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컴퓨터와 문제 해결 : 어떻게 하면 컴퓨터를 더 빠르게 할 수 있을까?
팩시밀리와 편지 전송 : 어떻게 하면 곧바로 편지를 보낼 수 있을까? 컴퓨터 칩과 정보 저장 : 어떻게 하면 그 많은 정보를 저장할 수 있을까? 개인용 컴퓨터와 네트워크 : 어떻게 하면 컴퓨터를 훨씬 더 작게 만들 수 있을까? 휴대전화와 무선통신 : 어떻게 하면 많은 전선 없는 전화기를 만들 수 있을까? 음악과 콤팩트디스크 : 어떻게 하면 음악을 레이저디스크로 들을 수 있을까? 인터넷과 웹 브라우저 : 어떻게 하면 세상과 연결할 수 있을까? 영화와 디지털신호 : 어떻게 하면 집에서도 영화를 볼 수 있을까? 가상현실과 게임 : 어떻게 하면 컴퓨터 속으로 들어갈 수 있을까? 텔레비전과 형광성 빛 : 어떻게 하면 얇은 텔레비전을 만들 수 있을까? |
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도서 특징
모든 발명은 어떻게? 라는 질문을 통해서 이루어집니다. 각권 총 10개의 아이디어가 들어 있고, 문제점을 인식하여, 해결책을 모색해 가는 과정을 논리적으로 설명하고 있습니다. 해결책은 곧 “발명”으로 이어지며, 오늘날 우리가 편리하고 사용하고 있습니다. 발명은 그 자체로 뿐만 아니라, 엄청난 과학의 발전을 꾀하였음을 설명해 주고, 과학의 원리를 아주 쉽게 보여주고 있습니다. ‘발명가가 되려면 알아둬야 할 단어’를 통해서 본문에서 언급했던 중요한 단어를 직접 써 보게 유도합니다. 그리고 ‘만들기’를 통해서 과학의 원리를 단지 설명이나 암기가 아니라, 스스로 만지고 만들어 봄으로써 저절로 이해하도록 합니다. 1. 문제점 인식 과학 발전의 근원은 바로 “문제점을 인식”하는 것으로 시작됩니다. 현재 생활에 안주하고 그저 적응하는 것이 아니라, 보다 기발하고 보다 편리한 아이디어를 끊임없이 끌어내도록 유도합니다. 2. 다양한 각도에서 해결책 모색 문제점에 대해서 여러 각도에서 해결책을 모색해 봅니다. 황당하고 말도 안 되는 해결책이라도 상관없습니다. 생각나는 대로 적어 봅니다. 결국 가장 합리적인 해결책을 찾을 수 있게 됩니다. 책에서 제시하는 해결책 이외에도 스스로 해결책을 궁리해 볼 수 있습니다. 3. 해결책에 도달 문제점에 대해서 여러 해결책을 모색하다 결국 하나의 결론을 이끌어 냅니다. 4. 발명품 탄생 문제점을 인식하고, 다양한 각도에서 방법을 모색하여, 하나의 발명품이 탄생되었습니다. 어떻게 하면 될까? 라는 질문을 통해서 혁신적인 발명품이 만들어진 것입니다. 5. 원리 설명 발명을 통해서 과학의 원리를 정리해 볼 수 있습니다. 발명은 처음에는 편리를 위하여 만들어졌지만, 그것을 통해서 과학의 원리를 탄생시키고, 그 원리를 통해서 보다 다양한 편리를 만들어냈습니다. 6. 용어 정리 본문에 나오는 단어를 스스로 정리해 보는 단계. 생각이 나지 않으면 본문을 다시 보거나, 맨 뒤의 용어 정리를 보면서, 직접 써 봅니다. 스스로 원리를 정리할 수 있도록 유도합니다. 7. 만들기 주변에서도 쉽게 구할 수 있는 준비물을 가지고 직접 만들어 보는 단계입니다. 지금까지 배웠던 원리를 이용한 만들기로, 직접 보고 만들어 봄으로써, 단순한 암기가 아니라, 원리를 이해하도록 도와줍니다. ? 각권 내용 소개 1, 2, 3권에서는 인류가 도구를 사용하고, 생활이 조금씩 복잡해짐에 따라 좀더 편리하고 간단한 생활을 하기 위해서 발명을 시작하던 때를 보여주었습니다. 4, 5, 6권은 오늘날에도 우리 주변에서, 실생활에서 편리하게 사용하고 있는 도구들에 대해서 과학 원리와 접목하여 설명하고 있습니다. 뿐만 아니라 미래 과학자들이 좀더 창의적이고 개성 넘치는 아이디어를 많이 낼 수 있도록 재미있는 과학 원리와 생각의 여지를 제시해 주고 있습니다. 7, 8권은 21세기에 걸 맞는 첨단기술에 대한 이야기입니다. 수많은 정보를 제대로 받아들이고 사용할 수 있도록 도와주고, 멀게만 느껴졌던 우주에 대한 연구가 어떻게 우리와 친근해졌는지 알려줍니다. 호기심을 풀어 줄 뿐 아니라, 더 왕성한 호기심을 선사하는 책! <깜짝! 아이디어> 시리즈는 그저 호기심을 풀어 주는 책이 아닙니다. 보다 많은 궁금증과 호기심을 자아내고, 나아가서 과학적으로 그것들의 해답을 풀 수 있도록 도와줍니다. 과연 인간의 창의성은 끝이 있을까요? 달나라에 가서 점심을 먹고, 우주를 산책할 수 있을까요? 바다 밑에서 오래도록 물고기들과 놀 수 있을까요? 심심할 때, 컴퓨터와 재미나게 수다를 떨 수 있을까요? 앞으로 또 어떤 생각지도 못할 신기하고 기발한 일이 벌어질까요? 세상을 뒤바꾼 기발한 발명 이야기로 생각의 폭을 넓혀 보세요! |