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1 워치킷 프로그래밍 시작
__애플 워치의 사양 __개발 도구 __워치킷 앱의 구조 ____애플 워치 앱 설치 ____애플 워치와 아이폰의 상호 작용 방식 ____iOS 앱과 통신 __애플 워치 애플리케이션의 종류 __Hello World 예제 ____아이폰 프로젝트 생성 ____워치킷 앱 타깃 추가 ____스토리보드 확인 ____워치킷 앱 생명 주기 ____인터페이스 컨트롤러 수정 ____시뮬레이터에서 애플리케이션 실행 __정리 2 애플 워치 인터페이스 내비게이션 __인터페이스 컨트롤러와 스토리보드 ____인터페이스 컨트롤러의 생명 주기 __인터페이스 컨트롤러 내비게이션 ____계층형 내비게이션 ____페이지 기반 내비게이션 ____인터페이스 컨트롤러끼리 데이터 주고받기 ____쉐브론과 Cancel 버튼 타이틀 변경 ____코드를 사용한 화면 내비게이션 ____연속된 페이지 화면에 표시 ____현재 화면에 표시할 페이지 변경 __정리 3 애플 워치 UI __사용자의 동작에 반응하는 컨트롤 ____버튼 ____스위치 ____슬라이더 __화면에 정보를 표시하는 컨트롤 ____레이블 ____이미지 ____테이블 __정보 수집 ____텍스트 입력 받기 ____이모지 입력 받기 __화면에 컨트롤 배치 __포스 터치 ____컨텍스트 메뉴 표시 ____코드에서 메뉴 아이템 추가 __정리 4 iOS 앱 연결 __현지화 ____UI 현지화 ____현지화 가능한 문자열 제작 ____데이트 컨트롤 사용법 __워치킷 앱과 익스텐션 통신 ____위치 정보 알아내기 ____지도 표시 ____웹 서비스 호출 ____데이터 공유 __정리 5 알림 __알림의 의미 __애플 워치에서 제공하는 알림의 종류 ____짧게 보기 인터페이스 구현 방법 ____길게 보기 인터페이스 구현 방법 __정리 6 글랜스 __글랜스의 의미 ____글랜스 구현 방법 ____글랜스 커스터마이즈 ____글랜스 테스트 __유용한 정보 표시 ____공유 앱 그룹 생성 ____백그라운드에서 정보 가져오기 __글랜스 업데이트 __정리 |
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 워치킷 프레임워크를 활용하여 빠르게 워치킷 앱을 개발하는 방법 ■ 앱의 스토리보드를 작성하고, 애플 워치 시뮬레이터에서 테스트하는 방법 ■ 애플 워치의 멀티스크린 내비게이션 기법 ■ 다양한 컨트롤을 사용하여 애플 워치 UI를 효율적으로 구성하는 방법 ■ 화면의 룩앤필을 커스터마이즈하고, 화면 사이에 데이터를 주고받는 방법 ■ 버튼과 스위치, 슬라이더, 포스 터치 등을 통해 사용자와 상호 작용하는 방법 ■ 레이블과 이미지, 테이블 컨트롤을 통해 정보를 화면에 표시하는 방법 ■ 애플 워치 앱과 컨테이너 iOS 앱이 서로 통신하는 방법 ■ 애플 워치에서 웹 서비스를 호출하는 방법 ■ 짧은 보기와 긴 보기 알림을 표시하는 방법 ■ 메시지의 핵심 내용을 재빨리 확인할 수 있도록 알림을 커스터마이즈하는 방법 ■ 사용자가 정보를 빠르게 확인할 수 있도록 글랜스를 구현하는 방법 ■ 애플 워치 앱을 현지화하는 방법 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이 책에서는 애플 워치 프로그래밍을 다루는 만큼, 다음과 같은 독자를 대상으로 집필했다. ■ 아웃렛과 액션과 같은 개념 정도는 알고 있는 iOS 애플리케이션 개발 경험이 있는 개발자 ■ 스위프트(Swift) 언어에 익숙한 독자 ★ 이 책의 구성 ★ 이 책은 튜토리얼 스타일로 집필했다. 따라서 예제를 따라하는 방식으로 개념을 설명한다. 새로운 기술을 익히는 데 좋다고 검증된 방식이므로, 예제가 나올 때마다 항상 직접 작성해보기 바란다. 1장, ‘워치킷 프로그래밍 시작’에서는 애플 워치 애플리케이션의 구조와 iOS 앱과의 관계에 대해 소개한다. 그리고 간단한 애플 워치 앱을 직접 작성해서 시뮬레이터로 실행해본다. 2장, ‘애플 워치 인터페이스 내비게이션’에서는 한 단계 더 나가서 애플 워치 앱에서 여러 화면을 이동(내비게이션)하는 방법에 대해 소개한다. 이 과정에서 여러 화면끼리 데이터를 주고 받는 방법과, 각 화면의 룩앤필을 커스터마이즈하는 방법에 대해 살펴본다. 3장, ‘애플 워치 UI’에서는 애플 워치 앱의 UI를 구성하는 과정에서 다양한 UI 컨트롤을 사용하는 방법에 대해 소개한다. 애플 워치 애플리케이션의 UI를 디자인하는 방법은 아이폰 앱과 거의 비슷하다. 다만 애플 워치는 아이폰보다 화면이 작기 때문에, 앱의 기능을 제대로 발휘하려면 화면의 1mm도 소중히 활용해야 한다. 4장, ‘iOS 앱 연결’에서는 워치 애플리케이션에 추가할 수 있는 여러 가지 흥미로운 기능에 대해 소개한다. 앱을 현지화(localization)하는 방법을 비롯하여, 워치앱과 컨테이너 iOS 앱이 통신하는 방법, 웹 서비스를 호출하는 방법 등에 대해 배워볼 것이다. 5장, ‘알림’에서는 애플 워치에 알림을 구현하는 방법에 대해 알아본다. 아이폰이 받은 알림을 애플 워치로 전달하는 방법과, 이러한 알림을 커스터마이즈하여 주요 내용을 사용자에게 최대한 빨리 보여주는 방법에 대해 살펴본다. 6장, ‘글랜스’에서는 자신이 제작한 앱에 대한 글랜스(glance)를 구현하는 방법에 대해 소개한다. 애플 워치에서 제공하는 글랜스 기능을 활용하면 사용자는 앱에서 제공하는 정보를 빠르게 수집할 수 있다. 가령 인스타그램에 대한 글랜스를 통하면 최근에 새로 공유된 사진만 볼 수 있고, 트위터의 경우 최근 이슈가 되는 트윗만 살펴볼 수 있다. ★ 지은이의 말 ★ 이 책을 선택한 여러분을 환영한다! 웨어러블(wearable)이라는 새로운 분야가 태동하는 시대를 직접 겪는다는 점에서 프로그래머에겐 행복한 시대다. 물론 애플 워치 이전에 다른 웨어러블 기기가 이미 시장에 등장했지만, 애플이 웨어러블 제품을 출시했다는 것은 이 시장에 본격적으로 뛰어든다는 것을 의미한다. 애플은 음반 업계를 시작으로 컴퓨터와 휴대폰, 모바일 컴퓨팅 업계의 판도를 성공적으로 변화시켰으며, 이제는 웨어러블 업계에 변화를 추구하고 있다. 그리고 이러한 애플의 움직임을 모두가 주시하고 있다. 아이폰과 마찬가지로, 애플 워치의 효용과 기능은 전적으로 서드 파티 개발자의 창의성에 달려 있다. 아이폰을 출시한 초반 애플에서는 웹 애플리케이션이 아닌 서드 파티 앱을 허용하지 않았다. 처음에는 네이티브 아이폰 앱을 독점적으로 개발하려고 했지만, 개발자들의 엄청난 항의로 인해 결국 애플에서는 서드 파티 앱을 지원하는 SDK를 제공하게 됐다. 이러한 결정이 아이폰의 운명을 크게 바꾸게 된 것이다. 그때 서드 파티 앱을 지원하지 않았다면, 아마도 아이폰이 지금처럼 엄청난 성공을 거두지 못했을 것이다. 이러한 교훈을 토대로 애플 워치를 출시할 때는 애플 워치의 성공은 워치 앱 생태계에 달려 있다고 판단했다. 따라서 애플 워치를 출시하기 앞서, 개발자가 애플 워치 앱을 개발할 수 있도록 SDK부터 공개했다. 이 책은 애플 워치 프로그래밍이라는 험난한 여정에 처음 뛰어든 독자 여러분에게 길잡이 역할을 할 수 있도록 여러 가지 튜토리얼을 모아둔 것으로서, 처음 애플 워치 프로그래밍을 시작하는 데 꼭 알아야 할 기본적인 주제를 모두 담고 있다. |