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Part01 건축과 인테리어를 위한 유형별 모델링 기법
Chapter 01 3ds Max 소개 Section 01. 3ds Max 사용 분야 Step 1 3ds Max의 활용 Step 2 건축 투시도 작업을 위한 3ds Max 권장 사양 Section 02. 3ds Max 작업 공간의 이해 Step 1 3ds Max UI 소개 Step 2 3ds Max Import & Export 파일 형식 Step 3 3ds Max에서 사용하는 Transform Gizmo Step 4 3d Max의 폰트 최적화하기 Section 03. 건축과 인테리어를 위한 Maxstart.max 파일 제작 방법 Key Point | 자주 사용하는 명령어 설정 Spacial Page 3ds Max에서 필요한 용어 Chapter 02 인테리어 소품을 위한 기초 모델링 Section 01. 2D Line을 이용한 3D 오브젝트-머그잔 모델링 Step 1 몸통 만들기 Key Point | [Move Transform Type-In] 대화상자 Key Point | Spline의 Sub object 선택 방법 Step 2 손잡이 그리기 Spacial Page 화면 정렬 및 Break와 축의 개념 알아보기 Section 02. MeshSmooth를 이용한 하이 폴리곤-손잡이 모델링 Step 1 폴리곤 명령어를 이용한 손잡이 지지대 만들기 Key Point | [Extrude Polygons] 대화상자 Step 2 손잡이 만들기 Key Point | Snap 2, 2.5, 3의 차이점 Step 3 곡선 손잡이 만들기 Key Point | 곡면의 Segment에 따른 Mesh Smooth의 정도 Spacial Page Command Panel의 구성 요소 알아보기 Chapter 03 인테리어 소품을 위한 중급 모델링 Section 01. 폴리곤을 변형시킨 복잡한 형태-화장실 욕조 모델링 Step 1 욕조의 기본 틀 만들기 Step 2 욕조에 MeshSmooth 적용하여 모서리 부드럽게 하기 Key Point | Command Panel의 'Remove' 버튼과 키보드 w와의 차이점 Step 3 욕조의 구성물 만들기 Step 4 욕조의 구성물 만들기2 Key Point | Hide 명령 Key Point | [Clone Options] 대화상자 Section 02. 천의 자유 곡면 오브젝트-수건 모델링 Step 1 타올 만들기 Key Point | Parameters 항목 Key Point | Poly의 Sub Object 선택 방법 Step 2 타올 걸이 만들기 Section 03. 특수 패턴 오브젝트-타일바닥 모델링 Step 1 벽체 만들기 Step 2 바닥면 만들기 Key Point | [Bevel Polygons] 대화상자 Chapter 04 인테리어 소품을 위한 고급 모델링 Section 01. 복잡한 구조의 오브젝트-스탠딩 의자 모델링 Step 1 의자 상판 만들기 Step 2 의자 받침 만들기 Step 3 높이 조절기 만들기 Key Point | 2D Line을 3D Object로 만들기 Section 02. 불규칙 표면의 오브젝트-가죽 소파 모델링 Step 1 소파 의자 기본 틀 만들기 Step 2 소파 등받이 만들기 Step 3 쿠션 만들기 Step 4 소파 다리 만들기 Chapter 05 캐드 도면을 사용한 76평형 아파트 벽체 모델링 Section 01. 평면도 도면 정리 Step 1 평면도 구성 Layers 정리하기 Key Point | 작업 화면 배율조절 Step 2 도면 용량 줄이기 Section 02. 천장도 도면 정리 Step 1 천장도 구성 Layers 정리하기 Step 2 도면 용량 줄이기 Section 03. 입면도 도면 정리 Step 1 입면도 구성 Layers 정리하기 Step 2 WBlock 명령어를 이용해 필요 영역만 지정하여 저장하기 Spacial Page Auto CAD의 도면 출력 및 Write Block 설정 알아보기 Key Point |[Plot-Mode] 대화상자 상세 메뉴 설정 Section 04. 도면을 기준으로 한 벽체 모델링 Step 1 모델링을 위한 아파트 평면도 설정하기 Key Point |3ds Max의 Import와 Export Step 2 아파트 벽체 모델링하기 Key Point | [Grid and Snap Settings] 대화상자에서 Snap 기능 Step 3 세부 모델링을 위한 입면도 설정하기 Key Point | [Align Selection] 대화상자 Section 05. 투시도를 위한 아파트 벽체 완성하기 Step 1 안방 이미지 월 만들기 Key Point | [Extrude Polygons] 대화상자 Step 2 벽면 하단의 걸레받이 만들기 Step 3 방과 방 사이 미닫이 문 만들기 Key Point | [Inset Polygons] 대화상자 Step 4 발코니 홀딩도어 만들기 Step 5 서재 외부 창호 만들기 Step 6 파우더 룸의 붙박이장 만들기 Step 7 거실 화장실 벽면 만들기 Part02 투시도를 위한 환경 세팅 및 이해 Chapter 01 리얼리티 모델링을 위한 Material의 이해 Section 01. 3ds Max의 Material Editor Step 1 [Material Editor] 대화상자 Section 02. VRay Material의 일반적인 종류 및 특징 Step 1 VRay Material 메뉴 Step 2 Stand Material과 VRay Material의 차이점 Step 3 VRay Material Section 03. V-Ray Material의 메뉴 Step 1 Basic parameters Step 2 BRDF parameters Step 3 Option parameters Step 4 Interpolation parameters Chapter 02 대표적인 건축 및 인테리어 재질 세팅법 Section 01. 벽체 및 바닥 재질 Step 1 무광 페인트 재질 Step 2 대리석 재질 Step 3 타일 재질 Section 02. 가구 재질 Step 1 천 소파 재질 Step 2 가죽 소파 재질 Step 3 카펫 재질 Step 4 나무 재질 Section 03. 주방 재질 Step 1 도자기류 재질 Step 2 스테인리스 Step 3 헤어라인 메탈 재질 Step 4 유리컵 재질 Step 5 펄 하이글로시 재질 Chapter 03 VRay Render의 기능 이해와 세팅 방법 Section 01. VRay Render 메뉴 Step 1 Frame buffer(VFB) Step 2 VFB Render Window Step 3 Global switches Step 4 Image sampler [Antialiasing] Step 5 Indirect illumination [GI] Step 6 Irradiance map Step 7 Light cache Step 8 Global photon map Step 9 Environment Key Point | HDRI 포맷을 이용해서 GI Environment [Skylight] override 기능 사용 Step 10 rQMC Sampler Step 11 Color mapping Step 12 System Section 02. Distributed Rendering-네트워크 렌더링 Key Point | [V-Ray distributed rendering settings] 대화상자 Key Point | 직접광과 간접광 Chapter 04 조명의 종류와 세팅 값의 이해 Section 01. Standard 조명의 특성 Step 1 Standard 조명의 종류 Step 2 Standard 조명의 공통옵션 Step 3 그림자 타입에 따른 메뉴 Section 02. Photometric Light 조명의 특성 Step 1 Photometric Light 조명의 종류 Step 2 Photometric Light Parameter Section 03. VRay Light 조명의 특성 Step 1 VRay Light Step 2 VRaySun Light Step 3 VRaySky Chapter 05 Camera 시점에 따른 투시도 Section 01. 투시도와 조감도의 정의 및 종류 Step 1 투시도란? Step 2 1점 투시도(One Point Perspective) Step 3 2점 투시도(Two Point Perspective) Step 4 3점 투시도(Three Point Perspective) Step 5 조감도(Bird’s eye view) Step 6 아이소메트릭(Isometric) Section 02. 건축과 인테리어를 위한 구도 Step 1 구도(Composition) Chapter 06 Standard Camera와 VRay Physical Camera Section 01. Max의 Standard Camera Step 1 Standard Camera의 종류(Object Type) Step 2 이미지의 화각을 결정하는 Camera Lense Step 3 카메라 Type Step 4 Environment Ranges Step 5 Clipping Planes Step 6 Multi-Pass Effect Section 02. Standard Camera를 이용한 2점 투시도 설정 Key Point | Vignetting 효과 Section 03. VRay의 Physical Camera Step 1 Physical Camera Menu Step 2 DOF(피사계심도) 효과 구현 Spacial Page VRay의 Physical Camera와 수동 카메라 Part03 리얼리티 구현을 위한 투시도 현장 테크닉 Chapter 01 실내 인테리어 설정 Section 01. 실내, 외 렌더링을 위한 준비-VRay Renderer 세팅 Step 1 VRay Renderer 선택 Step 2 VRay 렌더링 전용 창 설정 Key Point | Refractive의 중요한 의미 Section 02. 실내 투시도-사방이 막혀있는 공간 Step 1 막힌 공간 설정하기 Step 2 핀 조명 설치하기 Section 03. 실내 투시도-야간 씬을 위한 조명 세팅 Step 1 야간 씬을 위한 조명 설정하기 Section 04. 실내 투시도-창이 넓은 공간 Step 1 실내 주경 설정하기 Spacial Page HDRI의 활용 Chapter02 실외 건축 투시도 설정 Section 01. HDRI를 이용한 실외 공간 설정 Key Point | VRayHDRI 메뉴 설명 Section 02. VRaySun과 VRaySky를 이용한 실외 공간 설정 Key Point | VRaySky의 옵션 Section 03. VRaySun과 VRayHDRI를 이용한 Animation 설정 Chapter 03 주거 공간 Section 01. 거실 주요 재질(Material) Step 1 바닥 재질(living_board 오브젝트) Step 2 천장 재질(living_upboard 오브젝트) Step 3 벽체 재질(living_wall 오브젝트) Step 4 가죽 소파 재질(sofa_body 오브젝트) Step 5 Wood 재질(living_upboard_wood 오브젝트) Step 6 대리석 재질(kichen_table 오브젝트) Step 7 스테인리스 재질(kichen_chair_body 오브젝트) Step 8 천장조명 재질(living_uplight 오브젝트) Step 9 유리 재질(window_glass 오브젝트) Section 02. 주, 야간 거실조명 설정(Light) Step 1 외부조명 설정(주간) Step 2 야간 거실조명 설정 Key Point | 각 조명의 색 맞추기 Section 03. Render 메뉴 설정(VRay Renderer) Chapter04 상업 공간 Section 01. 상업 공간 주요 재질(Material) Step 1 벽지 재질(wall 오브젝트) Step 2 아트월 재질(artwall_01~02 오브젝트) Step 3 바닥 재질(board 오브젝트) Step 4 쇼케이스 조명박스(show_light_box 오브젝트) Step 5 투명 유리 재질(show_glass_00~14 오브젝트) Section 02. 상업 공간 조명 설정(Light) Step 1 Photometric의 Point Light 설정 Section 03. Render 메뉴 설정(VRay Renderer) Section 04. Retouch(Photoshop) Chapter 05 실외 공간 Section 01. 실외 공간 주요 재질(Material) Step 1 철제 프레임 재질(wire_metal 오브젝트) Step 2 건물 외관 유리 재질(exterior_glass 오브젝트) Step 3 바닥 타일 재질(tail_board 오브젝트) Step 4 바닥 재질(red_board 오브젝트) Section 02. Camera 설정(VRay Physical Camera) Section 03. 실외 조명 및 환경 설정(VRaySun & HDRI) Section 04. Render 메뉴 설정(VRay Renderer) Section 05. VRayProxy를 이용한 조경 설정 Chapter 06 아이소메트릭(ISO) Section 01. Camera, 조명 설정(View & Light) Step 1 Camera 설정 Step 2 Light 설정 Section 02. Render 메뉴 설정(VRay Renderer) 찾아보기 |