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아이폰 게임 프로그래밍 실습
iPhone Game Programing Practice
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한국콘텐츠진흥원 아카데미총서

책소개

목차

시작하며
이 책의 구성
개발 준비물
Chapter 01. 아이폰 SDK와 아이폰 게임 개발
Chapter 02. Cocos2D 엔진의 소개
Chapter 03. Cocos2D로 게임 만들기
Chapter 04. 카드 게임 만들기
Chapter 05. 사용자 터치 입력 처리
Chapter 06. 타일맵 처리하기
Chapter 07. 디버깅
Chapter 08. 기타

저자 소개

저자: 김현우
15년 이상을 게임 업계에 몸담고 있는 베테랑 개발자로, 패키지 게임부터 시작해서 여러 온라인 게임 개발에 참여했다. 오픈 소스 프로젝트에도 관심이 많아 2001년부터 Nebula Device 엔진 프로젝트에 참여, 전세계의 개발자들과 함께 다양한 활동을 펼치고 있다. 현재는 FourThirtythree Creative Lab.의 개발이사직을 맡고 있다. 저서로는 ShadeX의 다섯 번째 시리즈인 'ShaderX5'에 기고한 ‘쉐이더 시스템 통합 : Nebula2 & 3DS Max’가 있다.

온라인 게임 개발자로 오랫동안 일해 온 필자는 끊임없는 변화와 새로운 도전을 좋아해 최근 각광 받고 있는 스마트폰 게임 개발에도 많은 관심을 가지고 있다.
이 책은 필자가 아이폰용 게임을 개발하면서 부딪쳤던 여러 가지 문제점들에 대한 경험을 살려 처음 아이폰용 게임을 개발하고자 하는 개발자들에게 시행착오를 줄이고 필자의 게임 개발 노하우을 전달하고자 했다.
책에는 이론적인 내용뿐만 아니라 ‘성배를 찾아서’, ‘고스톱’, ‘카드 게임’ 등과 같이 잘 알려진 친숙한 게임들의 코드를 살펴봄으로써 독자들이 쉽게 아이폰 게임 프로그래밍에 친숙해질 수 있도록 했다. 향후 스마트폰 게임 개발에 도전하는 국내 개발자들에게 이 책이 초석을 다지는 디딤돌이 되길 바란다.

품목정보

발행일
2009년 12월 18일
쪽수, 무게, 크기
249쪽 | 608g | 188*240*20mm
ISBN13
9788993893472

출판사 리뷰

아이폰용 게임 개발을 위한 프로그래밍 실용 가이드북
‘고스톱’, ‘카드 게임’, ‘성전을 찾아서’ 프로그래밍 과정 완벽 해설!


한국콘텐츠진흥원의 아카데미총서 시리즈 중 하나로 출간된 이 책은 아이폰 프로그래밍 중에서 ‘게임 프로그래밍’을 핵심 주제로 다룬 책이다.
최근 아이폰의 인기에 힘입어 시중에 아이폰과 관련한 많은 책들이 출간되고 있다. 게임 개발업체에서 현재 개발이사를 맡고 있는 저자가 집필한 이 책은 여러 종류의 아이폰 관련 서적들과 비교해 볼 때, '게임 프로그래밍'을 핵심 주제이자 유일한 주제로 다루고 있다는 점에서 구분된다. 아이폰이라는 새로운 플랫폼과 특이한 입력 방식을 이용한 많은 종류의 게임들이 있는데, 그러한 다양한 종류들 중에서도 OpenGL(정확하게는 OpenGL ES)을 기반으로 한 게임 애플리케이션의 개발에 초점을 맞추어 설명하고 있다.
그렇다면 어떤 사람들이 이 책을 봐야 할까?

아이폰에서의 프로그래밍 중에서도 게임 개발을 원하는 개발자

이 책의 가장 큰 목적은 게임 개발을 위한 안내서의 역할이다. 앱스토어의 등장으로 아이폰(혹은 아이팟) 프로그래밍에 흥미를 느끼고 이를 시도하는 프로그래머가 기하급수적으로 늘고 있다. 이는 현재의 컴퓨팅 환경이 핸드헬드 플랫폼으로 옮겨가고 있는 것과도 무관하지 않다.

한 가지 이상의 프로그래밍 언어에 대해서 어느 정도 기본적인 이해를 하고 개발 경험도 있지만 게임 개발은 처음인 개발자

OS X에서의 프로그래밍 경험이 없는 개발자라면 아이폰에서의 프로그래밍은 이제껏 경험해보지 못한 신선한 재미를 느낄 수 있는 새로운 경험이다. C/C++, Java, ActionScript 등의 경험을 살려 게임 개발을 해보려는 개발자들 중에서 아이폰에 흥미가 있는 독자라면(언어에 관계 없이) 가지고 있는 프로그래밍 지식을 바탕으로 Objective-C라는 새로운 언어의 습득과 Xcode라는 새로운 프로그래밍 환경에 도전해 보는 것도 좋을 것이다. 이 책은 이런 시도를 하는 개발자들의 게임 개발을 돕고자 하는 목적에서 쓰였다.

윈도에서 개발 경험이 있으나 Mac의 OS X에서는 개발 경험이 없는 독자

2008년 앱스토어가 공개된 후 아이폰 프로그램과 애플리케이션들이 봇물처럼 쏟아져 나왔다. 그리고 이전보다 더 많은 개발자들이 이 새로운 플랫폼으로 구경 오거나 이사하고 있다. 제아무리 베테랑 개발자라도 모든 것이 낯선 Mac의 세계에서는 하나하나가 낯설게 느껴지게 마련이다. 이러한 환경에서의 프로그래밍이라면 더욱 그럴 수 밖에 없을 것이다. 이 책은 이런 점을 고려하여 Mac의 개발 환경에 익숙지 않은 독자들을 위해서, 개발 환경 설정 부분을 빨리 알아보고 쉽게 이해할 수 있도록 가능한 그림을 많이 삽입했다.

저자는 이러한 독자들을 위해 아이폰 프로그래밍의 기본적인 내용이나 샘플의 소개가 아니라, 실제 아이폰에서 구동되는 게임을 가지고 아이폰에서의 게임 개발에 도움이 되는 내용들을 이 책에 채웠다.
이미 아이폰에서의 게임 개발을 위한 단편적인 지식들은 애플의 개발자 사이트나 인터넷의 블로그 등에서도 쉽게 찾을 수 있다. 그러나 게임 개발이 처음인 사람들에게, 이러한 단편적인 지식만으로는 게임 개발이라는 다소 큰 그림이 쉽사리 머리 속에 그려지지 않는 경우가 많다. 저자는 이러한 점을 염두에 두고, 아이폰에서의 게임 프로그래밍에 대한 내용뿐만 아니라 게임 프로그래밍과 관련한 기본적인 내용도 함께 소개하고 있다. 또 책의 내용도 ‘고스톱’, ‘카드게임’, ‘성전을 찾아서’ 등 실제 게임 플레이가 가능한 형태의 예제를 통해 설명함으로써 이제껏 게임을 한번도 개발하지 않았던 독자들에게도 게임 개발에 대한 맥을 짚는데 도움이 되도록 했다.
아이폰에서의 게임 개발에 관심이 많은 프로그래머에게 이 책이 아이폰에서의 게임 개발이라는 흥미롭고 모험적인 시도에 작은 도움이 될 것이다.

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