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제1장 도전! 퀴즈왕
- 궁금해요! 우리나라 퀴즈 쇼에는 어떤 것들이 있나요? 제2장 퀴즈 배틀 개막 - 궁금해요! 호기심은 무엇인가요? 제3장 폭주하는 롤러코스터 - 궁금해요! 롤러코스터를 움직이는 힘은 무엇인가요? 제4장 출구는 어디? - 궁금해요! 원심력과 구심력은 무엇인가요? 제5장 자이로드롭의 추락 - 궁금해요! 지구에서 무중력을 느낄 수 있다고요? 제6장 급류 속의 우정 - 퀴즈! 퀴즈! 우리도 퀴즈를 풀어 볼까요? *퀴즈 배틀 퀴짱 1권에 나오는 학습 정보 키워드 롤러코스터의 위치에너지와 운동에너지 만유인력과 중력 원심력과 구심력 마찰력 자기력 물의 순환과 태양에너지 |
그림나무의 다른 상품
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세계 최대의 놀이 공원 코스모랜드를 배경으로 펼쳐지는 도전 퀴즈왕 대회. 수많은 참가자들이 엄청난 상금을 타기 위해 매년 참가한다. 하지만 알고 보니 올해의 퀴즈 무대가 되는 코스모랜드는 무시무시한 음모를 꾸미고 있는 퀴즈데빌의 함정! 문제를 맞히지 못하면 자이로드롭에서 떨어지고 레일이 끊어진 롤러코스터에 몸을 맡겨야 하는 상황이다. 최후의 1인이 되어야만 이곳을 무사히 탈출할 수 있는 자격과 퀴즈데빌이 보상으로 건 꿈을 이루는 일이 가능해진다. 천방지축 노마와 모범생 지니, 퀴즈 챔피언 이안은 과연 퀴즈를 맞혀 죽음의 관문들을 잘 통과할 수 있을까?
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*주인공 소개
노마(11세, 초등 4학년) 다양한 호기심 때문에 하나에 집중하지 못하고 딴짓을 많이 한다. 남들과 다르게 세상을 바라보는 탓에 바보로 취급 받거나 엉뚱하다는 소리를 종종 듣는다. 직감과 행동으로 승부하는 타입으로, 처음부터 문제 풀이를 잘하지는 못하지만 점점 성장해 나간다. 이안과 지니와 한 팀을 이룬다. 지니(11세, 초등 4학년) 예쁘고 똑똑하며 매력적인 모범생이다. 유추를 토해 답을 찾는 응용 퀴즈에 강하다. 능력에 비해 자신감이 부족해 괜한 걱정으로 불안해하기도 한다. 이안에게 호감을 갖고 있으며 노마와 이안 사이에서 싸움이 일어날 때 중재하는 역할을 한다. 이안(11세, 초등 4학년) 전교 1등, 학생 회장, 퀴즈 챔피언, 준수한 외모의 소유자……, 한마디로 엄친아다. 천재처럼 보이나 사실은 엄청난 노력파다. 여러 분야에 걸친 방대한 정보를 소유하고 있으며, ‘걸어 다니는 검색엔진’이라는 별명을 갖고 있다. 하지만 고지식하고 융통성이 부족하다. 자신의 부족한 면을 깨달으면 곧 수긍한다. 퀴즈데빌 무서운 도깨비가면을 쓰고 자신의 본모습을 감추고 있는 존재다. 세계 최대의 놀이 공원이자 퀴즈 왕국인 코스모랜드의 주인이다. 아이들을 이곳에 가둬 놓고 퀴즈 배틀을 진행한다. 최후의 1인이 되어야만 꿈을 이루면서 이곳을 탈출할 수 있다고 아이들에게 엄포를 놓는다. |
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퀴즈는 책장 속 지식이 아닌 신 나는 모험이다!
이 책에는 퀴즈를 잘 맞히는 아이들과 퀴즈를 내는 악당 퀴즈데빌이 등장한다. 해마다 펼쳐지는 퀴즈왕 선발대회인 ‘도전! 퀴즈왕’에 참가한 주인공들은 퀴즈 무대인 코스모랜드가 이상하게 변하고 놀이 공원 지하로 끌려들어 가자 당황한다. 퀴즈데빌은 이러한 공포의 공간으로 퀴즈 참가자들을 끌어들이며 진정한 퀴즈가 무엇인지를 묻는다. 퀴즈데빌이 생각한 진정한 퀴즈란, 책이나 인터넷을 통해 알게 된 단편적인 정보를 달달 외워 뻐꾸기처럼 외운 답을 말해 맞히는 퀴즈가 아니라, 자신이 가진 정보와 논리력, 유추 능력을 동원하여 풀 수 있는 퀴즈로, 호기심을 품은 퀴즈가 진정한 퀴즈라고 본다. 퀴즈를 순발력과 호기심, 사고력이 합해진 인간 사고의 결정체라고 본 것이다. 도전 퀴즈왕에서 연속 3회 퀴즈 챔피언을 한 이안과 모범생 지니는 자신의 실력과 익힌 정보에 따라 퀴즈를 푼다. 이에 반해 노마는 남과 다른 생각으로 엉뚱하다는 소리를 듣고 책 읽기를 별로 좋아하지 않아 퀴즈를 풀 지식의 양은 충분하지 않지만 자신의 꾀와 직감, 창의적으로 생각하는 방식으로 팀이 위기에 빠질 순간을 모면하게 한다. 각각 다른 개성과 성격의 아이들이 한 팀이 되어 서로에 대해 이해하고 각자의 장점을 배워가며 진정한 퀴즈 짱으로 성장해 나간다. 애니메이션 작업을 위한 출판 만화 작업! 30년간 방송용 애니메이션을 작업해 온 기획사 선우엔터테인먼트는 [퀴즈 배틀 퀴짱]의 애니메이션을 기획하면서, 어린이들의 반응을 미리 보고 투자자들의 출자를 손쉽게 받기 위해 학습만화에 맞게 캐릭터와 큰 스토리라인을 작업하였다. 그다음 주니어랜덤과 대표적인 학습만화 집단인 그림나무가 학습만화 작업을 진행하였다. 이러한 작업 때문에 [퀴즈 배틀 퀴짱]의 캐릭터와 스토리는 독특한 캐릭터의 주인공과 탄탄한 이야기 구조를 갖고 있으며, 학습 만화로 만드는 과정에서 대상 독자인 초등 3~4학년의 눈높이에 맞는 퀴즈를 스토리 속에 녹아 넣어 이야기를 읽으면서 퀴즈와 관련된 학습 정보를 자연스럽게 습득할 수 있다. 책의 마지막에는 퀴즈 만화답게 본문에 나온 정보를 바탕으로 가로세로 퀴즈가 들어 있다. |