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1부 온라인 게임 프로그래밍의 입문
01장 온라인 게임의 역사 02장 네트워킹 따라하기 03장 다중작업 그리고 동기화 04장 입출력의 마법사, IOCP" 05장 서버와 클라이언트의 대화 06장 기반 라이브러리 만들기 07장 게임 속의 네트워크 08장 시각적인 설계 UML 2부 실전! 온라인 게임 개발 09장 온라인 게임 서버 구축하기 10장 사용자 로그인 시스템 11장 게임 세상 만들기 12장 편리한 자동 패치 시스템 13장 보이지 않는 버그 잡기 3부 진보적인 시스템 14장 대형 필드 관리하기 15장 필드의 분산 처리 16장 Finite State Machine |