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1. 확대되는 애니메이션산업
늘어나는 애니메이션 세대 오래된 캐릭터의 가치 레코드회사가 주목하는 애니메이션 소니의 구상 성장 가능성을 가진 산업으로 2. 비즈니스 환경이 변화한다 벽에 부딪히게 된 상품화권 편중의 비즈니스 TV 애니메이션의 입장이 변화한다 한정적인 해외시장으로의 진출 3. 산업 구조가 변화한다 판권 비즈니스의 구조를 재조명한다 사례 연구 : 건담 비즈니스 열려진 해외판매의 문 4. 제작회사의 입장이 변화한다 애니메이션은 위성방송의 핵심 프로그램 애니메이션 캐릭터가 도시를 바꾼다 정부 및 학계에서도 애니메이션산업을 지원 5. 디지털로 제작현장이 변화한다 노동환경은 이렇게 변화한다 인재의 육성과 확보에 기여한다 6. 금융빅뱅으로 자금조달방식이 변화한다 영화사 "가가"가 시도한 영화펀드의 충격 미국식 기법으로 다양화되는 자금조달 |
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에이벡스는 아무로나미에, 아이카와 나나세 등의 인기 가수들의 음반을 출시하고 있는 레코드회사이다. 에이벡스에서 <이니셜 D>에 참여한다는 사실이 처음 발표되었을 때, 음악 관계자들은 판촉활동에 애니메이션의 캐릭터를 사용하는 경우든지, 아니면 이미 구축되어 있는 음악 CD의 유통망을 이용해 애니메이션 비디오를 판매하는 것이든지 둘 중의 하나일 것이라고 예상했었다.
그러나 사실 에이벡스의 목적은 다른 곳에 있었다. 에이벡스가 정말로 노렸던 것은 바로 애니메이션 작품을 통하여 카 마니아용 '댄스음악 CD를 판다'는 것이었다. <이니셜 D>에서 등장하는 자동차 경주 장면 등에 에이벡스가 강점을가족 있는 이른바 유로비트의 댄스 음악이 자주 사용되는 것을 알 수 있다. 주제가 역시 에이벡스에 소속되어 있는 아티스트가 불렀다. 결국 이는 '작품의 시청자층에게 음반을 판다'고 하는 영화음악 비즈니스에서는 이미 친숙해져 있는 방식을 애니메이션에서도 성공시킨 것이다. --- pp.35~36 |