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1. 이상한 동화 나라로 출발
2. 키라, 로빈슨 크루소를 만나다 3. 철부지 도로시, 인생을 배우다 4. 백설공주가 쫓겨난 진짜 이유 5. 제우스님, 용돈이란 이런 겁니다 6. 별난 성냥팔이 소녀 7. 부자 흥부의 새로운 고민 8. 용돈으로 꿈을 이룬 막둥이 이기 돼지 9. 청개구리 길들이기 10.인어공주의 행복 만들기 11.12시가 지나도 변하지 않는 신데렐라 12.동화나라 여행을 마치면서 |
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명작 전래 동화의 효과와 용돈 교육의 이상적인 결합이 눈에 띈다
수많은 세월 동안 어린이들에게 사랑 받은 전래 동화는 많은 장점을 가지고 있습니다. 아이들은 전래 동화에 등장하는 부모 역할과 어린이의 역할에 각각 자신의 상황을 무의식중에 대입하면서 현실 세계에서의 크고 작은 갈등과 스트레스를 해소할 수 있습니다.(『옛이야기의 매력1,2』 -시공주니어, 브루노 베텔하임 저 참조). 이 책에서 다루고 있는 명작동화에는 부모의 역할(계모, 엄마, 흥부, 마녀, 제우스 신 등)에 해당하는 인물과 아이들의 역할에 맞는 어린이(백설공주, 성냥팔이 소녀, 신데렐라, 인어공주, 흥부네 자식들 등)가 등장합니다. 아이들은 어느새 동화 속 주인공에 자신을 감정이입시키고 거기에 등장하는 부모의 역할을 이해하게 됩니다. 부모와 자녀 쌍방 간의 이해와 소통이 중요한 용돈 교육과 전래 동화의 결합은 이러한 맥락에서 볼 때 의미 있는 작업이라고 할 수 있습니다. 동화를 새로운 방법으로 패러디(판타지化)해서 흥미를 더했다 이 책에는 11개의 패러디 동화가 나옵니다. 10개의 이야기와 액자구조 이야기에 해당하는 도입/결말 부분을 합하여 모두 11개. 이상한 나라의 엘리스에 나오는 흰토끼가 경제적 혼란에 빠진 동화나라 사람들의 문제점을 고쳐주기 위해 키라를 만나러 오는 것으로 이야기는 시작됩니다. 아이들이 좋아하는 백설공주, 신데렐라를 비롯하여, 인어공주, 성냥팔이 소녀, 아기 돼지 삼형제(이 책에서는 삼 자매), 그리스 로마 신화, 오즈의 마법사, 로빈슨 크루소, 흥부, 청개구리 이야기 등이 수록되어 있다. 물론 도입부에서 밝힌 대로 경제적 관념 없이 흥청망청 돈을 쓰는 습관 때문에 이야기의 내용이 바뀐 것이지요. 유명한 전래동화의 내용에서 용돈이라는 주제를 이끌어내고 흥미를 돋우기 위해 패러디 장치를 겸했지만 이것이 더욱 재미있어서 내용의 흡인력을 높입니다. 어른들의 논리 구조에 맞추었다기보다는 아이들의 눈높이나 이해력, 상상력에 기초한 패러디 스토리 장면을 취하였습니다.(기획 단계에서 초등학생 10여명에게 모니터를 실시, 의견을 수렴하여 반영하였습니다.) 경제박사 키라가 독립된 이야기를 하나로 엮어주는 고리 역할을 한다 키라는 10개의 독립된 이야기 속으로 들어가 각기 다른 역할을 합니다. 10개의 주요동화에서 키라와 머니의 역할은 각각 다른데요, 키라가 주인공들에게 용돈에 대해 몰라 어려움을 겪는 동화 인물들에게 실질적인 도움을 주기도 하지만 때로는 관찰자로서, 또 어떨 때는 현명한 동화 주인공에게서 배우기도 합니다. 마지막에 이상한 나라 카드 병사들에게 동화 이야기 속에서 경험한 것들을 들려주면서 용돈 기입장 쓰기에 대한 정보를 추가적으로 알려줍니다. 이것은 키라가 이 책의 주인공이 아니라 아이들로 하여금 자신이 주인공으로 여겨지도록 만든 장치입니다. 물론 키라를 아는 친구들에겐 키라의 조언이 더욱 가깝게 느껴질 수도 있을 겁니다. 본문 내용 중에 학습컨텐츠를 쏙 집어넣었다 학습 컨텐츠 부분에서는 용돈이라는 주제를 다루면서도 초등 저학년들이 이해할 수 있는 부분만을 걸러냈습니다. 심화 학습을 위한 별도 페이지(학습컨텐츠)를 본문 끝에 두지 않고 본문 내용 안에 녹여 넣어 어린이들이 꼭 읽고 넘어가게 구성하였고요. 이 안에는 올바른 경제 습관을 가지지 위한 다섯 가지, 용돈을 잘 사용하는 방법, 용돈을 저축하기 위한 방법, 용돈을 절약하는 방법, 엄마와 용돈을 협상할 때 필요한 방법, 용돈 기입장 쓰고 관리하는 방법, 자신만의 용돈 정의 등 10가지 보너스 정보가 들어 있어 용돈에 관해 읽은 내용을 정리할 때나 부모가 경제교육을 할 때 필요한 실질적인 도움이 됩니다. |