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[CHAPTER 01 ▶ 디자인에 활용할 수 있는 심리 효과]
001 쿨레쇼프 효과 Kuleshov Effect 22 002 샤르팡티에 효과 Charpentier Effect 23 003 베이비페이스 효과 Babyface Effect 24 004 베블런 효과 Veblen Effect 25 005 헤일로 효과 Halo Effect 26 006 화이트 스페이스 효과 Whitespace Effect 27 007 시선 유도 효과 Eye-Guiding Effect 28 008 포인팅 효과 Pointing Effect 29 009 화살표 효과 Arrow Effect 30 010 대비 효과 Contrast Effect 31 011 터널 효과 Tunnel Effect 32 012 밴드왜건 효과 Bandwagon Effect 33 013 허니문·행오버 효과 Honeymoon·Hangover Effect 34 014 디코이 효과 Decoy Effect 35 015 낙인 효과 Labeling Effect 36 016 게인로스 효과 Gain-Loss Effect 37 017 대칭 효과 Symmetry Effect 38 018 스놉 효과 Snob Effect 39 019 자이가르닉 효과 Zeigarnik Effect 40 020 플라세보 효과 Placebo Effect 41 021 매몰 비용 효과 Sunk Cost Fallacy 42 022 스토리텔링 Storytelling 43 023 칼리굴라 효과 Caligula Effect 44 024 프라이밍 효과 Priming Effect 45 025 앵커링 효과 Anchoring Effect 46 026 최신 효과 Recency Effect 47 027 단순 접촉 효과 Mere-Exposure Effect 48 028 골디락스 효과 Goldilocks Effect 49 029 리프레이밍 효과 Reframing Effect 50 030 프로스펙트 이론 Prospect Theory 51 031 텐션 리덕션 효과 Tension Reduction Effect 52 032 목표 구배 효과 Goal Gradient Effect 53 033 피크-엔드 법칙 Peak-End Rule 54 034 스트루프 효과 Stroop Effect 55 035 인지 부조화 Cognitive Dissonance 56 036 상호성의 원리 Reciprocity Principle 57 037 호손 효과 Hawthorne Effect 58 038 디드로 효과 Diderot Effect 59 039 입소문 효과 Word-of-Mouth Effect 60 040 칵테일 파티 효과 Cocktail Party Effect 61 041 허위 합의 효과 False Consensus Effect 62 042 흔들다리 효과 Suspension Bridge Effect 63 043 부호화 특수성 원리 Encoding Specificity Principle 64 044 청크 Chunk 65 045 단수 가격 효과 Odd Pricing Effect 66 046 마감 효과 Deadline Effect 67 047 디폴트 효과 Default Effect 68 048 보유 효과 Endowment Effect 69 049 이유 제시 효과 Placebic Reason Effect 70 050 링겔만 효과 Ringelmann Effect 71 051 힉의 법칙 Hick’s Law 72 052 문맥 효과 Context Effect 73 [CHAPTER 02 ▶ 착시 효과] 053 문커 착시 Munker Illusion 76 054 문커-화이트 착시 Munker-White Illusion 77 055 색채 항상성 Color Constancy 78 056 환경광의 착시 The Dress Illusion 79 057 체커 그림자 착시 Checker Shadow Illusion 80 058 에렌슈타인 착시 Ehrenstein Illusion 81 059 네온 색 확산 효과 Neon Color Spreading 82 060 프레이저 착시 Fraser Illusion 83 061 마흐 밴드 착시 Mach Band Illusion 84 062 죌너 착시 Zollner Illusion 85 063 카니자 삼각형 Kanizsa Triangle 86 064 헤르만 격자 착시 Hermann Grid Illusion 87 065 뮐러-리어 착시 Muller-Lyer Illusion 88 066 피크 착시 Fick Illusion 89 067 바이컬러 착시 Bicolor Illusion 90 068 델뵈프 착시 Delboeuf Illusion 91 069 에빙하우스 착시 Ebbinghaus Illusion 92 070 폰조 착시 Ponzo Illusion 93 071 오펠-쿤트 착시 Oppel-Kundt Illusion 94 072 헬름홀츠의 정사각형 Helmholtz Square 95 073 상방 거리 과대 착시 Top-Heavy Illusion 96 074 자스트로 착시 Jastrow Illusion 97 075 크레이터 착시 Crater Illusion 98 076 피사의 사탑 착시 Leaning Tower Illusion 99 077 색채 동화 격자 착시 Color Assimilation Grid Illusion 100 078 색채 대비 Color Contrast 101 [CHAPTER 03 ▶ 색채 효과] 079 전진색과 후퇴색 Advancing and Receding Colors 104 080 팽창색과 수축색 Expanding and Contracting Colors 105 081 난색과 한색 Warm and Cool Colors 106 082 무거운 색과 가벼운 색 Heavy and Light Colors 107 083 색에 따라 연상되는 미각 Color and Flavor Association 108 084 미각 이미지와 색의 차이 Mismatch Between Flavor Image and Color 109 085 음식과 보색 Food and Complementary Color 110 086 음조에 따른 색감 Color Impressions by Tone 111 087 색과 후각 Color and Scent Perception 112 088 후각 이미지와 색의 차이 Color and Scent Image Mismatch 113 [CHAPTER 04 ▶ 레이아웃] 089 근접의 법칙 Law of Proximity 116 090 정렬의 법칙 Law of Alignment 117 091 반복의 법칙 Law of Repetition 118 092 대비의 법칙 Law of Contrast 119 093 연속의 법칙 Law of Continuity 120 094 유사의 법칙 Law of Similarity 121 095 폐쇄의 법칙 Law of Closure 122 096 공동 운명의 법칙 Law of Common Fate 123 097 면적의 법칙 Law of Area 124 098 대칭의 법칙 Law of Symmetry 125 099 시그니파이어 Signifier 126 100 제이콥의 법칙 Jakob’s Law 127 101 프로토타입 이론과 모범 이론 Prototype Theory & Exemplar Theory 128 102 베버-페히너 법칙 Weber-Fechner Law 129 103 피츠의 법칙 Fitts’s Law 130 104 도허티 임계값 Doherty Threshold 131 105 구텐베르크 다이어그램 Gutenberg Diagram 132 106 Z의 법칙 Z Pattern 133 107 F의 법칙 F Pattern 134 108 N의 법칙 N Pattern 135 [CHAPTER 05 ▶ CASE STUDY: 심리 효과가 적용된 디자인 사례] CASE 01 웹사이트 138 CASE 02 포스터 141 CASE 03 랜딩 페이지(LP) 144 CASE 04 배너 147 CASE 05 배너 148 CASE 06 섬네일 149 CASE 07 섬네일 150 CASE 08 명함 151 CASE 09 온라인 쇼핑몰 152 CASE 10 해지 화면 154 CASE 11 UI 디자인 155 [COLUMN 해서는 안 될, 심리학을 악용한 디자인] |
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★ 입문자도 쉽고 빠르게, ‘1페이지, 1 법칙’ 구성
‘심리학’이라고 하면 어렵고 딱딱할 거란 생각에 주저하기 쉽다. 하지만 이 책은 한 페이지에 하나의 심리 법칙을 소개하는 구성으로, 복잡한 이론을 단순하고 명료하게 풀어낸다. 또한 다양한 사례 이미지가 함께 수록되어, 심리학을 처음 접하는 사람도 부담 없이 쉽고 빠르게 이해할 수 있다. ★ AI(인공지능) 시대에 필요한 인간 중심 디자인의 방향 자동화와 데이터 분석이 중심이 되는 시대일수록, 사람의 감정과 인지에 대한 이해가 진정한 경쟁력이 된다. 이 책은 AI가 대체할 수 없는 인간적 사고력, 즉 ‘감정과 선택을 읽는 디자인’의 중요성을 보여 준다. 미래의 디자이너와 기획자에게 사람 중심 디자인의 나침반이 되어 줄 책이다. ★ 실무에서 바로 활용할 수 있는 실전형 심리 법칙 심리학이 어렵게 느껴지는 이유는 학문적으로 접근하기 때문이다. 이 책의 제목이 ‘디자인 심리학’이 아닌 ‘디자인 심리’인 이유가 바로 여기에 있다. 고객의 마음을 읽고, 디자인·광고·마케팅 실무에 직접 활용할 수 있도록 각 법칙마다 실제 예시와 시각 자료를 함께 제공한다. 읽는 즉시 웹, 앱, 광고 디자인 등에 응용할 수 있는 실무 감각 중심의 책이다. ★ 실제 디자인 사례로 배우는 응용력 각 심리 법칙은 마지막 챕터 CASE STUDY에서 웹사이트, 포스터, 광고, 앱 UI 등 현실 속 디자인 사례와 함께 소개한다. 이론을 추상적으로 설명하는 대신 구체적인 예시를 분석해 보여 주어, 실무 작업에 바로 적용해 볼 수 있다. ★ 이런 분을 위한 책입니다. 사람의 시선과 인지 흐름을 고려한 설득력 있는 디자인을 만들고 싶은 [그래픽 디자이너] 심리학적 근거를 더해 사용자 경험을 극대화하고 싶은 [UI·UX 디자이너] 소비자 심리와 행동 유도 원리를 이해하고, 마케팅 메시지의 설득력을 높이고 싶은 [마케터 혹은 브랜드 전략가] 서비스, 캠페인, 제품 기획 단계에서 사용자의 반응과 감정을 예측해야 하는 [콘텐츠 디렉터 또는 기획자] 디자이너와 협업하며 UI를 구현하는 프론트엔드 [개발자 또는 웹 퍼블리셔] 가볍게 심리학을 배우고 싶은 [모든 사람] |
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디자인에 심리학은 선택이 아니라 전제입니다. 디자인은 감각의 문제가 아니라 구조의 문제이며, 그 구조는 언제나 인간의 심리 위에 세워지기 때문입니다. 이 책이 ‘디자인 심리 108’이라는 제목을 갖는 이유도 바로 여기에 있다고 믿습니다. - 올리비아 리 (CJ ENM Mnet Plus 디자인 자문, 잡코리아 AI디자인센터장)
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심리학 법칙을 이해하고 적용한 디자인에는 분명한 '밀도 차이'가 존재합니다. 이 책은 복잡한 이론 대신 직관적인 예시를 통해, 입문자도 사람의 마음을 움직이는 결과물을 만들 수 있도록 돕는 가장 확실한 지침서입니다. - 이윤경 (책과 디자인을 사랑하는 20년 차 LG전자 디자이너)
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이 책은 디자인이 만들어지는 배경에 있는 심리적 원리를 구체적으로 설명합니다. 마케팅 관점에서도 바로 적용할 수 있는 포인트들이 함께 담겨 있어, ‘왜 이 디자인이 통하는지’를 언어로 정리하는 데 큰 도움이 됩니다. - 오완원 (『대체 불가능한 디자이너 되기』저자)
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프로젝트 성과를 좌우하는 디자인 앞에서 막연한 감에 의존하지 않고 설명할 수 있는 근거를 갖게 해주는 책입니다. 클릭, 체류, 전환을 만들어내는 디자인의 심리적 원리를 정리해 마케터의 감각을 한 단계 끌어올려 줍니다. - 서세원 (북마케터)
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디자이너는 자신이 시각적으로 의도한 것을 사람들이 느낄 수 있도록 이미지를 설계해야 합니다. 그런 점에서 이 책은 여러 심리 효과를 활용해 아이디어를 구상하고 시각적 반응을 예측하며, 보다 설득력 있는 디자인을 설계할 수 있도록 도와줍니다. - 이달래 (디자이너 공감툰 크리에이터 달D)
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디자인은 결국 사람의 마음을 움직이는 기술이라고 생각합니다. 본질을 꿰뚫는 심리 108가지 법칙은, 사용자를 설득하는 디자인의 핵심을 제공해 주네요. 디자인, 기획 분야에 계신 분들은 꼭 읽어 보셨으면 좋겠어요. - 하이서 (피그마튜터)
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