이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
머리말
1장 애니메이션의 원류 1. ‘움직임’을 표현하는 그림기법 2. 애니메이션이란 무엇인가? 3. 애니메이션 영화의 발생 4. 월트 디즈니와 풀 애니메이션 2장 일본 애니메이션의 탄생 1. 여명기의 작가들 2. 관동대지진 이후의 제 2세대 작가들 3. 전쟁과 애니메이션 3장 전후의 부흥으로부터 텔레비전 애니메이션으로 1. 도에이동화의 발족 2. 데즈카 오사무의 참가 3. 《철완 아톰》의 시작 4. 제 1차 일본산 애니메이션 붐의 도래 4장 새로운 무대 1. 애니메이션 붐의 전환점 2. 아웃사이더의 시대 3. 새로운 동향 5장 재패니메이션 1. 젊은이들이 열광한 《우주전함 야마토》 2. 《은하철도999》의 위치설정 3. 장수 캐릭터 《기동전산 건담》 4. 미야자키 하야오와 오시이 마모루의 1984년 5. 일본 애니메이션의 강대함 6장 일본 애니메이션의 기적 1. 《신세기 에반게리온》 2. 본격적인 디지털 시대 3. 세계의 정상에 서다 4. 일본 애니메이션의 현황과 과제 부록 |
황소연의 다른 상품