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소개 _ 1
핵심 생존 기술 _ 1 생존 프로젝트에 관해 _ 2 좀비 창궐 전 필수 다운로드 리소스 _ 4 CHAPTER 1 아포칼립스, 그 서막 _ 5 좀비 _ 5 좀비를 퇴치할 수 있을까? _ 8 아포칼립스 이후 시대의 생존 101 _ 9 준비 _ 14 다른 생존자들 _ 15 프로젝트에 필요한 부품들 _ 16 프로젝트 구성 _ 18 CHAPTER 2 전기를 만들자 _ 21 파워와 에너지 _ 22 전기의 종류 _ 23 배터리 _ 26 배터리 충전 _ 27 프로젝트 1: 태양전지판 충전 _ 28 프로젝트 2: 자전거 발전기 _ 36 CHAPTER 3 문명의 이기, 전기 _ 47 자동차 배터리로 각종 장치에 전력 공급하기 _ 48 프로젝트 3: LED 조명 _ 52 프로젝트 4: 배터리 모니터 _ 55 CHAPTER 4 좀비 출현! _ 65 프로젝트 5: 트립 와이어 경보기 66 프로젝트 6: PIR 좀비 감지기 74 CHAPTER 5 감시와 라즈베리 파이 _ 83 라즈베리 파이 _ 84 프로젝트 7: USB 웹캠으로 좀비 감시하기 _ 90 프로젝트 8: 무선 좀비 감시 시스템 _ 99 CHAPTER 6 멀리서도 문단속은 완벽하게 _ 107 프로젝트 9: 원격 출입문 잠금장치 _ 108 프로젝트 10: 출입문 센서 _ 116 CHAPTER 7 안전한 환경 _ 123 프로젝트 11: 무음형 화재경보기 _ 124 프로젝트 12: 온도경보기 _ 135 CHAPTER 8 컨트롤 센터 _ 143 프로젝트 13: 라즈베리 파이 컨트롤 센터 _ 144 프로젝트 14: 무선이라는 편리, 블루투스 _ 153 CHAPTER 9 좀비, 흩어지다 _ 163 프로젝트 15: 아두이노 플래시 퇴치기 _ 164 프로젝트 16: 아두이노를 활용한 동작 및 소리 퇴치기 _ 176 CHAPTER 10 저기에 또 다른 누군가가 _ 189 프로젝트 17: 라즈베리 파이 라디오 송신기 비콘 _ 190 프로젝트 18: 아두이노 FM 라디오 주파수 호퍼 _ 196 프로젝트 19: 아두이노 모스부호 비콘 _ 204 CHAPTER 11 햅틱 통신 _ 219 프로젝트 20: 아두이노로 구현하는 무음형 햅틱 통신 _ 219 Appendix A 부품 _ 233 소규모 공급업체 234 전자 부품 모듈 _ 234 라즈베리 파이 및 관련 부품 _ 235 리드와 커넥터 _ 235 도구 _ 236 전자 소자 _ 236 그 밖의 하드웨어 _ 237 저항기 색상표 _ 238 Appendix B 기본 기술 _ 239 전선 피복 벗겨 내기 _ 239 꼬아서 전선 잇기 _ 241 납땜 기본 과정 _ 242 열수축 튜브 사용하기 _ 247 멀티미터 사용하기 _ 249 Appendix C 아두이노 기본서 _ 255 아두이노란? _ 255 아두이노 소프트웨어 _ 257 아두이노 프로그래밍 기초 _ 261 스크루쉴드 조립하기 _ 272 추가 리소스 _ 274 찾아보기 _ 277 |
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이 책의 대상 독자는 무엇이든 만들기를 좋아하고 전기 등 각종 자원이 제한될 수밖에 없는 아포칼립스 이후 세상에 대비하려는 사람들이다. 그런 의미에서 이 책은 태양에너지와 페달 동력을 활용하는 발전기 프로젝트로 시작한다(여기저기 뒤져서 찾은 자동차용 교류발전기를 사용할 것이다). 전기를 만들어 내면 베이스캠프를 방어하기 위한 감시 프로젝트로 이어갈 것이다. 마지막으로, 다른 생존자를 찾아 동료들에게 무음 햅틱 통신에 따라 메시지를 보내는 통신 프로젝트로 대단원의 막을 내리고자 한다. _1쪽
좀비가 닿을 수 없고 햇빛을 직접 받을 수 있는 곳에 태양전지판을 설치해야 한다는 사실은 다시 강조할 필요가 없지만, 그렇다고 해서 창가 안쪽 자리는 훌륭한 선택이 아니다. 이상적으로는 남향 지붕이 최적이다. 태양전지판을 기울일 각도는 위도에 따라 달라진다. 태양전지판이 최적의 성능을 발휘하려면 적도에 가까운 위치일수록 수직으로 세워 놓아야 한다. 지붕이 비스듬하게 기울어져 있다면 그 기울기에 맞춰 태양전지판을 고정하는 것이 좋다. 지붕을 설계할 때부터 눈이나 빗물이 쉽게 아래로 떨어질 수 있도록 각도를 고려했기 때문이다. _31쪽 스케치(sketch)라고 부르는 아두이노 프로그램은 아두이노의 연결 부위, 즉 핀(pin)을 입출력 모 두로 사용할 수 있다. 아두이노는 각 핀이 입력이든 출력이든 설정된 상태를 기억하며, 회로에서 아두이노를 분리한 뒤에도 이 기억은 유지된다. 따라서 어떤 핀을 출력으로 설정하고 사용했는데, 이 핀에 새 하드웨어를 연결하면서 입력으로 사용한다면 아두이노나 회로가 손상될 수도 있다. 이런 이유에서 회로에서 담당할 핀의 기능이 무엇인지 확인하고 아두이노로 프로그램을 업로드해야 한다. _58쪽 이 책에 사용된 소스 코드는 모두 http://www.nostarch.com/zombies/에서 다운로드할 수 있다. (프로그램의 설치 방법에 대해서는 261쪽의 ‘Antizombie 스케치 설치하기’를 참고하기 바란다.) 앞에서 진행한 아두이노 기반 프로젝트를 참고하지 않고 새로 프로젝트를 진행할 계획이라면 Project_10_Door_Sensor 스케치를 사용한다. 그렇게 하지 않겠다면 All_Sensors 스케치를 가져와 위쪽에 있는 상수를 변경한다. 상수를 어떻게 변경해야 하는지는 All_Sensors 스케치의 주석을 참고하기 바란다. _119쪽 아두이노와 구닥다리 일회용 카메라가 사용된 플래시 퇴치기로 끊임없이 뇌를 찾아 헤매는 저들을 쫓아낼 수 있는 플래시를 만들 수 있다. 지금은 쉽게 찾아보기 힘들지만 사진 현상소는 일회용 필름 카메라를 갖추고 있어 정찰하기 좋은 장소이다. 특히나 매장 주인이 좀비로 변한 뒤라면 가져올 물건이 제법 많을 것이다. 시험 삼아 플래시로 유인해 보는 것도 좋다. ---p.164 |