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제 1장: 시작하기
1.1 NX 소개 1.2 NX 버전 1.3 NX 실행하기 1.4 NX UI(User Interface, 사용자 인터페이스) 1.5 Roles 1.6 마우스 사용법 1.7 View 팝업 메뉴 1.8 Customer Defaults 1.9 공차(Tolerance) 1.10 NX Nastran 사용을 위한 설정 제 2장:‘fixed jaw’part modeling 2.1 NX 피쳐 생성 순서 2.2 도면 2.3 기능 사용법 2.3.1 Extrude 2.3.3 Sketch 2.3.3 Hole 2.3.4 Edge Blend 2.4 모델링 과정 (A) 2.5 모델링 과정 (B) 2.6 모델링 과정 (C) 2.7 모델링 과정 (D) 2.8 모델링 과정 (E) 2.9 모델링 과정 (F) 2.10 모델링 과정 (마무리) 제 3장:‘jaw plate’part modeling 3.1 피쳐 생성 순서 3.2 도면 3.3 색과 재료 제 4장:‘plate screw’part modeling 4.1 피쳐 생성 순서 4.2 도면 4.3 기능 사용법 4.3.1 Polygon 4.3.2 Boss 4.4 모델링 과정 (A) 4.5 모델링 과정 (B) 제 5장:‘fixed jaw’assembly modeling 5.1 조립 순서 5.2 도면 5.3 기능 사용법 5.3.1 Add Component 5.3.2 Assembly Constraints 5.3.3 Move Component 5.3.4 Remembered Constraints 5.4 조립 과정 (A) 5.5 조립 과정 (B) 5.6 조립 과정 (C) 제 6장:‘fixed jaw’assembly interference check 6.1 이론 설명 6.1.1 간섭(interference) 이란? 6.1.2 간섭과 관련된 용어 6.2 기능 사용법 (Assembly Clearance) 6.3 간섭 체크 과정 제 7장 ‘guide’ part modeling 7.1 피쳐 생성 순서 7.2 도면 7.3 색과 재료 7.4 모델링 과정 (C) 제 8장 ‘bushing’ part modeling 8.1 피쳐 생성 순서 8.2 도면 8.3 색과 재료 8.3 모델링 과정 (C) 제 9장 ‘shaft’ part modeling 9.1 피쳐 생성 순서 9.2 도면 9.3 기능 사용법 9.3.1 Cylinder 9.3.2 Datum Plane 9.3.3 Mirror Feature 9.4 모델링 과정 (A) 9.5 모델링 과정 (B) 9.6 모델링 과정 (C) 9.7 모델링 과정 (D) 9.8 모델링 과정 (E) 9.9 모델링 과정 (G) 제 10장 ‘shaft nut’ part modeling 10.1 피쳐 생성 순서 10.2 도면 10.3 색과 재료 제 11장 ‘guide’ assembly modeling 11.1 조립 순서 및 구속 타입 11.2 도면 11.3 조립 과정 (A) 11.4 조립 과정 (B) 11.5 조립 과정 (나머지) 제 12장 ‘guide’ assembly interference check 12.1 간섭 체크 과정 제 13장 ‘screw’ part modeling 13.1 피쳐 생성 순서 13.2 도면 13.3 색과 재료 13.4 기능 사용법 13.5 모델링 과정 (A ~ B) 13.6 모델링 과정 (C) 13.7 모델링 과정 (D) 제 14장 ‘shaft’ part modeling 14.1 피쳐 생성 순서 14.2 도면 14.3 기능 사용법 14.4 모델링 과정 (A) 제 15장 ‘handle stop’ part modeling 15.1 피쳐 생성 순서 15.2 도면 15.3 색과 재료 제 16장 ‘handle’ assembly modeling & interference check 16.1 조립 순서 및 구속 타입 16.2 도면 16.3 조립 과정 (A) 16.4 조립 과정 (B) 16.5 조립 과정 (나머지) 16.6 간섭 체크 제 17장 ‘moving jaw’ part modeling 17.1 피쳐 생성 순서 17.2 도면 17.3 색과 재료 17.4 모델링 과정 (C) 제 18장 ‘screw nut’ part modeling 18.1 피쳐 생성 순서 18.2 도면 18.3 색과 재료 제 19장 ‘moving jaw’ assembly modeling & interference check 19.1 조립 순서 및 구속 타입 19.2 도면 19.3 조립 과정 (A) 19.4 조립 과정 (B) 19.5 조립 과정 (나머지) 19.6 간섭 체크 제 20장 ‘vise’ assembly modeling & interference check 20.1 조립 순서 및 구속 타입 20.2 도면 20.3 조립 과정 (A) 20.4 조립 과정 (나머지) 20.5 간섭 체크 제 21장 ‘vise’ assembly with stock 21.1 조립 및 작업과정 21.2 도면 21.3 기능 사용법 21.3.1 Block 21.3.2 Override Position 21.4 조립 및 작업과정 (A) 21.5 조립 및 작업과정 (B) 21.6 조립 및 작업과정 (C) 21.7 조립 및 작업과정 (D) 21.8 조립 및 작업과정 (E) 제 22장 assembly sequencing & motion 22.1 작업과정 22.2 기능 사용법 22.2.1 Assembly Arrangements 22.2.2 Assembly Sequences 22.2.3 Assemble 22.2.4 Record Camera 22.2.5 Insert Pause 22.2.6 Insert Motion 22.3 작업과정 (A) 22.4 작업과정 (B) 22.5 작업과정 (C) 제 23장 ‘moving jaw’ stress analysis 23.1 해석 목표 23.2 작업과정 23.2 Advanced Simulation 애플리케이션의 파일 구조 23.3 기능 사용법 23.3.1 Idealize Geometry 23.3.2 Subdivide Face 23.3.3 3D Tetrahedral 23.3.4 Mesh Control 23.3.5 Force 23.3.6 Fixed Constraint 23.3.7 User Defined Constraint 23.4 작업과정 (A): FEM 파일과 Simulation 파일의 생성 23.5 작업과정 (B): 파트 최적화 23.6 작업과정 (C): Mesh 생성과 재질 부여 23.7 작업과정 (D): 하중 조건 부여 23.8 작업과정 (E): 경계 조건 부여 23.9 작업과정 (F): Solving 및 결과 확인 제 24장 photorealistic rendering 24.1 목적 24.2 작업과정 24.3 작업과정 (A): 각 컴포넌트에 재질 부여하기 24.4 작업과정 (B): Camera 만들기 24.5 작업과정 (C): System Visualization Scene 선택하고 Basic Scene Editor 작업하기 24.6 작업과정 (D): High Quality Image 설정하기 24.7 작업과정 (E): Rendering 하기 제 25장 ‘vise’assembly drafting 25.1 작업 과정 25.2 기능 사용법 25.2.1 Base View 25.2.2 Exploded View 25.2.3 Parts List 25.2.4 Auto Balloon 25.3 작업 과정 (A): Drawing 템플릿 선택하기 25.4 작업 과정 (B): 도면에 View 배치하기 25.5 작업 과정 (C): Vise 어셈블리 분해하기 25.6 작업 과정 (D): 도면에 분해도 배치하기 25.7 작업 과정 (E): Parts List 만들기 25.8 작업 과정 (F): Balloon 표시하기 25.9 작업 과정 (G): 표제란 수정하기 제 26장 ‘fixed jaw’ component drafting 26.1 작업 과정 26.2 기능 사용법 26.2.1 Projected View 26.2.2 Section View 26.2.3 Utility Symbols 26.2.4 Inferred Dimension 26.3 작업 과정 (A): Drawing 템플릿 선택하기 26.4 작업 과정 (B): 도면에 Base View와 Projected View 배치하기 26.5 작업 과정 (C): 도면에 Section View 생성하여 배치하기 26.6 작업 과정 (D): View Style을 수정하고 중심선 표시하기 26.7 작업 과정 (E): 치수 기입하기 26.8 작업 과정 (F): 표제란 수정하기 제 27장 other assemblies & components drafting 27.1 나머지 어셈블리 도면 그리기 27.2 나머지 컴포넌트 도면 그리기 27.2.1 jaw plate 컴포넌트 도면 작업 시 참고 사항 27.2.2 plate screw 컴포넌트 도면 작업 시 참고 사항 (1) 27.2.3 plate screw 컴포넌트 도면 작업 시 참고 사항 (2) 27.2.4 guide 컴포넌트 도면 작업 시 참고 사항 27.2.5 bushing 컴포넌트 도면 작업 시 참고 사항 27.2.6 shaft 컴포넌트 도면 작업 시 참고 사항 제 28장 surface modeling ‘Ruled Surface’ 28.1 피쳐 생성 순서 28.2 도면 28.3 기능 사용법 28.4 모델링 과정 (A) 28.5 모델링 과정 (B) 28.6 모델링 과정 (C) 제 29장 surface modeling ‘Through Curves’ 29.1 피쳐 생성 순서 29.2 도면 29.3 기능 사용법 29.4 모델링 과정 (A) 29.5 모델링 과정 (B) 29.6 모델링 과정 (C) 29.7 모델링 과정 (추가): Continuity 옵션 사용하기 제 30장 surface modeling ‘Through Curve Mesh’ 30.1 피쳐 생성 순서 30.2 도면 30.3 기능 사용법 30.4 모델링 과정 (A) 30.5 모델링 과정 (B) 30.6 모델링 과정 (C) 30.7 모델링 과정 (D) 제 31장 surface modeling ‘Swept’ 31.1 피쳐 생성 순서 31.2 도면 31.3 기능 사용법 31.4 모델링 과정 (A) 31.5 모델링 과정 (B) 31.6 모델링 과정 (C) 31.7 모델링 과정 (D) 31.8 모델링 과정 (E) 31.9 모델링 과정 (F) 도면집 Solid Modeling: Wheel Support Solid Modeling: Flange Coupling Solid Modeling: Plummer Block Solid Modeling: Fixture Solid Modeling: Butterfly Valve Surface Modeling |
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‘다양하게 배우는 Unigraphics NX 5’는 NX를 배우려는 분들이 NX에서의 작업 과정을 종합적으로 이해하는 것을 목적으로 기획 및 저술 되었습니다. 단순히 기능의 사용법과 옵션의 설명을 나열하는 것이 아니라 전반적인 설계 및 모델링 프로세스 관점에서 하나의 아이템을 마스터 할 수 있도록 하였습니다.
본 교재의 특징은 다음과 같습니다. - 설계 프로세스 전반에 동일 아이템을 사용 ‘단품 모델링 > 서브 어셈블리 > 간섭 체크 > 최종 어셈블리 > 간섭 체크 > 조립성 검토 > 구조 해석 > 렌더링 > 조립도 제작 > 단품도 제작’ 과정을 동일한 모델로 설명합니다. 따라서 학습자는 교재를 학습한 후 다른 아이템을 설계하는 경우 프로세스 전반을 스스로 기획하고 수행할 수 있게 됩니다. - 동영상 제공 교재 학습을 극대화하고 효율적으로 하기 위해 작업 과정을 간략하게 보여 주는 동영상을 홈페이지 자료실을 통해 제공합니다. 오랜 기간의 Unigraphics NX 오프라인 강사를 한 저자의 정확한 표현과 S/W 운용을 보실 수 있습니다. - Note와 Tip 제공 학습에 도움이 될 Note와 Tip을 각 장마다 풍부하게 제공합니다. - 풍부한 그림 설명을 위한 텍스트를 최소화하고 학습자가 마치 모니터를 보는 느낌이 들 정도로 풍부한 그림을 제공합니다. - 풍부한 실습 도면 제공 교재 학습 후 학습자 본인의 실력을 평가할 수 있도록 5개의 어셈블리 도면(32개의 단품 도면)과 20개의 곡면 모델링 도면을 제공합니다. 이 교재의 특징 1. 전반적인 설계 및 모델링 프로세스 관점에서 하나의 아이템을 마스터 할 수 있도록 구성함. 2. 동영상 강좌 제공 3. Note와 Tip: 강의 경험을 바탕으로 하여 얻어진 주옥같은 정보 제공 4. 풍부한 그림을 통한 감각적인 내용 전개 5. 풍부한 실습 도면 제공 다루는 내용 1. 솔리드 모델링 2. 서피스 모델링 3. 어셈블리 모델링 4. 간섭체크 5. Expressions 6. CAE 7. 어셈블리 애니메이션과 모션 8. 렌더링 9. 단품도 그리기 10. 조립도 그리기 |