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The Core iOS 6 Developer's Cookbook 한국어판
Fourth Edition 4판
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에이콘- 모바일 프로그래밍 시리즈

책소개

목차

01장 제스처와 터치
___터치
______터치 처리 단계
______터치 이벤트와 리스폰더 메소드
______뷰 터치하기
______멀티 터치
______제스처 인식자
___예제: 간단한 터치 입력 인터페이스 추가
___예제: 팬 제스처 인식자 추가하기
___예제: 동시에 여러 개의 제스처 인식자 클래스 사용
______제스처 간의 충돌에 대한 해법
___예제: 이동 가능 영역의 제한
___예제: 터치 인식 테스트
___예제: 비트맵 이미지의 터치 감지 테스트
___예제: 터치 동작으로 뷰에 그림 그리기
___예제: 뷰에 그려진 경로를 부드럽게 만들기
___예제: 멀티 터치 상호작용의 활용
___예제: 원형 그림의 감지
___예제: 커스텀 제스처 인식 클래스 만들기
___예제: 스크롤 뷰에서 드래그하기
___예제: 터치에 대한 실시간 피드백
______터치 피드백 기능 활성화
______터치 이벤트의 인터셉팅과 포워딩
______TOUCHkit 오버레이 뷰의 구현
___예제: 뷰에 메뉴 추가
___정리

02장 컨트롤의 생성과 사용
___UIControl 클래스
______타겟 액션
______컨트롤의 종류
______컨트롤 이벤트
___버튼
___인터페이스 빌더에서 버튼 생성
______버튼에 액션 연결
___예제: 버튼 생성
______여러 줄의 버튼 텍스트
______버튼에 애니메이션 요소 추가
______버튼에 상태 추가
___예제: 애니메이션 버튼의 응답 구현
___예제: 커스텀 핸들이 있는 슬라이더 생성
______UISlider 수정
______효율성 추가
___어피어런스 프록시
___예제: 두 번 탭할 수 있는 세그먼티드 컨트롤 생성
______두 번째 탭 동작에 대한 피드백
______컨트롤 요소와 속성 값
___스위치와 스테퍼 활용
___예제: UIControl의 하위 클래스 생성
______컨트롤 생성
______터치의 추적
______이벤트 전달
___예제: 별의 개수로 점수를 표시하는 슬라이더 생성
___예제: 터치 휠 생성
___예제: 잡아당길 수 있는 리본 컨트롤 생성
______컨트롤 요소임을 알림
______터치 테스트
___예제: 잠금 컨트롤 생성
___페이지 인디케이터 컨트롤 추가
___예제: 페이지 스크롤러 생성
___툴바 생성
___정리

03장 사용자 알림
___경고를 이용한 사용자 알림
______간단한 경고 생성
______경고 델리게이트
______화면에 경고 표시
______경고의 종류
___‘잠시 기다려주세요’: 진행 상황 보여주기
______UIActivityIndicatorView 사용
______UIProgressView 사용
___예제: 버튼이 없는 경고 뷰
______화면에 떠있는 작업 진행 메시지 생성
___예제: 모달 상태의 경고 뷰 생성
___예제: 경고 뷰에 가변 인수 사용
___선택 목록 표시
______스크롤되는 메뉴
______액션 시트에서 텍스트 표시
___예제: 커스텀 오버레이 생성
______탭 가능한 오버레이 뷰
___예제: 기본적인 팝오버 생성
___예제: 로컬 노티피케이션
______성공적인 노티피케이션 전략을 위한 제언
___경고 뷰 인디케이터
______애플리케이션에 배지 달기
___예제: 간단한 오디오 경고
______시스템 사운드
______진동
______경고
______지연
______시스템 사운드 제거
___정리

04장 뷰와 애니메이션
___뷰의 계층 구조
___예제: 뷰 계층 구조 확인
______XIB 형식의 뷰와 스토리보드에서 만든 뷰
___예제: 서브뷰 검색과 호출
___서브뷰 관리
______서브뷰 추가
______서브뷰의 순서 변경과 삭제
______뷰와 관련된 콜백 메소드
___뷰에 태그 달기와 불러오기
______뷰를 찾는 데 태그 활용
___예제: 연관 객체를 이용해서 뷰에 이름 붙이기
______인터페이스 빌더에서 뷰에 이름 붙이기
___뷰의 기하학적 구조
______프레임
______프레임을 위한 사각형 활용 함수
______원점 좌표와 크기
______변환
______뷰의 좌표 체계
___예제: 뷰 프레임 활용
______뷰의 크기 조절
______CGRect 구조와 중심점
______기타 기하 요소
___예제: 뷰의 변형 정보 가져오기
______변형 속성 정보 가져오기
______뷰 교차 여부 확인
___화면 표시와 상호작용 속성
___UIView 애니메이션
______블록을 이용한 애니메이션 구현
___예제: 투명도를 이용한 뷰 애니메이션
___예제: 뷰 교환 애니메이션
___예제: 다양한 뷰 전환 효과
___예제: 코어 애니메이션을 이용한 전환 효과
___예제: 뷰에 바운스 효과 적용
___예제: 이미지 뷰 애니메이션
___정리

05장 뷰 콘스트레인트
___뷰 콘스트레인트의 개요
___정렬 사각형
______정렬 사각형의 선언
___콘스트레인트의 속성과 관계
______콘스트레인트 연산
___콘스트레인트 법칙
___콘스트레인트 선언
______기본적인 콘스트레인트 선언
______비주얼 형식 콘스트레인트
______변수 바인딩
___형식 문자열
______방향
______뷰 이름
______연결 기호
___술어
______메트릭
______뷰와 뷰를 연결하는 술어
______우선순위
___형식 문자열 정리
___콘스트레인트의 저장과 갱신
___예제: 콘스트레인트 비교
___예제: 콘스트레인트 설명
___예제: 고정 크기 콘스트레인트 뷰 생성
______자동 크기 조절 콘스트레인트 기능 끄기
______뷰를 경계선 내에 배치
______크기 설정을 위한 콘스트레인트
___예제: 뷰의 중앙 정렬
___예제: 화면 비례 설정
___뷰 정렬과 유동적인 크기 설정
______직접 뷰를 정렬할 수 없는 경우
___예제: 회전에 대한 반응
___콘스트레인트 매크로
______일관된 콘스트레인트
______충분한 콘스트레인트
______매크로
___콘스트레인트 디버깅
___정리

06장 텍스트 입력
___예제: UITextField 키보드 숨기기
______키보드 숨김 방지
______텍스트 트레이트 프로퍼티
______기타 텍스트 입력 창 프로퍼티
___예제: 커스텀 액세서리 뷰를 사용한 텍스트 뷰 숨기기
___예제: 키보드에 맞춰 뷰 조정
___예제: 액세서리 뷰에 뷰 맞추기
______하드웨어 키보드 테스트
___예제: 커스텀 입력 뷰 생성
___예제: 텍스트 입력 주의 뷰 생성
___예제: 비텍스트 뷰에 커스텀 입력 뷰 추가
______입력 효과음 추가
___예제: 발전형 텍스트 에디터 만들기(1)
___예제: 발전형 텍스트 에디터 만들기(2)
______속성 텍스트 기능 활성화
______속성 처리
______기타 리스폰더 기능
___예제: 텍스트 입력 필터링
___예제: 텍스트 패턴 인식
______자신의 표현식 운용
______반복적 정규표현식
______데이터 감지자
______자체 형식 감지자
______유용한 웹사이트
___예제: UITextView에서 맞춤법 검사
___텍스트 문자열 검색
___정리

07장 뷰 컨트롤러
___뷰 컨트롤러
______UIViewController 클래스
______내비게이션 컨트롤러
______탭 바 컨트롤러
______스플릿 뷰 컨트롤러
______페이지 뷰 컨트롤러
______팝오버 컨트롤러
___내비게이션 컨트롤러와 스플릿 뷰로 개발
______내비게이션 컨트롤러와 스택
______뷰 컨트롤러의 추가와 꺼내기
______바 버튼
___예제: 내비게이션 아이템 클래스
______제목, 뒤로 가기 버튼
______매크로
___예제: 모달 형식
______커스텀 모달 정보 보기 표시
___예제: 스플릿 뷰 컨트롤러 생성
___예제: 유니버설 스플릿 뷰/내비게이션 앱 작성
___예제: 탭 바
___탭 상태 기억
___예제: 페이지 뷰 컨트롤러
______Book 프로퍼티
______구현 래핑
______예제 찾아보기
______페이지 번호 만들기
___예제: 페이지 뷰 컨트롤러 슬라이더로 페이지 넘김
___예제: 커스텀 컨테이너
______자식 뷰 컨트롤러의 추가와 삭제
______뷰 컨트롤러 사이의 전환
___예제: 세구에
______세구에, 인터페이스 빌더와 iOS 6
___정리

08장 공통 컨트롤러
___이미지 선택 컨트롤러
______이미지 소스
______아이폰과 아이패드의 피커 표시
___예제: 이미지 선택
______방법론: 시뮬레이터에 사진 추가
______애셋 라이브러리 프레임워크
______피커 표시
______델리게이트 콜백 처리
___예제: 사진 촬영
______피커 설정
______이미지 표시
______앨범에 이미지 저장
___예제: 영상 녹화
______영상 녹화 피커 생성
______영상 저장
___예제: 미디어 플레이어로 영상 재생
___예제: 영상 편집
______AVFoundation과 코어 미디어
___예제: 영상 편집과 선택
___예제: 사진 이메일 전송
______내용 작성
___예제: 문자 메시지 전송
___예제: 소셜 네트워크 상태 업데이트
___예제: 액티비티 뷰 컨트롤러
______액티비티 컨트롤러의 생성과 표시
______서비스 추가
______아이템과 서비스
___예제: Quick Look 미리보기 컨트롤러
______미리보기 구현하기
___정리

09장 접근성
___접근성 101
______IB에서의 접근성
___접근성 기능 활성화
___트레이트
___라벨
___힌트
___시뮬레이터 테스트
___업데이트 고지
___아이폰의 접근성 기능 테스트
___정리

10장 테이블 뷰 생성과 관리
___iOS 테이블
___델리게이션
___테이블 생성
______테이블 스타일
______테이블 뷰의 레이아웃
______데이터 소스 지정
______셀 배정
______셀 클래스 등록
______셀 디큐
______델리게이트 배정
___예제: 기본 테이블 구현
______데이터 소스 메소드
______사용자 터치에 반응
___테이블 뷰의 셀
______셀 선택 색상
______커스텀 선택 트레이트 추가
___예제: 체크 테이블 셀 작성
___상세보기 액세서리
___예제: 테이블 수정
______실행 취소 기능 추가
______실행 취소 지원
______삭제 컨트롤 표시
______삭제 요청 처리
______셀 스와이핑
______셀 재정렬
______셀 추가
___예제: 섹션 처리
______섹션 만들기
______섹션과 행 숫자
______셀 반환
______헤더 제목 생성
______헤더와 푸터 커스터마이즈
______섹션 인덱스 생성
______섹션 불일치 처리
______섹션 델리게이트
___예제: 테이블 검색
______검색 창 컨트롤러 생성
______검색 창 컨트롤러에 셀 등록
______검색을 위한 데이터 소스 메소드 작성
______델리게이트 메소드
______검색에 반응하는 인덱스
___예제: 테이블에 끌어서 새로 고침 기능 추가
___예제: 액션 행 추가
___커스텀 그룹 테이블 생성
______그룹 환경설정 테이블 생성
___예제: 멀티휠 테이블 생성
______UIPickerView 생성
______데이터 소스와 델리게이트 메소드
______피커를 담은 뷰
___UIDatePicker
______날짜 피커 생성
___정리

11장 컬렉션 뷰
___컬렉션 뷰와 테이블
______실제 구현의 차이
___컬렉션 뷰 설정
______컨트롤러
______컬렉션 뷰
______데이터 소스와 델리게이트
___플로우 레이아웃
______스크롤 방향
______아이템의 크기와 행 간격
______헤더와 푸터 크기 조절
______테두리
___예제: 기본 컬렉션 뷰 흐름
___예제: 커스텀 셀
___예제: 가로 스크롤 목록
___예제: 인터랙티브 레이아웃 효과
___예제: 스크롤 잡기
___예제: 원형 레이아웃 생성
______생성과 삭제 애니메이션
______원형 레이아웃 실행
______레이아웃
___예제: 레이아웃에 제스처 추가
___예제: 실제 그리드 레이아웃 생성
___예제: 커스텀 아이템 메뉴
___정리

12장 코어 데이터 입문
___코어 데이터
___엔티티와 모델
______모델 파일 작성
______속성과 관계
______객체 클래스 작성
___컨텍스트 생성
___데이터 추가
______데이터 파일 확인
___데이터베이스 쿼리
______가져오기 요청 설정
______가져오기 실행
___객체 제거
___예제: 테이블 데이터 소스를 위한 코어 데이터 사용
______인덱스 경로 접근
______섹션 키 경로
______섹션 그룹
______인덱스 제목
______테이블 가독성
___예제: 검섹 테이블과 코어 데이터
___예제: 코어 데이터 테이블 뷰에 수정 기능 추가
______실행 취소/다시 실행 지원
______실행 취소 트랜잭션 생성
______편집에 대한 재고
___예제: 코어 데이터로 작동하는 컬렉션 뷰
___정리

13장 네트워킹의 기초
___예제: 네트워크 상태 확인
___연결 변동 사항 스캔
___예제: 동기식 다운로드
___예제: 비동기식 다운로드
___묵묵한 비동기 다운로드
___예제: JSON 직렬화
___예제: XML을 트리 구조로 변환
______트리
______해석 트리 작성
___정리

부록 오브젝티브C 구문
___숫자
___박스 처리
___열거형
___컨테이너 구문
___컨테이너 접근
___기능 테스트

저자 소개

저자 : 에리카 세든(Erica Sadun)
전 세계적인 인기를 얻은 『The iOS 5 Developer’s Cookbook』뿐만 아니라, 프로그래밍, 디지털 비디오와 사진, 웹 디자인을 주제로 한 수십 권에 이르는 책을 집필하고 기여했다. 오라일리(O’Reilly)의 맥 데브센터(Mac DevCenter), 라이프해커(Lifehacker), 아스 테크니카(Ars Technica)에서 블로그에 글을 기고해 왔으며, 지금은 TUAW.com 블로그에 글을 기고한다. 에리카는 십여 권의 iOS 애플리케이션 저자이자, 조지아 공대의 그래픽, 시각화, 사용성 센터(Graphics, Visualization and Usability Center)에서 컴퓨터 사이언스로 박사 학위를 받았다. 전형적인 긱(geek)이자 프로그래머이며, 저술가로서 좋아하지 않는 기기가 없을 정도다. 글을 쓰지 않을 때는 긱인 남편과 긱 수업 중인 세 아이들과 함께 집안의 기기와 전선을 재배치하고, 세상을 지배할 기술에 대해 고민한다.
역자 : 동준상
넥스트플랫폼 대표이자 UI 개발자다. iOS와 안드로이드, 소셜 애플리케이션 분야에서 UI 개발과 UX 표준화 일을 한다. KT, 삼성전자, 국민은행 등에서 모바일 프로젝트를 위한 UX 디자인과 UI 개발 강의를 하고, 관련 교재를 집필했다. 글로벌 앱챌린지(2012년) 심사위원, 콘텐츠 진흥원, 대구 디지털산업진흥원, 부산정보진흥원 기술 심사 및 멘토로 활동 중이다. 번역한 책으로는 『HTML5 Multimedia Development Cookbook 한국어판』(에이콘출판사, 2012), 『jQueryUI 1.8 한국어판』(에이콘출판사, 2012), 『The iOS 5 Developer’s Cookbook (Third Edition) 한국어판』(에이콘출판사, 2012)이 있다.
역자 : 송용근
포항공과대학교 컴퓨터공학과를 다녔고, (주)사이람에서 SNA 연구와 소프트웨어 개발을, TEDxSeoul에서 오거나이저로 일했다. 현재 일본 히로시마 대학 석사과정 소속으로 리켄 BSI에서 연구 중이며, 마가진(magazyn.co.kr)의 엔지니어를 겸직하고 있다. 복잡한 시스템을 관계로 풀어내는 것이 취미이자 특기다. 사람 간의 소통과 관계 또한 주요 탐구 대상이다. 『Flash Mobile 한국어판』(에이콘출판사, 2011), 『Visualize This 비주얼라이즈 디스』(에이콘출판사, 2012), 『The iOS 5 Developer's Cookbook (Third Edition) 한국어판』(에이콘출판사, 2012) 등을 번역했고, 『빅데이터와 SNS 시대의 소셜 경험 전략』(에이콘출판사, 2012)을 공저했다.

품목정보

발행일
2013년 05월 30일
쪽수, 무게, 크기
688쪽 | 1350g | 188*250*35mm
ISBN13
9788960774353

책 속으로

새로운 ‘iOS Developer's Cookbook’의 세계에 온 것을 환영한다.

iOS 6는 애플의 모바일 기기에게 있어 새로운 가능성과 즐거움의 장을 열어준다. 이 책은 개발을 시작하는 여러분을 돕기 위한 목적으로 집필했다. 최신 WWDC에서 소개된 모든 새로운 기능이 이 책에 포함됐으며, 이런 기능을 여러분의 애플리케이션에 어떤 방식으로 담을 수 있는지에 대한 내용도 소개한다.

출판 팀은 이번 판을 내면서 독자가 들고 다니기에도 좋고, 이용하기에도 편리한 두께로 책을 나눴다. 『The Core iOS 6 Developer’s Cookbook』은 매일같이 일어나는 개발 문제를 해결할 수 있는 방법을 제시한다. 표준 API와 인터페이스 요소를 이용해서 iOS 애플리케이션을 만들 때 필요한 모든 클래스를 소개한다. 또한 그래픽, 터치, 뷰와 같은 모바일 애플리케이션 개발에 필요한 완성형 예제도 제공한다.

이 책과 분리돼 출간된 『The Advanced iOS 6 Developer’s Cookbook』(에이콘출판사, 2013년 출간예정)은 스토어 킷, 게임 킷, 코어 로케이션 등 개발자가 자주 사용하는 프레임워크를 중심으로 구성했으며, 특수한 목적의 라이브러리 구축과 앱 개발의 기본 수준을 넘는 내용이 담겨있다. iOS 6의 상급자를 위한 이 책은 iOS 개발에 일정 수준 이상의 식견을 갖추고 특수한 영역에 대한 실용적인 기법을 찾으려는 개발자를 위해 썼다.

이전 판과 마찬가지로 이 책의 예제 코드는 깃허브에서 다운로드할 수 있다. WWDC 2012 이후 발표된 iOS 6와 관련된 모든 내용이 담긴 이번 쿡북의 예제 디렉토리는 https://github.com/erica/iOS-6-Cookbook이다.

책을 읽다가 제안 사항이 떠오르거나 코드 수정, 오탈자 수정 등 이 책이 좀 더 나아질 수 있는 내용이 있다면 언제든 erica@ericasadun.com으로 메일을 보내주기 바란다. 이 책의 개선을 위한 여러분의 모든 피드백을 감사히 받고, 다음 판에 기꺼이 반영하겠다.

- 2012년 11월, 에리카 세든
---「저자서문」 중에서

아론 힐리가스와 함께 iOS 개발서 분야의 대표적인 작가이자 개발자로 명성 높은 에리카 세든이 전작의 성공에 힘입어 새롭게 펴낸 이 책은 iOS가 기품 있는 성숙 단계에 이른 것과 같이, 방대한 예제 코드를 제공하는 개발 서적에서 iOS에 대한 통합적인 시각을 갖춘 개발자 라이브러리로 진화했다. 넥스트스텝(1987년) 이전부터 애플의 팬인 에리카의 개발 지식과 경험, 그리고 그와 뜻을 같이 하는 개발자 커뮤니티의 혜안이 이번 책에 그대로 녹아있다. 전작의 장점을 살려 절차지향과 객체지향을 넘나들며, 가끔은 두 방법 모두를 사용해 좀 더 효율적이고 효과적이며 iOS에 능숙하지 않은 개발자도 이해하기 쉬운 예제로 구성됐다.

『The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』은 웹 개발이나 타 플랫폼 개발 경험이 있는 사람이라면 누구나 쉽게 활용할 수 있는 예제 코드 중심으로 구성됐으며, 완성된 프로젝트 형식의 예제 코드가 제공되는 깃허브를 통해 에리카와 연결된 iOS 커뮤니티의 최신 지식과 경험을 나눌 수 있다.

iOS 개발을 처음 시작하는 사람이라면 누구나 엑스코드에서 스토리보드를 열고 드래그앤드롭 방식으로 각종 UI 요소를 배치하며 개발에 대한 부담감을 덜고, 개발 방식에 대한 이해를 높이게 마련인데, 이 책은 그 다음 단계를 준비하는 개발자를 위해 씌어졌다. 이번 책의 상당 부분은 iOS 인터페이스의 작동 원리를 설명하고 실무 프로젝트에 어떻게 반영할 것인지 설명한다. 사용자의 터치 처리 방식, 컨트롤 등 다양한 상호작용 요소, 사용자 알림 전략, 사용성을 높여주는 뷰 전환과 애니메이션 효과, 텍스트 입력 방식 등 경험 요소를 먼저 설명함으로써 윈도우 이면에 숨은 코드의 작동 원리를 자연스럽게 이해할 수 있도록 돕는다.

iOS 6에 처음 도입된 오토레이아웃 기법인 콘스트레인트 방식과 고정 레이아웃에 가까운 테이블 뷰를 대체할 수 있는 신개념의 컬렉션 뷰 구현 방식 역시 상세하게 설명한다. 또한 책의 후반부에서는 앱 개발에서 필수적이라 할 수 있는 코어 데이터의 개요와 앱과 웹을 연결하기 위한 다양한 네트워킹 기법도 이해하기 쉽게 설명한다.

『The Core iOS 6 Developer's Cookbook 한국어판』은 iOS 6만의 차별화된 기능을 신속하게 파악하려는 로직 개발자, iOS의 상호작용을 구현하려는 UI 개발자, 그리고 iOS 인터페이스 구성과 작동 원리, 구현 철학을 이해하려는 GUI 디자이너를 위한 훌륭한 참고서이자 라이브러리다.

이 책을 통해 iOS의 핵심 내용을 이해하게 된 개발자는 좀더 전문적인 개발 단계로 넘어가기 위해 애플 개발자 문서를 늘 가까이 하고, 개발 커뮤니티에 참여하며, 조만간 개최될 WWDC의 주요 이슈를 꼼꼼히 챙겨두기를 바란다. 아울러 이 책의 자매서인 『The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook 한국어판』(에이콘출판사, 2013년 출간 예정)을 통해 본격적인 iOS 프로그래머가 알아야 할 수준 높은 구현 방식도 경험할 수 있기를 바란다.

- 동준상, 송용근

---「옮긴이의 말」 중에서

출판사 리뷰

『The Core iOS 6 Developer's Cookbook 한국어판』은 iOS 6 애플리케이션 개발을 위한 신뢰할 수 있고 검증된 해결책을 제시한다. 세계적인 iOS 프로그래밍 전문가로 명성 높은 에리카 세든은 이 책에서 표준 API와 인터페이스 요소를 활용해서 성공적인 iOS 6 애플리케이션을 만들 수 있는 모든 기법과 iOS 6의 그래픽, 터치 인식, 뷰를 활용하는 방법을 소개한다.

이 책은 에리카 세든의 전작과 마찬가지로, 오늘날 가장 주목받는 개발 주제를 언제 어디서나 활용 가능한 코드로 바꿔 제공하며, 개발자 커뮤니티의 최신 개발 컨셉을 이해하기 쉬우면서도 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 간략한 예제 형식으로 담았다. 하지만 단순히 복사해서 붙이기 식의 코드는 아니며, 효과적인 iOS 6 개발을 위한 방법과 구현 이유를 조목조목 설명한다.

모든 코드는 최신 iOS 6가 탑재된 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치를 기준으로 완전히 새롭게 작성됐고, 테스트까지 마쳤다. 책 전반에 걸쳐 주제별로 분류돼 있으므로 클래스와 프레임워크에 대한 고민 없이 바로 알고자 하는 장으로 넘어갈 수 있다.

이 책에서 다루는 내용

■ 멀티터치와 제스처를 통한 직접적인 사용자 입력 처리와 커스텀 제스처 인식자
■ iOS 6 컨트롤 요소의 생성, 수정과 활용 방법
■ 팝업 대화 창, 프로그레스 바, 로컬 노티피케이션, 팝오버, 오디오 알림 등의 사용자 알림 기법
■ 뷰와 애니메이션의 조합, 뷰 계층 관리, 여러 개의 뷰 활용법
■ 다양한 화면 크기에 대응하기 위해 iOS 6에서 처음 소개된 오토레이아웃 콘스트레인트 시스템
■ 키보드 관리, 텍스트 인식을 위한 화면 요소 생성, 텍스트 읽기와 텍스트 형식 지정
■ 사용자와의 상호작용을 위한 뷰 컨트롤러 활용
■ 사진, 비디오, 이메일, 텍스트 메시지, 그리고 iOS 6에서 더욱 강화된 소셜 미디어 기능 활용
■ 좀더 많은 사용자를 배려한 보이스오버 접근성 구현 전략
■ 테이블을 이용한 앱의 콘텐츠 관리와 iOS 6에 처음 도입된 컬렉션 뷰 활용 기법
■ 코어 데이터를 이용한 데이터 저장과 관리에 대한 개요
■ iOS 6의 강력한 네트워킹과 웹 서비스 지원 기능 활용

이 책의 구성

이 책은 iOS 개발자가 가장 필요로 하는 인터페이스 요소의 배치, 사용자 제스처에 대한 반응, 로컬 데이터 소스에 대한 접근, 웹 기반 네트워킹 등에 관한 예제를 제공한다. 각 장은 연관된 주제별로 그룹화한 것이며, 여러분의 문제를 좀더 신속하게 해결하기 위한 주제로 바로 넘어갈 수 있게 구성했다.

『The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』의 예제는 여러분의 애플리케이션에 ‘복사해서 붙여 넣기’가 가능한 코드로 만들었으며, 예제 코드를 약간 수정해서 각기 다른 용도에 재활용할 수 있게 구성했다.

이 책의 장별 주요 내용은 다음과 같다.

1장, ‘제스처와 터치’
iOS에서 터치는 애플리케이션과 사용자가 소통할 수 있는 가장 중요한 방법이다. 터치는 버튼 누르기나 키보드 조작만을 의미하지는 않는다. 1장에서는 직접적인 인터페이스 조작, 멀티 터치 등을 소개하고, 화면을 드래그할 수 있는 뷰를 만드는 방법과 사용자 제스처를 인식하고 지정된 신호로 처리하는 방법, 커스텀 제스처 인식자를 만드는 방법을 알아본다.

2장, ‘컨트롤의 생성과 활용’
컨트롤 생성과 활용을 위해 알아야 할 모든 내용을 소개한다. 다양한 방식으로 컨트롤을 만들고 커스터마이징하는 방법을 알아본다. 2장은 여러분의 프로그램에서 재활용할 수 있는 컨트롤에 관한 내용을 아주 쉬운 단계에서부터 어려운 단계에 이르기까지 살펴본다.

3장, ‘사용자 알림’
iOS는 팝업 대화 창과 프로그레스 바, 로컬 노티피케이션, 팝오버, 오디오 알림 등 사용자에게 정보를 전달하기 위한 다양한 방법을 제공한다. 3장에서는 이런 알림 메시지를 애플리케이션에 적용하는 방법을 포함한 깊이 있는 사용자 알림 기법을 소개한다. 알림과 관련한 클래스의 표준적인 사용법과 명시적인 콜백 없이 사용자 알림을 적용할 수 있는 해법도 제시한다.

4장, ‘뷰와 애니메이션’
UIView 클래스와 그 하위 클래스는 iOS 기기의 화면을 구성한다. 4장에서는 좌표 설정부터 이동에 이르기까지 뷰를 만드는 모든 방법을 소개한다. 뷰 객체를 불러와 수정하고, 이를 애니메이션으로 구현하는 예제를 함께 살펴본다. 뷰 계층의 생성과 검사, 계층을 구성하는 일부 요소의 추가와 삭제, 그리고 이런 내용을 모두 조합해서 활용할 수 있는 방법도 알아본다. 인터페이스에 기하 요소를 이용해서 뷰를 생성하고 배치하는 방법과 뷰 애니메이션을 통해 화면 전환을 만드는 방법도 소개한다.

5장, ‘뷰 콘스트레인트’
iOS 6 SDK에 처음으로 소개된 혁신적인 레이아웃 기법이다. 애플의 새로운 레이아웃 기법은 적용하기도 쉽고, 인터페이스의 일관성도 높여준다. 이 기법은 아이폰 4와 아이폰 5와 같이 동일한 기기군에 속하지만, 크기는 상이한 경우에 일관성 있는 화면 구성을 위해 특히 중요하다. 5장에서 소개하는 레이아웃 기법은 코드 기반의 콘스트레인트 개발 방식이다. 화면에 있는 객체 간의 관계를 설정하는 방법과 iOS 시스템의 자동 레이아웃 기법에 대해서도 알아본다. 이 모두를 조합해서 다양한 화면 크기에 대응할 수 있는 견고한 레이아웃을 만들 수 있다.

6장, ‘텍스트 입력’
키보드를 활용하는 방법, 텍스트를 인식할 수 있는 화면 요소 생성, 텍스트 스캔 기능, 텍스트 포맷 만들기 등 텍스트를 다루기 위한 다양한 방법을 소개한다. 기본적인 텍스트 필드부터 iOS의 철자 검증기가 있는 텍스트 뷰에 이르기까지 여러분의 애플리케이션에 텍스트를 적용할 때 알아야 할 모든 내용을 소개한다.

7장, ‘뷰 컨트롤러’
사용자가 소통할 수 있는 가상의 공간을 자유롭게 활용하기 위해 알아야 할 다양한 뷰 컨트롤러 클래스의 활용 방법을 알아본다. 표지 역할을 하는 뷰 컨트롤러, 스플릿 뷰 컨트롤러, 내비게이션 컨트롤러 등의 내용을 예제와 함께 살펴본다.

8장, ‘공통 컨트롤러’
iOS SDK는 일상적인 개발 현장에서 사용할 수 있는 다양한 컨트롤러를 제공한다. 8장은 그 가운데서도 포토 라이브러리에서의 이미지 선택, 사진 촬영, 비디오 촬영과 편집 등 가장 자주 사용되는 컨트롤러의 활용 기법을 소개한다. 또한 이메일과 텍스트 메시지 생성 방법과 트위터, 페이스북 등의 소셜 서비스에 포스트를 작성해서 올리는 방법도 소개한다.

9장, ‘접근성’
사용자의 범위를 좀 더 넓힐 수 있도록 애플의 보이스오버(VoiceOver)를 중심으로 한 접근성 전략에 대해 소개한다. 여러분의 애플리케이션에 접근성 라벨이나 힌트를 추가하는 방법과 추가된 접근성 기능을 시뮬레이터와 iOS 기기에서 테스트하는 방법도 함께 알아본다.

10장, ‘테이블 뷰 생성과 관리’
iOS에서 테이블은 아이폰과 같은 작은 기기에서는 물론이고 아이패드 같은 태블릿에서도 활용할 수 있게 스크롤이 가능한 상호작용 클래스를 제공한다. 테이블 뷰를 이용해 많은 양의 콘텐츠를 간단하면서도 이용하기 쉽게 제공할 수 있다. 10장에서는 테이블의 작동 방식과 개발자로서 사용 가능한 테이블의 종류, 그리고 애플리케이션에서 어떤 방식으로 테이블의 기능을 최대한 활용할 수 있는지에 대해 알아본다.

11장, ‘컬렉션 뷰’
컬렉션 뷰는 테이블과 비슷한 기능을 제공하지만, 테이블에 비해 좀 더 강력한 성능과 유연성을 제공한다. 11장에서는 측면에서 스크롤되는 목록, 그리드 레이아웃, 서클 형태의 레이아웃 등 컬렉션 뷰의 기초부터 활용에 이르는 내용을 소개한다. 컬렉션 뷰 레이아웃 선언을 통해 다양한 시각 효과를 통합하는 방법과 스크롤 동작 후 일정 위치에서 뷰가 멈추게 하는 방법, 그리고 컬렉션 뷰에 내장된 애니메이션 기능을 통해 가장 효과적인 상호작용 방식에 대해 알아본다.

12장, ‘코어 데이터 입문’
코어 데이터는 애플리케이션에서 검색과 갱신할 수 있는 데이터 관리 기법을 제공한다. 코어 데이터는 SQL 쿼리 형식의 관계형 데이터 관리 기법을 코코아 터치 기반의 객체 인터페이스로 만든 것이다. 코어 데이터를 통해 iOS 개발자는 오브젝티브C 언어로 관계형 데이터 관리 기법을 사용할 수 있다. 12장에서는 이 책 이후, 코어 데이터에 관해 좀 더 깊이 있는 내용을 살펴보려는 개발자를 위해 관련 기술의 개요를 소개한다. 관계형 데이터베이스 구성 기법과 코드를 이용한 데이터 저장, 삭제, 호출 기법 등을 소개하고, 호출된 데이터를 UIKit 테이블이나 컬렉션 뷰와 일체화하는 방법을 살펴본다.

13장, ‘네트워킹의 기초’
iOS 기기는 기본적으로 인터넷에 연결돼 있으므로 웹 기반 서비스의 활용 도구로서 특히 유용하다. 애플은 iOS 플랫폼에 모든 종류의 네트워크 컴퓨팅 서비스와 네트워크 지원 기술을 결합해뒀다. 13장은 네트워크 컴퓨팅에 대한 기본 개념을 정리하고 개발 현장에서 자주 사용하는 네트워크 관련 예제를 소개한다. 네트워크의 도달 성능, 동기-비동기식 다운로드 기술, 오퍼레이션 큐의 활용, 본인 인증을 위한 아이폰 암호 키체인의 활용, XML 파싱, JSON 직렬화 등의 방법을 알아본다.

부록, ‘오브젝티브C 구문’
부록에서는 오브젝티브C에 새롭게 추가된 숫자, 배열, 딕셔너리 구조체를 소개한다

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