치 및 설정
유니티 인터페이스
주요 컴포넌트(Main Components)
4-2 유니티 기초 입문
오브젝트 만들기
연습 과제 ? 큐브 오브젝트로 의자 응용해서 만들기
Prefabs
연습 과제 ? 자동차 만들기
연습 과제 ? 프리팹을 활용하여 자동차 6대 만들기
Rigidbody
Material
Transparent
Texture
연습 과제 ? 도미노 게임

5장 | 메타버스를 위한 유니티 오브젝트 구조와 핵심 C#
5-1 Pivot/Center(상속 관계)
연습 과제 ? 지구와 달 또는 태양과 지구의 자전과 공전 표현하기
5-2 유니티 기초학습을 위한 C#
C#이란 무엇인가?
클래스의 이해(객체지향 프로그램)
생명주기
데이터형
연산자
제어문
배열문
함수
클래스와 객체
접근 수식자
3D 공간의 벡터
3D 공간의 각도
제네릭(Generic) 기법
코루틴
자주 사용되는 유니티 문법

6장 | 메타버스를 위한 유니티 환경 제어
6-1 Transform Script
연습 과제 ? 구슬 이동하기
6-2 Light
연습 과제 ? 빛 구슬 만들기
6-3 Physic Material
6-4 유니티 Joint
연습 과제 ? 마찰력을 이용한 구슬 상자 만들기
6-5 Collider, Trigger
연습 과제 ? 충돌 감지하기
6-6 Audio
연습 과제 ? 사운드 추가하기
6-7 Terrain
연습 과제 ? 지형지 표면 만들기
연습 과제 ? 캐릭터 바라보기
6-8 SkyBox
6-9 Particle System

7장 | 메타버스를 위한 캐릭터 움직임
7-1 캐릭터 이동, 방향, 움직임, 힘
Position 이동
AddForce 이동
7-2 캐릭터 점프
연습 과제 ? 공 굴리기
연습 과제 ? 캐릭터 움직이기
7-3 카메라 움직임
카메라 수동 움직임(단순한 3인칭 시점)
시네머신으로 움직임
연습 과제 ? 시네머신으로 카메라 움직이기
7-4 Standard Assets - Third Person Character
연습 과제 ? 방탈출 게임 만들기

8장 | 메타버스를 위한 인공지능 AI
8-1 오브젝트 생성과 제거 : Instantiate( ), Destroy( )
연습 과제 ? 캐릭터 무한 생성하기
8-2 인공지능을 이용한 AI 기능 : NavMesh Agent, FSM
8-3 ML-Agents

9장 | 메타버스를 위한 캐릭터 애니메이션 UI
9-1 캐릭터 움직임을 위한 Animation
9-2 메타버스 객체지향 UI

10장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 오픈월드
10-1 오픈월드 : 인공지능을 이용한 AI 캐릭터
연습 과제 ? 오픈월드 인공지능 AI 캐릭터 만들기

11장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 VR
11-1 가상현실 VR : 비트세이버
연습 과제 ? 비트세이버 클론 콘텐츠 만들기

12장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 AR
12-1 증강현실 AR : 모바일 AR Foundation
연습 과제 ? AR 콘텐츠 설정하기
12-2 증강현실 AR Mask : Face Tracking
연습 과제 ? AR 페이스 트래킹하기

13장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 응용 예제
13-1 샌드박스 : Voxel 알고리즘
연습 과제 ? Voxel 구성하기
13-2 가상공간 동시 접속 : Photon Engine
네트워크 접속, RPC
연습 과제 ? 네트워크 동시 접속하기

저자 소개 2

eden

홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사 학위 졸업, 홍익대학교 일반대학원 영상인터랙션과 박사 학위를 받았다. 2004년부터 CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UX/UI 디자이너로 근무하였고, 삼성 PTKorea, GrouponKorea, 위메프 등에서 e-commerce 팀장으로 근무하며 다양한 디지털 서비스를 제작했다. 현재 한양여자대학교 공과대학 SmartIT과의 조교수로 재직 중이며, We b /App UX/UI, HTML & CSS, JavaScript, React, Flutter, Front-end Node.js, Spri
홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사 학위 졸업, 홍익대학교 일반대학원 영상인터랙션과 박사 학위를 받았다. 2004년부터 CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UX/UI 디자이너로 근무하였고, 삼성 PTKorea, GrouponKorea, 위메프 등에서 e-commerce 팀장으로 근무하며 다양한 디지털 서비스를 제작했다. 현재 한양여자대학교 공과대학 SmartIT과의 조교수로 재직 중이며, We b /App UX/UI, HTML & CSS, JavaScript, React, Flutter, Front-end Node.js, SpringBoot Back-end, Framework 개발, 메타버스 지향 C#/C++ Unity & Unreal VR/AR, Blender3D 교육을 담당하고, 한국e스포츠학회 부회장을 겸하고 있다. 『기초 탄탄 UX/UI 디자인을 위한 Adobe XD』(제이펍, 2022), 『메타버스 교과서(2023 세종도서 학술부문 선정)』(길벗캠퍼스, 2023) 등 다양한 분야 도서를 집필하였다.

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영산대학교(YOUNGSAN UNIVERSITY) 게임VR학과 교수이자 AI. 미디어 아티스트로 활동하며, 게임, 메타버스, 실감형 콘텐츠, 디지털 예술, AI 기반 창작기술을 연구해 온 융합형 실무 전문가입니다. 그는 오랜 기간 “기술과 예술의 융합, 인간 중심의 디지털 창의성”을 주제로 한 연구와 교육을 병행해 왔으며, 『메타버스의 세계』, 『유니티를 활용한 메타버스 교과서』 등 다수의 저서를 통해 AI?VR 기반 융합콘텐츠 교육의 표준화를 선도하고 있습니다.

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품목정보

발행일
2023년 10월 31일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 190.58MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 482쪽 ?
ISBN13
9791140707065

출판사 리뷰

다가온 언택트의 세계, 메타버스를 이해하고, 유니티로 코딩 실습하면서 누구나 쉽게 가상 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

온라인 게임부터 플랫폼 서비스 등 일상 속 메타버스를 위한 유니티 학습부터 다양한 예제를 통해 인공지능 AI부터 가상 콘텐츠, 증강 현실 구현 방법을 소개하고 있습니다. 직접 코딩하 고, 가상 공간의 오브젝트를 만들어 나만의 메타버스 콘텐츠를 개발할 수 있습니다.

이 책의 장점을 알려주는 3단계 학습 구조

Step1 메타버스를 위한 이해와 기초 입문
Step2 메타버스를 위한 유니티 오브젝트 구조와 환경 제어 연습
Step3 메타버스 구현을 위한 인공지능 AI부터 VR, AR 실습

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