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비즈앤비즈 만화/애니메이션 시리즈

책소개

목차

작가 스콧 맥클라우드가 한국의 독자에게 보내는 글
만화의 이해 다시보기
서론: 12가지 혁신

Part 1 풍차와 거인들
방향잡기: '저급'예술, 그대로 올라오다
부정적 왕국: 만화산업
사회규범: 외부의 시선
커다란 세계: 다양성을 위한 투쟁

Part 2 흐름을 따라잡기
도구에 관하여: 컴퓨터에 관한 몇 가지 생각
문을 통과하며: 디지털 생산
마찰 없는 경제: 디지털 유통
무한 캔버스: 디지털 만화

번역을 마치며
Index
참고자료
미국만화사연표

저자 소개2

스콧 맥클라우드

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Scott McCloud

1960년 미국 보스턴에서 태어났다. DC 코믹스에 입사하면서 만화계에 첫발을 내딛었고, 이후 독립하여 실험적 시도들로 가득한 인디 만화 시리즈를 발표하여 비평가들의 주목을 받았다. 그는 창작자들의 권리 확보를 위한 [24시간 만화 운동]도 시작했으며, MT 미디어랩과 스미스소니언 협회에서 디지털 미디어에 대해 강연하는 등 여러 활동을 펼치고 있다. 1993년 발표한 『만화의 이해』는 만화가뿐만 아니라 대중문화와 미디어를 연구하는 사람들에게도 큰 영향을 끼쳤고, 그 후 발표한 『만화의 창작』에서는 그림만큼이나 만화에서 커다란 힘을 지닌 스토리텔링의 비밀, 즉 모든 만화가가
1960년 미국 보스턴에서 태어났다. DC 코믹스에 입사하면서 만화계에 첫발을 내딛었고, 이후 독립하여 실험적 시도들로 가득한 인디 만화 시리즈를 발표하여 비평가들의 주목을 받았다. 그는 창작자들의 권리 확보를 위한 [24시간 만화 운동]도 시작했으며, MT 미디어랩과 스미스소니언 협회에서 디지털 미디어에 대해 강연하는 등 여러 활동을 펼치고 있다.

1993년 발표한 『만화의 이해』는 만화가뿐만 아니라 대중문화와 미디어를 연구하는 사람들에게도 큰 영향을 끼쳤고, 그 후 발표한 『만화의 창작』에서는 그림만큼이나 만화에서 커다란 힘을 지닌 스토리텔링의 비밀, 즉 모든 만화가가 펜을 집어 들기 전에 생각해야 할 발상들을 다뤘다.

이 작품 외에도 『만화의 미래』, 『조트!』 『디스트로이』 등 30년에 걸쳐 여러 작품을 발표해 왔고 하비상과 아이스상의 주요 부문에서 상을 받았다. 그래픽노블, 슈퍼히어로, 만화 이론 등 다양한 장르를 넘나들며 예리한 시각을 보여 주는 스콧 맥클라우드는 현재 자신의 홈페이지scottmccloud.com에서 20여 개국의 언어로 독자들과 소통하고 있다.

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미국 펜실베이니아주립대학교 커뮤니케이션학과 교수이자 만화연구가. 1999년 진보넷의 온라인 만화 동호회 ‘아가툰’을 구심점으로 해서 결집된 웹진<두고보자>의 초대 편집장을 거쳐, 『만화의 이해』 연작 번역, 『한국현대만화사:1945~2010』, 『만화로 돈을 벌어보자』 등 만화 관련서 및 각종 정책 연구서를 집필했다. 이와 함께 만화 규장각 정보서비스팀장, 2003 앙굴렘 한국만화 특별전 전시 큐레이터, 출판기획 및 대학 출강 등 만화 지평을 넓히기 위해서 동분서주했다. 도서전문지 <기획 회의>에서 10년 넘게 만화 서평을 연재했으며, 온라인에서는 ‘capcold’라는 퍽 차가운
미국 펜실베이니아주립대학교 커뮤니케이션학과 교수이자 만화연구가. 1999년 진보넷의 온라인 만화 동호회 ‘아가툰’을 구심점으로 해서 결집된 웹진<두고보자>의 초대 편집장을 거쳐, 『만화의 이해』 연작 번역, 『한국현대만화사:1945~2010』, 『만화로 돈을 벌어보자』 등 만화 관련서 및 각종 정책 연구서를 집필했다. 이와 함께 만화 규장각 정보서비스팀장, 2003 앙굴렘 한국만화 특별전 전시 큐레이터, 출판기획 및 대학 출강 등 만화 지평을 넓히기 위해서 동분서주했다. 도서전문지 <기획 회의>에서 10년 넘게 만화 서평을 연재했으며, 온라인에서는 ‘capcold’라는 퍽 차가운 필명으로 활동하고 있다.

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품목정보

발행일
2008년 07월 23일
쪽수, 무게, 크기
280쪽 | 706g | 180*260*20mm
ISBN13
9788992607155

출판사 리뷰

세상의 많은 문화, 예술 양식 중에서 '만화'만큼 편견과 왜곡으로 오해받는 것도 없을 것이다. 고급문화와 저급문화의 사이에서, 아동과 성인 사이에서, 다수와 소수 사이에서 그리고 최근 불기 시작한 디지털 물결에 의해 오프라인과 온라인의 사이에서 부침을 당하는 만화.

이 책은 그런 만화의 모습에 자신감을 부여한다. 이미 세계적으로 만화 이론서로서 대단한 호평을 받은 저서 <만화의 이해>를 통해 스콧 맥클루드는 고급문화와 저급문화 사이에서 단단한 벽으로 존재하던 이질감을 허물어뜨리는 데 성공했으며 '만화란 과연 무엇인가'에 대한 진지한 정의를 내린 바 있다.

그리고 이번 책 <만화의 미래>를 통해서 전작에서 못다 했던 논쟁거리들을 표면으로 끌어내서 아동과 성인, 다수와 소수 그리고 오프라인과 온라인의 벽을 허물고 만화의 새로운 모습을 제시하며 만화를 진화시키고, '재발명'하고 있는 것이다.

스콧 맥클루드가 속해서 창작 활동을 펼치는 공간은 미국이다. 그는 이 책을 통해 미국이란 환경에서 만화가 어떻게 생존해 왔으며 만화가 대중적으로 어떤 대접을 받고 있으며 만화의 앞날은 어떠한지를 매우 소상하고 친절하게 이야기하고 있는데 그의 이야기에 귀를 기울여 보면 이상하게도 우리 한국의 만화가 현재 앓고 있는 병에 대한 진단을 내리게 되고 또한 처방에 대한 희망이 보이기 시작한다.

스콧 맥클루드는 만화가 오늘날 만들어지고 읽히며 인식되는 방식, 그리고 신세기를 정복할 수 있는 전망과 가능성을 담고 있는 12가지 혁신을 강력히 주장하고 있다. 그가 제시하고 있는 그 놀라운 발상이야말로 만화가 신세기에도 지구력과 생존력이 있는 진화를 계속 해나갈 수 있는 단서이자 자양분이다.

이 책에서 그는 문화, 예술로서의 가치를 담은 아홉 가지 혁신(문학으로서의 만화, 예술로서의 만화, 창작가 권리, 산업 혁신, 사회적 인식, 제도적 관심, 성적 균형, 소수 집단 반영, 장르 다양성) 외에 디지털 세대에 걸맞은 새로운 혁신적 발상의 조건인 세 가지(디지털 제작, 디지털 유통, 디지털 만화) 혁신을 결합하여 완벽한 만화의 모습을 갖추기 위한 '12가지 혁신'을 제시함으로써 만화가 가지고 있는 가능성과 가치를 극대화의 단계까지 끌어올리며 만화에 대한 애정을 거침없이 표현하고 있다.

스콧 맥클루드가 제시하는 '12가지 혁신'이야 말로 만화가 신세기에도 갖가지 다양한 만화 외적인의 문화자극 속에서도 향취를 잃지 않고 발전적으로 변화해 나가는 필수 조건이라 할 수 있을 것이다.

추천평

"스콧 맥클라우드는 만화계에서 가장 똑똑한 친구 중 하나임이 틀림없다. 또다시, 그는 앞으로 수년간 지속될 논쟁의 장을 열었다. 하지만, 이번에는 만화의 정의뿐만 아니라, 만화의 운명 전체가 걸려 있다."
-프랭크 밀러(「신 시티」「어둠의 기사의 귀환」 작가)-

"제목에 속지 말기를. 지난번 책(만화의 이해)과 마찬가지로, 이번 책도 단지 만화가 아닌, 그 이상에 대한 것이다. 맥클라우드는 세밀하게 은유와 상징을 사용하여, 디지털 혁명의 도전과 기회들의 지형도를 그려나가고 있다."
-윌 라이트(「심시티」「심즈」 게임 디자이너)-

"<만화의 미래>는 선언문이다. 그것도 아주 대담한 선언인데, 마치 언젠가는 진주로 다시 태어날 한 알의 모래와도 같은 흥분을 일으킨다, 이 책은 많은 논쟁을 자극할 것이고, 많은 사람을 생각하도록 만들 것이며, 마침내는 원래 목적대로 세상을 약간씩 변화시켜나갈 것이다."
-닐 게이먼(「샌드맨」「스타더스트」 작가)

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