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1장. 미디어
__스피치 ____다른 선택사항 ____델리게이트 콜백 ____받아쓰기 __바코드 생성 ____필터 파라미터 ____코드 작성 __바코드 읽기 ____메타데이터 오브젝트 목록 ____메타데이터 응답 처리 ____경계 검출 ____인식률 개선 ____얼굴 인식 __AVFoundation Movies 제작 ____Pixel Buffer 생성 ____Pixel Buffer에 그리기 ____표현있는 그리기 ____프레임으로부터 무비 만들기 ____무비에 이미지 추가 __정리 2장. 동적 타이포그라피 __타입 크기와 사용자 요구 ____동적 타입 동작 방식 ____타입 업데이트 수신 __속성을 가진 동적 타입 처리 ____텍스트 스타일 범위 검색 ____텍스트 스타일 범위 적용 __속성을 가진 동적 엘리먼트 ____커스텀 폰트 페이스 ____동적 텍스트 뷰 __커스텀 크기 변경 __폰트 설명자 ____설명자 관련 문제 ____다양한 변형을 가진 폰트 ____폰트 수정을 위해 문자열 속성 사용하기 __동적 타입 문제 __정리 3장. 텍스트 킷 __복잡한 텍스트 레이아웃 생성 __글리프 __텍스트 스토리지 __레이아웃 매니저 __텍스트 컨테이너 ____적응형 흐름 ____인셋 ____제외 경로 ____경계 사각형 __텍스트 킷을 이용해 라벨에 터치 기능 추가 ____텍스트 킷 구성 ____동기화 ____좌표계 변환 ____글리프와 캐릭터 ____링크 검사 ____비주얼 피드백 추가 __드래그 가능한 제외 영역 __텍스트 킷으로 PDF 만들기 __텍스트 뷰 데이터 출력 ____PDF 데이터 출력 __정리 4장. 속성 문자열과 도큐먼트 컨테이너 __클래스 개선 ____문서 첨부 __HTML로 속성 문자열 만들기 ____도큐먼트 타입 딕셔너리 ____HTML 원본을 속성 문자열로 변환 ____속성 문자열을 도큐먼트 표현으로 변환 ____속성 문자열로 HTML 생성 ____마크업 초기화 __RTF와 RTFD ____RTFD 콘테이너 ____파일로부터 속성 문자열 초기화 ____RTFD Text를 Data로 변환 ____데이터로부터 RTFD 콘테이너 작성 ____속성 검사 __도큐먼트 속성 설정 __속성 문자열 개선 ____새로운 속성을 가진 사본 반환 ____속성 조정 ____뮤터블 속성 문자열 확장 __텍스트 범위 ____위치 계산 ____위치 기하학 ____선택 지점 갱신 __하드웨어 키 지원 __정리 5장. 애니메이션 __키프레임 애니메이션 __키프레임으로 물리 구성 __블로킹 애니메이터 __UIKit 스프링 기반 애니메이션 ____스프링 애니메이션의 실전 활용 __시스템 애니메이션 __모션 이펙트 ____평면 구성 ____쉐도우 이펙트 __커스텀 전환 애니메이션 ____델리게이션 ____전환 오브젝트 구성 __묵시적 애니메이션 ____애니메이션이 준비된 레이어 구성 ____Building a View Around a Layer ____타이밍 ____애니메이션 조화 ____묵시적 완료 블록 구성 ____커스텀 프로퍼티 애니메이션 처리 ____업데이트 가로채기 ____속성 그리기 __정리 6장. 동적 애니메이터 __물리 기반 행동 ____역학 구성 __일시정지 감지 ____프레임-감시 동적 행동 생성 __스냅 영역 구현 __실세계 물리 활용 ____기기 가속에 중력 행동 연결 ____경계 생성 ____뷰 다이나믹 개선 __커스텀 행동 ____커스텀 동적 아이템 생성 ____동적 행동 서버팅(Subverting) ____더 나은 커스텀 동적 행동 ____커스텀 보조 행동 __컬렉션 뷰와 동적 애니메이터 ____커스텀 플로우 레이아웃 ____레이아웃 속성 반환 ____행동 업데이트 __동적 알림 뷰 구성 ____젤리 활용 ____뷰 그리기 ____젤리 배포 __정리 7장. 프리젠테이션 __알림 ____지원 중단 클래스 ____알림 구성 ____알림 버튼 활성화와 비활성화 ____텍스트 필드 추가 __마스크 뷰 ____모양 레이어 마스킹 ____마스크 뷰 구성 __이펙트 뷰 구성 ____블러 효과 구성 ____바이브런시 효과 추가 ____이펙트 뷰 애니메이션 처리 __팝오버 구성 ____버블 지원 ____팝오버 표현 __정리 8장. 모양 마법 __뷰 모양내기 ____다양한 도형으로 확장 ____베지어 곡선 크기 조절 ____베지어 기반의 도형 이미지 뷰 구성 ____열린 도형 처리 __도형 뷰에 테두리 추가 __모양을 낸 버튼 구성 __모양을 낸 뷰에 관심을 끄는 애니메이션 적용 __정리 9장. 적응형 배포 __특성 ____특성 프로퍼티 ____특성 정의 ____특성 컬렉션 조합 ____특성을 위한 설계 __UIScreen 프로퍼티 ____좌표 공간 ____애플리케이션 프레임 ____스크린 경계 ____스케일 __회전 __사이즈 클래스와 에셋 ____기본 배포 ____UIKit과 이미지 뷰 ____UIImageAsset 클래스 ____PDF로 이미지 구성 __특성 컬렉션 오버라이딩 ____아이폰 스플릿 뷰 구성 ____iOS 8 스플릿 컨트롤러 관련 추가사항 __정리 10장. 개발 도우미 __로렘에 대한 모든 것 ____플레이스홀더 텍스트 ____이미지 입섬 ____랜덤 유저 데이터 생성 ____대량 이름 ____랜덤 피드 생성 __임의의 모든 것 __지시자 ____주석을 경고로 변환 ____경고 ____시물레이터 테스팅 ____에러 ____포함 테스팅 ____메시지 ____프라그마 감싸기 ____진단 오버라이딩 ____미사용 변수 경고 ____Non-null과 Nullable 아이템 표시 __개발자 트윅 ____시물레이터에서 파일 저장 ____로그 강화 __정리 11장. 스위프트 맛보기 __스위프트와 오브젝티브-C의 비교 __스위프트로 하는 iOS 앱 구축 __옵셔널(Optionals) ____유추 타입 ____옵셔널 열거형 ____옵셔널 벗기기 ____논-옵셔널에 값 할당 __코코아 터치 패턴 __하이브리드 언어 개발 ____스위프트에서 오브젝티브-C 호출 ____오브젝티브-C에서 스위프트 호출 ____오브젝티브-C를 위한 스위프트 준비 ____클래스 상속 __기본 구성 ____관찰 프로그레스 __스위프트 배우기 __정리 |
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ AVFoundation을 사용한 고급 스피치 생성과 바코드 인식 기능 제공 ■ 사용자의 선호와 기대에 기반하여 텍스트 프리젠테이션을 자동으로 갱신하는 방법 ■ UIKit과 텍스트 킷을 사용하여 풍부하고 유연하게 텍스트를 표현하는 방법 ■ iOS 화면과 다른 대상 간에 자연스러운 텍스트 디자인 마이그레이션 ■ HTML로부터 속성을 가진 텍스트 문자열 생성 ■ 재미있는 애니메이션과 인터랙션을 구현하기 위한 실 세계 물리 연동 ■ 동적 애니메이터 사용과 관련한 문제점 극복 및 이를 사용한 인터페이스 개선 ■ 개선된 사용자 알림과 팝오버를 사용하여 더 나은 시각적 효과 만들기 ★ 이 책의 구성 ★ 1장, 미디어 지난 몇 년 동안 진화를 거친 AVFoundation에 대해 살펴보고 개발 중인 애플리케이션에 어떻게 적용할 수 있는지 살펴본다. 스피치 생성, 바코드 인식(다양한 스타일의 바코드를 인식하는 방법), AVFoundation 무비를 만들 때 최신 언어 기능을 적용하는 방법 등을 살펴본다. 2장, 다이나믹 타이포그라피 iOS가 제공하는 정교한 인터페이스는 초기에는 버튼과 바를 강조했으나 최근에는 텍스트의 역할을 좀 더 강조하고 있으며 UI 디자인의 핵심적인 역할을 맡고 있다. 2장에서는 텍스트를 자동으로 업데이트하여 유저의 선호와 기대에 맞추는 방법을 살펴보고 이와 관련한 핵심 주제를 다룰 예정이다. 3장, 텍스트 킷 유연한 텍스트 처리는 iOS 개발에 있어 가장 흥미로우면서도 많은 발전이 진행 중인 주제 중 하나다. 새로운 iOS 버전이 발표될 때마다 관련 API의 개선과 확장이 진행됐다. 대부분의 UIKit 인터페이스 클래스는 이제 리치 텍스트 기능을 지원하고 있다. 가장 최근에 배포된 iOS는 레이아웃 클래스 묶음을 추가로 지원하며, 유연한 표현을 만들기 위한 고급 타입과 프레임 설정을 지속적으로 추가하고 있다. 4장, 속성 문자열과 도큐먼트 컨테이너 지난 몇 년간 속성을 가진 문자열의 기능이 크게 발전하여 이제는 HTML과 RTF 리치 텍스트 문서까지 지원한다. 속성을 가진 문자열은 주위 분위기에 자연스럽게 어울리는 텍스트 표현을 지원한다. 텍스트 디자인은 iOS 화면에 잘 어울리도록 최적화가 되었으며 다른 곳에도 확장되고 있다. 4장에서는 이런 확장 가능성에 대해서도 다룰 예정이다. 5장, 애니메이션 지난 몇 년 동안 진행된 기술적 진보 중 iOS 애니메이션은 새로운 API의 지원과 함께 가장 큰 발전을 이뤘다. 새로운 동적 스타일 기능을 사용하면 현실 세계의 물리법칙을 연동하여 좀 더 흥미로운 형태의 표현과 상호작용이 가능해진다. 5장에서는 본격적으로 애니메이션 기능에 대해 설명하며 이와 더불어 추가된 상당한 수준의 업데이트에 대한 소개도 진행할 예정이다. 6장, 동적 애니메이터 동적 애니메이터는 iOS의 기능 중 가장 흥미로운 요소 중 하나다. 물리 법칙에 기반하는 뷰의 동작은 생동감있고 재미있는 인터페이스를 만들어낸다. 다만, 다소 다루기에 까다롭다는 문제가 있는데 어떻게 하면 비교적 쉽게 개발 중인 앱에 이 기능과 관련한 클래스들을 연동하는지 설명할 예정이다. 7장, 프리젠테이션 iOS 최신 버전에서 사용자 알림 기능은 완전히 새롭게 변경됐고, 팝오버는 이제 어디에서든 사용 가능하다. 모달(modal) 인터랙션으로 컨텐츠를 오버레이할 때 최고의 비주얼 효과를 제공하기 위한 특수 효과도 제공된다. 7장은 이런 최신 기법을 빠르게 익히도록 도와준다. 8장, 형태 마술 직사각형을 벗어난 뷰는 식상함을 덜어주고 재미 요소를 담을 기회를 제공한다. 예를 들면, 뒤에서 후광이 은은히 비치는 애니메이션을 제공하여 관심을 끌 수도 있다. 또는, 버튼 배치에 최적화된 형태를 사용하여 시각적 통일성을 극대화할 수도 있다. 8장은 개발 중인 앱의 사용자 인터페이스에 생기를 불어넣는 형태와 관련한 다양한 고급 기술을 다룬다. 9장, 적응형 배포 iOS를 사용하는 기기의 계열이 다양해짐에 따라 자동으로 모든 화면 방향과 크기에 맞춰야 하는 요구사항이 생겼다. 비록 iOS가 안드로이드 진영처럼 심하게 나누어지진 않았지만, 공용 배포를 위해서는 다양한 설정이 필요해졌다. 진정한 적응형 앱은 화면 크기에 따라 자연스럽게 최선의 형태로 인터페이스를 재배치하는 구조를 가진다. 9장에서는 이런 기술과 관련한 기본 지식과 더불어 구현에 필요한 API를 함께 설명한다. 10장, 개발 도우미 가끔은 개발 과정에서 필요한 메소드나 함수, 기술을 준비하고 프로젝트를 진행하면 도움이 될 때가 많다. 10장에서 제공하는 솔루션은 앱을 빌드할 때 도움이 되며, 개발 중인 앱 자체에 더 집중할 수 있게 도와준다. 11장, 스위프트 맛보기 애플은 2014년 WWDC 키노트에서 스위프트(Swift)라는 프로그래밍 언어를 소개했는데, 성능이 개선된 타입 안전성(type-safe)을 갖는 최신의 프로그래밍 언어다. 최근에 주목받는 다양한 개발 기법을 포함하고 있으며 언어와 툴셋에 지속적인 개선되고 있다. 11장에서는 스위프트를 사용한 개발의 핵심 내용을 간단히 살펴 볼 예정이다. 언어에 대한 구체적인 내용을 다루진 않겠지만, 스위프트를 제대로 사용하기 위해 iOS 개발자로서 알고 있어야 하는 기본적인 개념을 전달할 예정이다. ★ 지은이의 말 ★ 이 책은 베스트셀러인 iOS Developer's Cookbook 시리즈의 마지막 편으로 전 시리즈에서 깊이 있게 다루지 못했던 다양한 주제를 멋지게 풀어내었으며, iOS 프로그래밍을 진행하는 데 큰 도움이 되는 좋은 주제를 잘 선별해 정리하여 제공한다. 또한, 크고 작은 프로젝트를 진행하는 데 필요한 완전한 통합 솔루션을 제공하며, 기존의 코드를 개선하는 데 필요한 다양한 아이디어와 해결방법을 제시한다. 목표는 간단하다. 각 장을 진행해가면서 아직 경험해보지 못한 영역에 대한 신선하고 새로운 기법을 익히게 할 생각이다. 기존의 낡은 방식에 대한 새로운 기법 또는 완전히 처음 접하는 API를 사용하면서 새롭고 멋진 경험을 하게 될 것이다. 이 책은 명확하지 않은 내용을 깊이 있게 다룬다. 초급자용 서적에서 흔히 다루는 주제가 아닌 좀 더 특별한 기법과 기술을 설명하며, 이를 통해 일반적인 평범한 앱이 아닌 좀 더 특별하고 멋진, 차별화된 앱을 만드는 데 필요한 내용을 다룬다 ★ 옮긴이의 말 ★ 모바일 개발 환경에서 iOS는 개발자에게 특별한 의미를 가지는 플랫폼입니다. 아이폰이 세상에 출시되고 이와 더불어 iOS가 세상에 널리 퍼지기 시작하면서부터 기존에 심비안이나 윈도우 모바일 등을 운영체제로 택한 스마트폰과는 차원이 다른 사용자 경험을 제공하기 시작했습니다. 아이폰이 출시되기 이전에도 국내에는 이동통신사를 중심으로 한 오픈마켓이 야심 차게 열렸고 대대적인 홍보와 함께 활성화하려는 시도가 있었습니다. 하지만 당시의 스마트폰이 전화 기능에다가 당시 유행하던 PDA의 기능 정도를 결합한 수준에 머물면서 이를 지원하는 앱의 수준 또한 그리 높지 않아, 지금의 스마트폰처럼 사용자의 삶에 영향을 주고 패러다임을 바꾸기에는 한참 모자라던 상황이었습니다. 당시 국내에서 새롭게 오픈한 T스토어에 공모작 수상과 함께 앱을 출시해본 경험이 있던 저로서는 당시의 환경에 많은 아쉬움을 느끼고 있었는데 그러던 중 출시된 아이폰은 단순히 좀 더 나은 스마트폰이 세상에 출시된 것 이상의 의미를 부여하기에 충분했습니다. 아이폰은 출시와 함께 전 세계적으로 폭발적인 반응을 끌어내면서 단숨에 스마트폰의 표준을 제시하기 시작했고 기존에 난립하던 스마트폰들과는 질적으로 확연한 차이를 보여주며 시장을 점령해나가기 시작했습니다. 개발자의 관점에서 처음 iOS용 개발 도구를 접하고 체계적인 마켓 관리 프로세스와 정책을 접했을 때 기존에 느끼던 많은 아쉬움이 일거에 해소되는 기분이었습니다. 물론 현재는 까다로운 검수 절차 등으로 개발하고 관리하기 불편하다는 하소연도 있는 것이 사실이지만 이런 까다로운 절차 덕분에 최종 사용자는 검증된 앱을 안전하게 사용할 수 있기도 합니다. 또한, 안정된 개발 환경과 디바이스 체계는 한 번의 개발로 전 세계인을 상대로 안정적인 앱 서비스를 제공할 수 있는 큰 장점을 제공해주기도 하니 여전히 매력적인 환경임에는 의심할 여지가 없습니다. 이 책은 기존의 iOS 개발 서적에서 잘 다루지 않던 깊이 있는 주제를 다루고 있습니다. 에리카 세든의 전작인 『The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판』이 평상시 집에서 많이 해먹는 요리에 대한 레시피를 제공했다면 이 책은 미식가를 위한 특별 요리의 레시피를 제공한다고 볼 수 있습니다. 이 책은 일반적인 iOS 개발 서적에서 분량 문제나 난이도 문제 등으로 쉽게 소개하기 어려웠던 깊이 있는 주제들을 하나씩 꺼내 소개하고 있습니다. 총 11개로 이뤄진 각 장은 독립된 주제로 구성돼있으며 자신이 개발하고 있는 앱에서 필요한 부분만 따로 발췌해서 보기에 매우 편리한 형태이므로 처음부터 끝까지 차례대로 봐야 한다는 부담감 없이 책의 내용에 접근할 수 있는 것도 이 책의 주요한 특징 중 하나입니다. 최신의 고급 iOS 개발 주제를 다룬 이 책의 번역을 맡은 일은 제겐 영광스러운 경험이었습니다. iOS 환경에서 앱을 개발하는 개발자에게 고급 개발 주제를 소개하는 멋진 서적을 소개할 수 있어서 매우 기쁩니다. |