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마음 속 캐릭터를 만들 수 있게 돕습니다
공오
길벗 2026.03.10.
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MD 한마디

나만의 캐릭터 만들기 가이드
캐릭터 창작의 근본 구조를 점검하고, 매력적인 캐릭터를 만들 수 있는 방법을 체계적으로 분석하는 실전 가이드북. 단순한 드로잉 기법이이나 스타일 제안에 머무르지 않고, 캐릭터가 매력적으로 보이지 않는 이유를 감정, 형태, 구조의 관점에서 재정의한다.
2026.03.10. 안현재 예술 PD

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책소개

목차

PART 1. 캐릭터 창작을 위한 셀프 진단하기
당신의 문제가 나아지지 않았던 진짜 이유

· 당신의 현재 상황
· 문제를 해결하기 위해 사용했던 방법들
· 당신의 캐릭터가 매력적이지 못했던 이유
· 캐릭터를 살아나게 하는 5가지 질문
· 대중성이라는 환상
· 아이디어만 좋으면 되는 거 아냐?
· 시각적 매력 부족의 실질 원인

PART 2. 유니크한 캐릭터 드로잉 실습하기
당신의 캐릭터가 매력이 없었던 진짜 이유

· 스노우맨 신드롬
· 비율 가지고 놀기
· 도형의 사용 - 실루엣과 형태 실험
· 실루엣 도형 실험
· 캐릭터 스타일에 대한 인식
· 창작과 유머

PART 3. 일관된 캐릭터 그리기
반복적으로 그릴 때마다 캐릭터가 다르게 보였던 원인

· 같은 캐릭터인데, 왜 다르게 보일까?
· 내가 그린 캐릭터는 왜 매번 달라 보일까?
· 드로잉은 완성이 아니라 흐름이다
· 당신의 캐릭터 시트가 무용지물이었던 이유
· 형태와 감정은 연결되어 있다
· 표정과 포즈는 감정의 엔진이다
· 손, 발, 옷, 악세서리는 감정의 종착지다
· 기본기 없는 구조는 없다

PART 4. 창작을 지속하기 위한 마인드셋 다지기
중요한 것은 꺾이지 않는 마음

· 창작을 지속하기 위해 계속 그리고 싶은 마음을 지키는 법
· 불만족의 저주
· 수익화를 목표로 한다면
· 효과적인 훈련 방법
· 적게 그리고 사고하기

저자 소개 1

‘캐릭터는 귀여운 것이 아니라, 즐거움을 위해 존재해야 합니다.’라고 말하는 공오 작가는 용인대학교 회화과에서 순수 미술을 공부하며 캐릭터를 그리는 꿈을 키웠다. 이후 미술학원 강사와 기업 인하우스 디자이너를 거쳐, 현재는 브랜드를 위한 캐릭터 작가이자 코치로 활동 중이다. 많은 브랜드와 협업하고 예비 작가와 디자이너들을 대상으로 코칭 및 상담을 하며, 여전히 ‘보여주기식 귀여움’, ‘매번 비슷한 외형’, ‘생기가 느껴지지 않는 것’에 대해 고민하는 이들을 만난다. 그들에게 캐릭터에 대한 오해를 걷어내고, 창작자 스스로가 애착을 가지며 꾸준한 즐거움을 느낄 수 있는 디자인 방법을
‘캐릭터는 귀여운 것이 아니라, 즐거움을 위해 존재해야 합니다.’라고 말하는 공오 작가는 용인대학교 회화과에서 순수 미술을 공부하며 캐릭터를 그리는 꿈을 키웠다. 이후 미술학원 강사와 기업 인하우스 디자이너를 거쳐, 현재는 브랜드를 위한 캐릭터 작가이자 코치로 활동 중이다. 많은 브랜드와 협업하고 예비 작가와 디자이너들을 대상으로 코칭 및 상담을 하며, 여전히 ‘보여주기식 귀여움’, ‘매번 비슷한 외형’, ‘생기가 느껴지지 않는 것’에 대해 고민하는 이들을 만난다. 그들에게 캐릭터에 대한 오해를 걷어내고, 창작자 스스로가 애착을 가지며 꾸준한 즐거움을 느낄 수 있는 디자인 방법을 전하고 싶어 책을 썼다.

[저자 SNS]
- Instagram: @gongoh.com_kr
- Website: www.gongoh.com
- E-mail: gongoh@gongoh.com

품목정보

발행일
2026년 03월 10일
쪽수, 무게, 크기
208쪽 | 388g | 152*225*12mm
ISBN13
9791140717835

출판사 리뷰

· 왜 내 캐릭터는 매력적이지 않을까?
· 왜 분명 열심히 연습했는데도 늘 제자리처럼 느껴질까?

『마음 속 캐릭터를 만들 수 있게 돕습니다』는 이러한 질문에서 출발하는 책입니다. 많은 창작자들이 크로키, 해부학, 트레이싱, 1일 1드로잉 같은 다양한 훈련을 반복합니다. 그러나 노력의 양과는 별개로 성장의 체감이 쉽게 따라오지 않는 경우가 많습니다. 이 책은 그 원인을 ‘재능 부족’이나 ‘노력 부족’에서 찾지 않습니다. 대신 방향과 구조의 문제를 짚습니다. 저자는 캐릭터를 단순한 소재나 외형이 아니라 감정과 목적을 지닌 하나의 존재로 바라보아야 한다고 말합니다. 고양이, 강아지, 다람쥐처럼 대상을 정하는 것만으로는 매력이 만들어지지 않습니다. 캐릭터에 정보와 맥락, 감정의 구조가 설계될 때 비로소 생기가 살아납니다.

이 책은 형태 언어, 선의 태도, 감정 구조라는 세 가지 축을 중심으로 캐릭터를 설계하는 방법을 제시합니다. 단순히 ‘예쁘게 그리는 법’을 설명하는 것이 아니라, 왜 그렇게 그려야 하는지 사고하도록 돕습니다. 선 하나에도 감정이 담기고, 도형 하나에도 의도가 담길 수 있도록 ‘생각하는 드로잉’의 기준을 안내합니다. 또한, 이 책은 기술적인 방법론에만 머무르지 않습니다. 불만족, 조급함, 비교, 수익에 대한 압박 등 창작자가 반드시 마주하게 되는 감정의 문제를 함께 다룹니다. 기록을 통해 성장을 확인하는 법, 적게 그리고 깊게 사고하는 훈련, 자신의 속도를 지키는 태도까지, 창작을 지속 가능하게 만드는 내면의 기준을 제시합니다.

초보자, 독학자, 다시 시작하는 사람 모두에게 이 책은 하나의 분명한 기준이 되어줄 것입니다. 따라 그리는 법이 아니라 스스로 설계하는 법을 배우고 싶은 사람, 남들과 비슷해지는 캐릭터에서 벗어나 자신만의 언어를 찾고 싶은 사람, 그리고 창작을 오래도록 사랑하고 싶은 사람에게 실질적인 안내서가 될 것입니다.

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